Найкраще
10 найкращих рис у The Outer Worlds 2
Риси в The Outer Worlds 2 починають діяти одразу ж, і чесно кажучи, вибір їх може бути трохи перевантаженим. Спочатку ви отримуєте деякі відмінні бонуси, які можуть справді сформувати вашого персонажа. Крім того, якщо ви приймаєте негативний рис, ви можете взяти два позитивних риси, отримуючи більше переваг на початку. Альтернативно, ви можете просто вибрати один перк і зберігати все просто, роблячи гру легшою і менш стресовою в цілому. Тим часом, коли ви підвищуєте рівень, нові варіанти з’являються на основі ваших дій, дозволяючи вам дошліфувати свій збір. В кінцевому підсумку, цей гід підкреслює позитивні риси, які дають найбільший імпульс і, в свою чергу, роблять ваш проходження більш веселим.
10. Обаятливий

Обаятливий пов’язаний із чарами та розумними угодами в The Outer Worlds. По-перше, цей рис дає 10% знижку у продавців, роблячи покупку спорядження або запасів легшою. Однак, є одна умов: винагорода повинна бути вдвічі вищою за звичайну, щоб вважатися поза законом, тому обережність все ще необхідна. Навіть так, Обаятливий ідеальний для тих, хто любить гладку стратегію та отримання найбільшої вигоди з кожної транзакції. Крім того, коли він поєднується з іншими позитивними рисами, він може серйозно підняти проходження. В результаті, галактика відчувається більш керованою і значно веселішою.
9. Стійкий

Стійкий пов’язаний із виживанням у тих інтенсивних моментах, коли все йде не так. По-перше, перший раз смертельної шкоди в бою затримується на три секунди. Це дозволяє час на лікування, втечу або контратаку. Однак це працює лише один раз за бій, тому ви не можете покладатися на це кожен раз. Все ж таки, ці кілька секунд можуть зробити велику різницю, дозволяючи лікування, перепозиціювання або швидку контратаку. По суті, якщо виживання має значення, і чесно кажучи, воно має, тоді Стійкість є солідним вибором, який перетворює хаос біля смерті на вдалий хід.
8. Спритний

У The Outer Worlds 2 Спритний доводить свою цінність, коли дія стає інтенсивною. По-перше, він дає +25% швидкості приховування і +25% швидкості бою, що означає, що переміщення між укриттям або ухилення від вогню не відчувається як робота. Звичайно, це не магічно виграє бої за вас, але прослизання повз ворогів або просування через тісні кути раптом відчувається значно гладшою. До того ж, поєднайте його з іншими рисами, які підвищують рухливість або бій, і це просто нелогічно, скільки контролю ви отримуєте. Якщо швидкість і гнучкість мають значення для вашого стилю, тоді Спритний майже очевидний вибір.
6. М’язистий

М’язистий дозволяє гравцям врізатися в ворогів зі стилем. По-перше, спринт або ковзання в них миттєво збиває їх. Крім того, ця здатність має п’яти секундний час перезарядки, тому таймінг справді має значення. До того ж, М’язистий також допомагає проходити певні інженерні перевірки, що означає, що він додає несподівану утилітарність поза боєм. По суті, М’язистий ідеальний для тих, хто любить врізатися в інтенсивні бої з босами, ще й виконуючи хитрі ходи. Він сильний, універсальний і, чесно кажучи, трохи хаотичний, але саме це робить кожен бій значно веселішим.
5. Героїчний

Героїчний робить супутників справжніми супергероями. По-перше, він зменшує час перезарядки їхніх здібностей на 20%, що означає, що вони можуть використовувати свої сили частіше в бою. Крім того, це означає, що товариші можуть лікувати, бафити або наносити додатковий ущерб без довгих очікувань. До того ж, цей рис справді виділяється, коли супутники сильні, дозволяючи їм спамити здібності і перевернути бої. Для тих, хто любить спертися на свою команду, це надзвичайно корисно. Чесно кажучи, Героїчний просто робить епічні бої відчуватися гладшими, швидшими і значно веселішими. Інакше кажучи, супутники насправді відчуваються корисними, а не просто сидять і чекають.
4. Вітряний

Вітряний є порятунком, якщо ви хочете тримати всіх досить задоволеними в The Outer Worlds. Репутація ніколи не падає нижче нейтральної, тому вам не потрібно панікувати через кожен маленький вибір. Чесно кажучи, не перевіряти, чи раптом якась фракція ненавидить вас, відчувається чудово. Крім того, розмови, торгівля і отримання місій від усіх видів груп стають значно легшими, що приємно, оскільки іноді ви просто хочете досліджувати без драми. До того ж, це весело тискати межі, пробувати дурні речі і все ж не зовсім все зіпсувати. В кінцевому підсумку, Вітряний просто робить взаємодію гладшою, менш стресовою і, чесно кажучи, трохи смішною, коли ви бачите, наскільки далеко ви можете зайти.
3. Інноваційний

Інноваційний є чудовим для тих, хто любить крафтинг без постійного нестачі речей в The Outer Worlds. По-перше, ви можете крафтити подвійно-потужні зброю, боєприпаси, викидаються предмети та ресурси, що означає економію великої кількості бітів і матеріалів. Чесно кажучи, це приємно не хвилюватися, чи вистачить у вас гранат або предметів лікування під час бою. До того ж, ви можете спробувати різні стратегії або стилі гри без постійного контролю інвентаря. Крім того, це просто робить всю сторону крафтингу та ресурсів у The Outer Worlds значно менш дратівною і навіть трохи веселою.
2. Щасливий

Щасливий є чудовим, якщо ви любите, коли все стає трохи диким у The Outer Worlds. Він збільшує ваш шанс критичного удару на 5%, тому іноді ви просто робите той неймовірний постріл, який перевертає бій. Це чудово, коли це відбувається. І потім, є діалогові речі. Ви отримуєте варіанти, яких зазвичай не бачите, що може привести до деяких дивних або смішних результатів, іноді корисних, іноді просто смішних. Ви можете експериментувати, брати ризики і бачити, що виходить. Бій відчувається трохи менш безпечним і трохи більш цікавим, а історія раптом не така передбачувана. Чесно кажучи, це просто робить все живим. Кожен проходження виявляється трохи іншим, що чудово.
1. Геніальний

Геніальний є майже очевидним вибором, якщо ви хочете сильний старт у The Outer Worlds 2. По-перше, відразу ж ви можете спеціалізуватися в одному додатковому потужному навичці і починати з +2 пунктів у ньому, що величезно, особливо на початку гри, коли кожна перевага має значення. Чесно кажучи, це робить побудову персонажа значно веселішою, оскільки ви можете нахилитися до стилю гри, який ви справді хочете, а не намагатися догнати. До того ж, цей імпульс не тільки допомагає на початку; він продовжує приносити плоди пізніше, дозволяючи вам відчувати себе трохи попереду в бою, діалозі та дослідженні. В кінцевому підсумку, це такий рис, який робить початок гри відчуватися цікавим, як ваш персонаж вже має певну перевагу, і це просто продовжується далі.