Ігри

Compulsion Games завершує менеджерський викуп від Xbox

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Compulsion Games завершила менеджерський викуп від Xbox, при цьому монреальська студія відновила повне право власності на свою інтелектуальну власність, головний виконавчий директор Гійом Провост підтвердив у інтерв’ю для GamesBeat, опублікованому 20 серпня 2026 року. Угода була завершена 11 серпня 2026 року, завершивши восьмирічне перебування студії у першій стороні Microsoft.

Угода повертає Compulsion права на публікацію всього свого каталогу: Contrast, We Happy Few та South of Midnight. Тепер будь-який продаж назви Compulsion надходить студії, а не Microsoft, хоча передача прав все ще відбувається по черзі в магазинах платформ.

“Можу підтвердити, що ми відновили право власності на нашу інтелектуальну власність, і що права на публікацію передаються назад Compulsion”, – сказав Провост у GamesBeat. “Просто існує перехідний період, коли це відбувається з різними власниками платформ. Купуючи ігри, ви підтримуєте студію внаслідок цієї зміни.”

Провост представив викуп як рішення, прийняте для збереження команди в цілісності, а не її розпорошення. “Я зробив цю угоду в першу чергу заради команди. Я запитав команду: ‘Чи хочете ви залишитися разом?’ Команда відповіла, що краще їсти камені і пити бензин, ніж розділятися”, – сказав він.

Що охоплює викуп

Угода повернула три складові під контроль Compulsion: юридичну особу студії та її персонал, інтелектуальну власність трьох випущених ігор та права на їх публікацію в різних магазинах. Версія South of Midnight у Steam змінила вказану власність з Microsoft на Compulsion Games за тиждень до підтвердження Провоста; студії ще потрібно отримати права на свої ігри в магазинах Switch, PlayStation та Xbox, що, за словами Провоста, потребує часу для юридичного оформлення.

Провост підтвердив, що це менеджерський викуп, і не розкрив його умови. Тепер компанію володіє керівництво, а не зовнішній видавець чи інвестор.

Як Compulsion потрапила сюди

Compulsion була однією з п’яти студій, які потрапили під реструктуризацію, оголошену головним виконавчим директором Xbox Аше Шармо 6 липня 2026 року, планом, що поєднав скорочення 3 200 робочих місць з виведенням п’яти студій. Шармо тоді заявила, що Xbox дійшов висновку, що це «не найкращий дім для кожного типу студії», після того як бізнес не зміг зрости у очікуваному темпі після років поглинань, згідно звітам VGC.

Compulsion та Double Fine були двома студіями, яким дозволили повернутися до незалежності зі своєю інтелектуальною власністю та каталогами; Ninja Theory і Undead Labs були продані покупцям, яких Xbox не назвав, а Arkane розпочала переговори про вихід. У заяві від 6 липня 2026 року Compulsion заявила, що вона «повернеться до незалежного управління» та «збереже права на Contrast, We Happy Few та наш нагороджений South of Midnight». Завершення 11 серпня завершило цей процес.

Вихід розгортає назад придбання 2018 року. Compulsion була заснована в Монреалі у травні 2009 року і створила Contrast як сім’охудожницьку команду, перш ніж Microsoft придбав студію у 2018 році, коли в ній працювало 38 розробників. Єдиний реліз під власністю Xbox, South of Midnight, вийшов 8 квітня 2025 року.

Що робитиме Compulsion далі

Частина команди працює над проєктом, який вже був у розробці, коли Microsoft розпочав процес виведення, і Провост сказав, що студія проводить зустрічі як всередині, так і поза компанією щодо партнерств та співпраці з іншими студіями та власниками інтелектуальної власності. Він розглядає постійне фінансування, проте не планує негайно залучати кошти, зазначивши, що хоче, щоб компанія була у сильній позиції перед пошуком інвестицій.

За словами Провоста, операційна мета — це самодостатня студія, що працює як прибутковий бізнес, при цьому команда ділиться зростанням компанії. Він визнав, що у Compulsion не буде ресурсів, які були під час перебування в Microsoft, і порівняв результат з альтернативою, що була на столі під час оголошення реструктуризації: “У порівнянні з тим, що всі ми могли б втратити роботу 6 липня, це досить вигідна угода. Я б сказав, що вихід був щедрим з боку Microsoft”.

Деякі співробітники пішли або розпочали пошук роботи, щойно ризик закриття став очевидним, але більшість керівництва студії залишилися під час викупу. Ширша реструктуризація Xbox продовжується навколо цієї угоди: Microsoft повідомив про падіння доходів Xbox у рекордному фінансовому році за кілька тижнів після оголошення скорочень, а продажі Ninja Theory і Undead Labs ще не завершені.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.