Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Black Salt Games на DREDGE – серія інтерв’ю

Рибальський човен біля маяка на заході сонця

Земснаряд Творець Black Salt Games робить швидкий прогрес на сцені розробки ігор у Новій Зеландії завдяки своєму «надзвичайно позитивному» репертуару відгуків про запуск гри у 2023 році.

Очевидно, у студії світле майбутнє, і тому, незалежно від результату наступний проект, схоже, що шанувальники більш-менш присягатимуть на вірність постійним зусиллям команди з монополізації кварталу Ківі та за його межами. І ми з ними.

Прагнучи дізнатися більше про ДРЕГ запуск на Android та iOS, а також майбутні плани Black Salt Games щодо розширення свого портфоліо, я вирішив звернутися до 3D-художника та аніматора студії, Майкл Бастіанс.

По-перше, ми просто хотіли подякувати вам за можливість віртуально посидіти з вами та поговорити про останні події в Black Salt Games. Перш ніж ми перейдемо до BSG, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про свою участь у студії?

Майкі: Мене звати Майкі, я був 3D-художником і аніматором Земснаряд.

Ми хотіли б почути більше про Black Salt Games; конкретно, як це сталося. Чи не могли б ви розповісти нам більше про історію його походження? Як це все поєдналося, і що привело вас до зачаття ДРАГ?

Майкі: Витоки Росії Ігри з чорною сіллю почалося з відокремлення від нашої попередньої студії приблизно в період COVID. Це була переважно студія «Робота за наймом», де ми працювали над іграми та досвідом для великих клієнтів. Оскільки багато компаній прагнуть впоратися з пандемією, ми вирішили, що зараз саме час спробувати свої сили у власній грі, тому була створена невелика команда Black Salt Games.

Що стосується ідеї Земснаряд, ми почали з низки зустрічей і розмов про типи ігор, які ми б хотіли або не хотіли б створювати. Завдяки цьому процесу ми змогли звузити діапазон і потенційний жанр ігор, які ми хотіли б створити.

Після цих узгоджувальних зустрічей було проведено кілька сеансів ігор, під час яких команда придумала ідеї ігор, які відповідали категоріям, які ми вибрали. З цих ідей було обрано кілька для швидкого прототипування. Ці прототипи створювалися протягом кількох тижнів, а потім ми запропонували людям протестувати ці ігри та допомогти команді вирішити, яку гру взяти для подальшої розробки.

Однією з цих ідей було «Земснаряд", яка містила простий слоган: "lovecraftian fishing". Прототип гри значно відрізнявся від гри, яку ми зрештою створили, але в той же час усі кістки того, що створювало Земснаряд гра, як виявилося, була там.

Земснаряд був великим успіхом для студії. Розкажіть нам, як ви плануєте розвивати цей імпульс у своєму наступний підприємство? На даний момент неба межі, але ми повинні запитати, які ваші плани щодо досягнення цього?

Майкі: Те, як ми пішли, щоб узгодити себе з тими іграми та досвідом, які ми хотіли створити, виявилося дуже вдалим для нас, тому, ймовірно, не буде багато змін у тому, як ми будемо придумувати ідеї та прототипи для експериментів.

DREDGE - Мобільний причіп

Ми коротко поговорили про вас наступний підприємство, але ще належить заглибитися в деталі. Отже, давайте поговоримо про це. Якщо ви готові поділитися, не могли б ви розповісти нам більше про наступний етап вашої подорожі?

Майкі: Важко сказати на даний момент, оскільки ми все ще працюємо над Земснаряд для мобільних та інших платформ.

На замітку, чи є у вас якісь поради для тих, хто ще не вирушив на власну риболовлю в ДРАГ? Чи є якісь корисні поради для початківців або загальні вказівки, якими ви не проти поділитися?

Майкі: Немає правильного чи неправильного способу гри Земснаряд. Для гравців, які можуть боятися елементів жахів у грі, ви можете ввімкнути пасивний режим і просто комфортно завершити гру протягом дня, як розумна людина. З іншого боку, якщо ви хочете отримати більше викликів, то подивіться, як далеко ви можете пройти, не спавши, також є життєздатним варіантом.

Ми не хотіли б пропустити щось, пов’язане з Black Salt Games. Зважаючи на це, чи не проти поділитися з нами кількома корисними інформаційними листами, інформаційними бюлетенями чи будь-якими іншими важливими джерелами інформації?

Майкі: Presskit, Instagram, Tik Tok та Блюський

Ви були чудові, дякую. Перш ніж ми доведемо цю історію до її природного завершення, ви хотіли б додати ще щось? Можливо, у вас є коментарі в останню хвилину, якими ви хотіли б поділитися з нашими читачами?

Майкі: Ми ніколи не очікували такої реакції на нашу гру! Чути, як люди підходять до нас і кажуть, що це одна з їхніх улюблених ігор, хизуються татуюваннями з якоюсь шалено виглядаючою рибкою або діляться власними історіями, було неймовірно! І ми хочемо подякувати всім людям, які були частиною цієї подорожі, оскільки нам приємно знати, що ми можемо продовжувати створювати ще більше захопливих ігор та історій у майбутньому.

Ще раз дякую, Майкі — ми дуже цінуємо ваш час!

 

Ви можете бути в курсі Black Salt Games, дотримуючись офіційного маркера X тут. Щоб дізнатися більше про майбутні проекти студії, відвідайте веб-сайт тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.