Connect with us

Найкраще

5 функцій, яких ми хочемо в Starfield

Хоча вихід Starfield ще попереду, ажіотаж навколо гри величезний, і багато гравців нетерпляче чекають, щоб побачити, що розробники з Bethesda для них приготували. Це гра, яка, здається, має тонну нереалізованого потенціалу для полірування та вдосконалення. Гра зосереджена на дослідженні та самостійно створюваних історіях. Тож обрії для цього проєкту справді безмежні. Тож без зайвих слів, ось 5 функцій, яких ми хочемо в Starfield.

5. Плавна механіка польотуsci-fi games

У Starfield, здається, такий великий акцент на космічних подорожах. Чудовою ідеєю було б зробити механіку польоту в грі бездоганною. Це легко дозволило б уникнути проблем, таких як занадто легкі транспортні засоби, забезпечивши більш ґрунтовну систему керування. Зараз, хоча занадто сильний крок в інший бік міг би відштовхнути гравців, щось посередині між детальним авіасимулятором і чимось дуже простим у виконанні було б чудово. Крім того, має бути приємно розсікати на цих кораблях, тому треба багато працювати над ефектами навколо них. Крім того, покращення механіки польоту значно полегшить пересування. І оскільки пересування було певною проблемою в попередніх іграх Bethesda, це дозволило б їм запровадити щось нове та цікаве. Зробіть політ на власному кораблі захоплюючим, і гравці вибиратимуть його замість миттєвих подорожей. Це спонукатиме насолоджуватися світом, створеним розробниками, водночас забезпечуючи гравцям задоволення. Тож плавна механіка польоту має бути одним з найвищих пріоритетів серед функцій, яких ми хочемо в Starfield.

4. Покращене поводження зі зброєю та боємStarfield Gameplay Reveal

У минулому в іграх Bethesda було багато проблем із боєм. Якщо Starfield хоче, щоб її сприймали як справжню еволюцію формули Bethesda. Для цього доведеться зробити великий акцент на бойовій механіці та анімаціях, що супроводжують бій у грі. Це зробить бій у грі не лише більш інтуїтивним, але й більш інтерактивним для гравців під час їхніх подорожей. Поводження зі зброєю — чудове місце для початку в цьому плані, оскільки це покращить відчуття від збрі в цілому. Розробникам однозначно варто спробувати зробити цю зброю менш “плавучею”. І прагнути до чогось більш відчутного, змушуючи ці об’єкти відчуватися частиною світу, якщо вони прагнуть до імерсивності. При цьому універсальність також є великим фактором. Гравці повинні мати можливість адаптувати свою зброю до свого стилю гри і навпаки. Виконання цих речей забезпечить якість бою в грі. Це робить цю функцію однією з найбажаніших у Starfield.

3. Покращені випадкові зустрічі5 RPGs You Should Play Before Starfield

Випадкові зустрічі — це те, що може додати певного відчуття правдоподібності ігровим світам. Тобто, використання деяких із цих зустрічей зробить світ більш яскравим і живим. Ці, начебто випадково згенеровані події дозволяють гравцям загубитися у світі. Однак розробники в цілому боролися з тим, як зробити цей досвід органічним. Великий стрибок для подолання. Однак для гравців, які переживають ці події, їхнє занурення має велике значення. Тож, можливо, ми могли б побачити випадкові зустрічі, які пов’язані одна з одною або мають стосунок до оточення гравця. Це чудово допомогло б вписати ці події в світ і зробити їх менш рутинними. Можливо, гравці, які відстежують і завершують ці події, могли б отримувати значні винагороди, бонуси або переваги, такі як знижена вартість предметів, безкоштовне спорядження тощо. Загалом, покращення випадкових зустрічей у грі було б фантастичним кроком до оживлення світу Starfield, тому це одна з функцій, яких ми хочемо.

2. Можливість кастомізації

Частиною створення такого амбітного проєкту, як Starfield, є надання гравцеві можливості налаштовувати навколишній світ. Це може проявлятися в багатьох різних формах. Наприклад, косметичні предмети, щоб надати персонажу особистого шарму, і багато іншого. Можливість кастомізувати свій корабель також могла б бути приємним доповненням. І ще однією річчю, яка додасть трохи більше занурення в гру. Хоча масштаб цієї гри видається величезним, саме дрібні деталі привертають увагу гравців і запам’ятовуються. Це стосується і зброї. Допоки поводження зі зброєю відчувається надійним, можливість її кастомізувати зробить гру ще більш імерсивною. Можливість адаптувати зброю до певного стилю гри та створити зброю, яка просто виглядає круто в очах гравця, створить зв’язок з цим предметом, спонукаючи гравця зберігати його. Через цей факт кастомізація є необхідною та просто бажаною функцією в Starfield.

1. Система полювання за головами

Система полювання за головами була б неймовірно приємним доповненням до Starfield. На те є кілька причин, і ми маємо намір перерахувати деякі з них тут. По-перше, система полювання за головами чудово підходить для організації бойових сутичок. Зрештою, гравцям приємніше, коли є стимул ліквідувати певні цілі. Хоча це не обов’язково має бути щось показне, опрацювання цієї системи може багато чого дати. Це також надає грі чудове відчуття повторної гри, оскільки гравці, можливо, зможуть зробити полювання за головами своєю роботою. Це може відкрити цілком новий світ можливостей. І хоча мультиплеєр для гри не планується, ідея полювання на ворогів по всій галактиці, безумовно, звучить чудово. Розробники могли б навіть заохочувати певні методи захоплення більшими винагородами. Це спонукало б гравців більше думати про свої дії та те, як вони заарештують цілі. Отже, підсумовуючи, ідея полювання за головами в Starfield має тонну можливостей для реалізації розробниками. Чи буде це впроваджено, поки невідомо, але ми, безумовно, з нетерпінням чекаємо виходу гри. Отже, що ви думаєте про наш вибір 5 функцій, яких ми хочемо в Starfield? Поділіться своєю думкою на наших соціальних сторінках тут або в коментарях нижче.

Джадсон Холлі — письменник, який почав свою кар'єру як літературний негр. Повернувся до бренного світу, щоб працювати серед живих. Серед його улюблених ігор — тактичні шутери, такі як Squad та серія Arma. Хоча це не може бути далі від правди, оскільки він також обожнює ігри з глибоким сюжетом, такі як серія Kingdom Hearts, а також Jade Empire та серія The Knights of the Old Republic. Коли не піклується про дружину, Джадсон часто доглядає за своїми котами. Він також має хист до музики, переважно пише музику та грає на фортепіано.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.