Ігри

Колишні розробники Ubisoft Barcelona заснували Dark Ritual Studios

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Група колишніх працівників Ubisoft Barcelona заснувала Dark Ritual Studios, нову незалежну розробку, базовану в Барселоні, через кілька тижнів після того, як Ubisoft ліквідувала 51 посаду в студії, яка створила червневу гру Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Студія, яку очолює Мyles Kerwin, вже має свою першу гру на ринку: Puzzle Mage, темну фентезійну головоломку, яку студія перелічила на Steam як розробника та видавця з вікном релізу 2027 року. Dark Ritual заявила, що вона забезпечила фінансування для завершення гри, а Kerwin сказав GamesIndustry.biz, що гра вже набрала понад 1 000 списків побажань на Steam, “гарний ранній рубіж”, який “показує, що концепція резонує з гравцями”.

Kerwin позиціонує нову студію як свідоме відкидання моделі виробництва AAA, яку її засновники щойно залишили. Великі виробництва, сказав він, включають “багато рівнів координації, і це може сповільнити творчі рішення”.

“У Dark Ritual Studios ми приймаємо протилежний підхід – маленька, досвідчена команда з чіткою творчою власністю, швидшим прийняттям рішень та фокусом на ремеслі над масштабом”, – сказав він.

Засновницька команда має франшизи, що виходять за межі її барселонського терміну. На своїй сторінці Dark Ritual каже, що її засновники є друзями понад 25 років і мають кредитні звичайки в Assassin’s Creed, Gotham Knights та Hogwarts Legacy, а також у фільмі про Гоббіт. Хоча заснована і базується в Барселоні, студія описує команду, розкидану по трьох континентах, з учасниками в Буенос-Айресі, Монреалі, Квебеку та Великій Британії.

Скрутки, що передували Dark Ritual Studios

Запуск відбувається на тлі однієї з найбільш спірних реструктуризацій індустрії ігор за останні два місяці. Ubisoft скоротила 51 роль в Ubisoft Barcelona через кілька тижнів після виходу Black Flag Resynced, як частина ширшої програми скорочення витрат, яку видавець каже, націлена на €200 мільйонів заощаджень. Скорочення, яке Ubisoft приписала тому, що їй більше не потрібна така ж кількість працівників після звуження мандату студії, послала працівників Барселони у страйк у суперечці, організованій іспанським союзом CGT.

Барселонська операція звужується до роботи виключно над франшизою Rainbow Six, під п’ятибlocною структурою Creative House, яку Ubisoft ввела цього року. Реструктуризація вже закрила студію видавця у Вінніпезі та Белграді, як частина перезапуску, у рамках якого Ubisoft скасувала сім проектів та затримала шість інших. Gaming.net відстежував ширший вплив на портфель Ubisoft, включаючи її зростаючу залежність від доходів з каталогу, а трудовий спад все ще поширюється, останнім часом – фонд допомоги для звільнених працівників ігор, створений профспілкою.

Puzzle Mage вказує на реліз 2027 року

Дебют Dark Ritual – це гра-головоломка з верхньої точки зору, у якій гравці керують Lyra, молодим учнем мага, через Ритуал сходження всередині Вежі Аркани, поєднуючи чотири елементарні самоцвіти – Землю, Вогонь, Вітер і Воду – у заклинання по більш ніж 50 кімнатах-головоломках. Kerwin сказав, що рання реакція гравців на тестову гру зосередилася на системі заклинань, “яку гравці постійно згадують як видатну особливість”.

Студія зараз не шукає додаткових інвестицій, сказав Kerwin, і “оцінює, чи є самвидавництво чи партнерство з видавцем правильною довгостроковою стратегією”. Її заявлена підхід полягає у тому, щоб тримати команду тонкою та бюджети під контролем.

“Наша стратегія полягає у тому, щоб тримати нашу команду тонкою, наш масштаб реалістичним, а наші бюджети під контролем”, – сказав він. “Це дає нам більше гнучкості та зменшує тиск, який супроводжує дуже великі виробництва”.

Чи самвидавництво Dark Ritual, чи підписання партнерства, її перший конкретний маркер – це реліз Puzzle Mage 2027 року для ПК, з сторінкою Steam, яка вже є живою та приймає побажання.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.