Найкраще

Far Cry 6: 5 речей, за які ми палімо руки

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Ну, Far Cry 6 вже майже готовий, очікує на свою довгоочікувану дату виходу 7 жовтня. До тих пір, поки ця завіса нарешті не підніметься на шостому епізоді, ми, як заприсяглі фанати серії, можемо розібрати майже все, що майбутній світ уже подарував нам на сьогодні. І хоча нам вже майже подарували більшу частину сюжету та навколишніх деталей, все ж є кілька нішевих функцій, які ще не були досліджені. І саме тут ми вступаємо у гру.

Хоча Far Cry як серія залишилася вірною своїй формулі бунтівного диктатора, як і майбутня частина, все ж є кілька додаткових речей, за які ми тримаємо палки. Чи вони коли-небудь реалізуються, це вже інша історія. Але сказати це здається правильним, тому що ми хочемо подивитися, як гра поставить крапку над і в жовтні. Отже, з цього вийшло п’ять речей, за які ми палімо руки з Far Cry 6.

5. 125% Куба (Яра)

Одна з перших деталей, які Ubisoft випустила під час оголошення Far Cry 6, була локалізація, в якій відбуватиметься гра. Яра, нарешті, відійде від північних територій та індійських регіонів після кількох великих епізодів. Питання, яке залишається, звичайно, полягає в тому, скільки кубинської частини буде можна досліджувати в день виходу?

Хоча Ubisoft відомий тим, що створює величезні світи з великою кількістю наповнювача за роки, все ж були винятки, коли увага була зосереджена на одному конкретному місті або районі. Але маючи цей новий міський джунглі на передньому плані Far Cry 6, здається, що було б марно витрачено, якщо б не використати його повністю. Ведь кубинські впливи настільки різноманітні та яскраві, що ми були б дуже розчаровані, якщо б вони виявилися не яскравішими за чорно-білі ескізи.

 

4. Більше, ніж радіовежа

Одна з речей, яка тримала Far Cry сильним все ці роки, це захоплення та завоювання бічних активностей. Разом з підйомом та завоюванням іконічних радіовеж, проникнення в ворожі табори завжди було найбільшим пріоритетом поза основною історією. І це працює, раз за разом, незалежно від того, скільки ми їх відключили або спалили.

З урахуванням цього, ми палімо руки за те, щоб Far Cry 6 мав щось оригінальніше. Хоча радіовежі та ворожі бази пов’язані з тією самою відкритою світом та її історією, кілька додаткових активностей точно не завадили б у наступному розділі. Що я хочу сказати, це те, що Far Cry 6 потребує чогось додаткового, щоб допомогти розділити його від попередніх епізодів. Отже, можливо, менше підйомів на вежі, а більше побічних справ у Ярі? Просто думка.

 

3. Справді симпатичний протагоніст

Хоча ми й шануємо відданість Ubisoft своїм злім совісті та корумпованим мотивам, ми повинні визнати слона в кімнаті. Протагоністи. Вони просто не дуже хороші. Насправді, вони ніколи не були. І якщо вони не мовчазні, вони просто порожній канвас з рядком шаблонних характеристик. І, якщо бути чесним, навіть Ubisoft, ймовірно, визнає цю жорстку критику.

Злі люди роблять франшизу Far Cry вищою в першій особі стрілялки. Від Vaas до Pagan, кожна частина принесла нам справді цікавого поганого хлопця з таким же захоплюючим попереднім життям. Але ті, в кого ми перебуваємо? Ми схильні забувати, що вони взагалі існують більшість часу. Можливо, Far Cry 6 зможе змінити цю стару формулу? Ведь героям теж потрібна любов. Поділіться світлом трохи, еге?

 

2. Уникайте кліше!

Це відбувається так: злий губернатор править війною місто, витискаючи гроші та свободу з його звичайних мешканців, щоб допомогти просунути пропаганду та корупцію, яка охоплює регіон. Повстанський рух піднімається, записує певного “хтось” на допомогу повернути вулиці та повернути кожен район його законним людям. Злий губернатор скидається, і ось — регіон відновлюється до свого колишнього спокійного стану. Звучить знайомо? Ну, воно повинно, адже це була передумова більшості ігор Far Cry на сьогодні.

Це продається. Звичайно, воно продається. Як Assassin’s Creed та його структура Яблука Едена — Ubisoft знають, як витягнути кров з однієї й тієї ж висохлої вени, незалежно від кількості крапель, які залишилися в трубопроводі. І те саме стосується контуру Far Cry. Far Cry 6, визнається, відчувається не інакше, ніж його попередні частини. Це не ідеально, але воно продається. Однак ми не хотіли б бачити, як Ubi кинули б кілька кривих м’ячів цього разу. Уникайте кліше, це все, про що ми кажемо.

 

1. Ні мікротранзакціям!

Це говорить сам за себе, що Far Cry 6 впровадить певний рівень мікротранзакцій у своїй кампанії. Це було майже підтверджено після того, як “Покупки в грі” було виявлено в деталях рейтингу ESRB після оголошення. Звичайно, це не викликає подиву, адже Far Cry 5 також змішав їх у своє ядро. Однак наша турбота зараз полягає в тому, чи буде Ubisoft сприймати їх трохи більше, ніж повертаються гравці будуть комфортно відчувати.

У світі, який настільки заохочує схему грати-за-перемогу, відеоігри фактично втрутилися у свідомість гравців, що призвело до меншої кількості навичок та більшої кількості швидких покупок, щоб отримати нагороди за перемогу. І це те, чого ми справді не хочемо бачити у Far Cry 6. Ми хочемо грати заради гри, і насолоджуватися Ярою та її воєнними здобутками через саму лише важку працю. І тому, сподіваємося, що занурення не буде зіпсовано через грошові захоплення та грошові апетити розробників. Паліми руки.

Шукаєте ще? Ви можете подивитися на один з цих списків:

5 Найбожевільші ігри з першої особи, коли-небудь створені

5 Найжахливіших глюків відеоігор, коли-небудь виявлених

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.