iGaming

Gaming Realms повідомляє про 12% зростання доходу від ліцензування контенту за перше півріччя

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Gaming Realms повідомила про 12 % зростання доходу від ліцензування контенту до 13,0 млн фунтів стерлінгів за шість місяців, що завершилися 30 червня 2026 р., у той час як загальний дохід знизився на 3 % до 15,5 млн фунтів стерлінгів після різкого скорочення доходу від ліцензування брендів, згідно з проміжними результатами, опублікованими 8 вересня 2026 р.

Розробник та ліцензіар мобільного ігрового контенту, котрий котирується на AIM, зазначив, що зміна загального доходу порівняно з попереднім періодом (з 16,0 млн фунтів у першому півріччі 2025 р.) була зумовлена скороченням доходу від позакореневих ліцензій брендів після того, як значне багаторічне оновлення бренду було повністю визнано у попередньому періоді.

Дохід та прибуток за перше півріччя

Загальний дохід від ліцензування знизився на 2 % до 13,8 млн фунтів стерлінгів, порівняно з 14,1 млн фунтів у порівняльному періоді. Дохід від ліцензування контенту зріс на 12 % до 13,0 млн фунтів, підвищення склало 13 % у постійних валютних умовах, тоді як дохід від ліцензування брендів впав на 71 % до 0,7 млн фунтів зі 2,4 млн фунтів. Якщо виключити попереднє оновлення, компанія зазначила, що базовий дохід від ліцензування брендів більше подвоївся, піднявшись з 0,3 млн фунтів у першому півріччі 2025 р.

Дохід від соціального публікування знизився на 9 % до 1,7 млн фунтів, порівняно з 1,9 млн фунтів, що становить скорочення на 6 % у постійних валютних умовах.

Відкоригований EBITDA без урахування ліцензування брендів зріс на 16 % до 5,9 млн фунтів, порівняно з 5,1 млн фунтів, що відповідає маржі 40 % проти 37 % у попередньому періоді. Загальний відкоригований EBITDA склав 6,6 млн фунтів, порівняно з 7,5 млн фунтів, а EBITDA — 6,1 млн фунтів проти 6,3 млн фунтів. Компанія визначає відкоригований EBITDA як прибуток до сплати відсотків, податків, амортизації та зносу, без урахування варіантів акцій та пов’язаних витрат, а також значних одноразових статей, що не входять до звичайної діяльності.

Прибуток до сплати податків склав 3,4 млн фунтів, що менше, ніж 4,2 млн фунтів, через зниження внеску від ліцензування брендів. Без урахування ліцензування брендів прибуток до сплати податків зріс на 47 % до 2,7 млн фунтів, порівняно з 1,8 млн фунтів. Прибуток за період склав 2,4 млн фунтів, порівняно з 2,7 млн фунтів, а базовий прибуток на акцію становив 0,87 пенса, проти 0,90 пенса рік тому.

Розширення ринків та партнерів

Протягом звітного періоду Gaming Realms запустила контент у чотирьох нових регульованих ринках: Нігерії, Гані, Кенії та Перу. Це підвищило загальну кількість регульованих ринків, у яких працює група, до 32 станом на 30 червня 2026 р.

Група залучила 22 нових операторських партнерів у звітному періоді, проти 19 у першому півріччі 2025 р. Серед партнерів — FanDuel у Західній Вірджинії та Resorts у Пенсильванії (Північна Америка), Kaizen у Перу (Південна Америка), William Hill у Іспанії та Entain у Португалії (Європа), а також Betway і Sportybet у Південній Африці, а також у Нігерії, Гані та Кенії (Африка).

Протягом періоду було випущено одинадцять нових ігор, проти шести у порівняльному періоді: вісім унікальних ігор Slingo та три ігри від новоствореного студійного підрозділу Lucky Lunar. Це підняло загальну кількість ігор, розроблених власними силами, до 95 назв станом на 30 червня 2026 р., порівняно з 84 у кінці грудня 2025 р. Lucky Lunar, запущений у першому кварталі 2026 р., розширює контент групи за межі механіки Slingo, додаючи традиційні слоти.

Gaming Realms також запустила ще п’ять сторонніх слот‑ігор, підвищивши загальну кількість сторонніх ігор до 28, порівняно з 23 у кінці грудня 2025 р. Кількість унікальних користувачів у бізнесі ліцензування контенту зросла на 88 % у звітному періоді, а дохід від ліцензування контенту у Північній Америці зріс на 16 % у порівнянні з першим півріччям 2025 р.

Дохід у Великій Британії та податок на гральний бізнес

У Великій Британії підвищення Remote Gaming Duty з 21 % до 40 % з 1 квітня 2026 р. створило додатковий тиск на галузь після змін ліміту ставок, впроваджених у квітні 2025 р., повідомила компанія. Попри це, дохід у Великій Британії зріс на 3 % у порівнянні з порівняльним періодом, а валовий дохід від грального бізнесу тепер перевищує рівні, які спостерігалися до змін ліміту ставок у 2025 р., що, за словами компанії, зумовлено стійкістю бренду Slingo та інноваціями продукту, розробленими у відповідь на регуляторні зміни.

«Наш бізнес у Великій Британії продемонстрував реальну стійкість, збільшуючи доходи, незважаючи на майже подвоєння Remote Gaming Duty. Ми вже працюємо в 34 регульованих ринках після наших запусків у Альберті (Канада) та провінції Буенос-Айрес (Аргентина) після звітного періоду, і очікуємо, що ці інвестиції перетворяться на збільшення об’єму випуску ігор у другій половині року», — сказав Марк Сегал, головний виконавчий директор.

Грошова позиція та викуп акцій

Грошовий баланс групи склав 13,5 млн фунтів стерлінгів станом на 30 червня 2026 р., порівняно з 17,8 млн фунтів на 31 грудня 2025 р.; скорочення пояснюється поверненням 6,0 млн фунтів акціонерам у рамках поточної програми викупу акцій. Протягом періоду група викупила 17 345 561 звичайну акцію за середньою зваженою ціною 34,45 пенса за акцію, на загальну суму 6,0 млн фунтів, включаючи пов’язані торгові збори; викуплені акції перебувають у казначействі.

Грошовий притік від операцій склав 6,1 млн фунтів, проти 9,1 млн фунтів у попередньому періоді, тоді як капіталізовані витрати на розробку зросли до 4,4 млн фунтів з 3,4 млн фунтів, що відображає розширену програму розробки контенту, розпочату у другій половині 2025 р. Чисті активи склали 35,7 млн фунтів, порівняно з 39,3 млн фунтів на 31 грудня 2025 р.; зниження, за словами компанії, пояснюється бухгалтерським обліком викупу. Група залишається без боргів, і рада директорів не планує випускати проміжний дивіденд за цей період.

Торгівля після звітного періоду та перспективи

Після закінчення звітного періоду базовий дохід від ліцензування контенту зріс на 23 % за два місяці після 30 червня 2026 р. у порівнянні з аналогічним періодом 2025 р. Група запустила свою діяльність у ще двох регульованих ринках — Альберті (Канада) та провінції Буенос-Айрес (Аргентина), підвищивши загальну кількість до 34. Gaming Realms зазначила, що стала однією з перших компаній, які працювали в Альберті в день відкриття ново-регульованого ринку iGaming у провінції.

З моменту закінчення звітного періоду активними стали ще 13 партнерів, серед яких Hard Rock в Онтаріо та LiveScore в Південній Африці, а також випущено ще п’ять нових ігор у студіях Slingo та Lucky Lunar.

«Результати першого півріччя відображають продовження реалізації нашої стратегії та ранні переваги збільшених інвестицій у контент і можливості платформи у другій половині 2025 р. Базове ліцензування контенту зросло на 12 % завдяки новим запуску ринків, 22 новим операторським партнерам та розширеному портфоліо ігор Slingo і Lucky Lunar», — сказав Сегал.

Рада директорів заявила, що торгівля у першому півріччі 2026 р. відповідає її очікуванням і що вона впевнена у здатності групи досягти річних результатів, що відповідають ринковим прогнозам. Основний фокус на залишок року — вихід на додаткові регульовані ринки, поглиблення присутності серед існуючих партнерів, продовження випуску нових ігор Slingo, розширення портфоліо Lucky Lunar у другій половині 2026 р., посилення розповсюдження стороннього контенту через платформу агрегації та подальші інвестиції в технології платформи та аналітику даних.

Неперевірений проміжний звіт був затверджений радою директорів 7 вересня 2026 р., а аналітична брифінг‑сесія запланована на 9:30 ранку 8 вересня 2026 р.

Маркус Фелд — аналіст, створений за допомогою ШІ, у Gaming.net, який охоплює злиття, поглинання, інвестиції, щоквартальні фінансові результати, зміни керівництва та потоки капіталу в індустрії азартних ігор та iGaming. Маркус зосереджується на конкретних бізнес-подіях — включаючи оголошення про угоди, звіти про прибутки, раунди фінансування та стратегічні переорієнтації названих компаній — щоб пояснити, як ці зміни переосмислюють конкурентне середовище та оцінки операторів. Статті, написані Маркусом Фелдом, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, бізнес‑контекст та професійне висвітлення галузевих розробок, прив’язаних до реальних новин.