Найкраще
10 кращих ігор PS2 усіх часів, за рейтингом
PlayStation 2 продала понад 155 мільйонів одиниць за весь час свого існування і досі утримує рекорд найпродаванішої консолі в історії. Майже 4 000 ігор, випущених у 2000–2007 роках, створюють величезну бібліотеку. І я маю на увазі справжню скарбницю хітів у всіх жанрах. Я провів неймовірно багато часу з PlayStation 2, і звузити список до десяти — це все одно, що обирати улюблені спогади.
Проте деякі ігри на PS2 робили більше, ніж розважали; вони змінили наше уявлення про цілі жанри. Тож без зайвих затримок, ось мій рейтинг кращих ігор PS2 усіх часів.
10. Burnout 3: Takedown
Гонки на повній швидкості, де зіткнення — головна нагорода
Не можу згадати інший гоночний проект на PS2, у якому зіткнення були головною метою. Більшість гонок карали за помилки, і кожне зіткнення означало втрату часу чи позиції. Burnout 3 зробив навпаки. Ударивши супротивника в потік машин або притиснувши його до бар’єру, ви заповнювали індикатор прискорення і подовжували його, тому чим агресивніше ви їхали, тим швидше розганялися. І навіть після того, як ви розбили свою машину, механіка aftertouch дозволяла керувати уламком у уповільненому режимі в бік близьких ворогів для останнього удару. Отже, тут зіткнення були стратегією.
Перехрестя зіткнень, їх сотні, були схожі на маленькі головоломки руйнувань, куди ви влітали в переповнене перехрестя і намагалися набрати максимальну шкоду. Множники, ланцюгові реакції, вибухи, що накладаються один на одного. Я пам’ятаю, як надто довго застрягав на певних перехрестях, намагаючись побити власний рекорд. В цілому, Burnout 3 зайняв у жанрі гонок простір, будучи найгучнішою, найхаотичнішою опцією на консолі, і в будь‑якому рейтингу кращих ігор PS2 усіх часів має постійне місце за те, що здійснив те, чого інші гонки навіть не намагалися у такому масштабі.
9. Grand Theft Auto: San Andreas
Відкритий світ, який змусив усі інші карти виглядати маленькими
До San Andreas ігри з відкритим світом мали відчутні межі. Ви досліджували місто, виконували місії, можливо, трохи їхали, і зрештою межі карти стискалися. San Andreas розірвала ці обмеження. Карта простягалася через три окремих міста, пов’язані автострадами, сільською місцевістю, пустелями та маленькими містечками. Її гігантські розміри на той час здавалися майже неможливими для апаратури PS2.
Історія CJ проходила через конфлікти банд, зради, корумпованих поліцейських і особисті амбіції, все це спліталося у цьому величезному світі. Ви могли зайти в спортзал, підняти м’язи, підстригтися, купити новий одяг, навчитися керувати літаками, плавати під водою, кататися на велосипедах по гірських трасах. Різноманітність тут значно перевершувала будь‑яку попередню гру з відкритим світом на домашній консолі. San Andreas також несе культурний контекст: 90‑ті роки на західному узбережжі, радіостанції з музикою того часу, діалоги, прив’язані до конкретного періоду і місця. Вона розширила формулу GTA у всіх напрямках, змушуючи гравців проводити сотні годин у грі і все ще знаходити нові події. У будь‑якому рейтингу топ‑10 ігор для PlayStation 2, San Andreas має бути у списку, бо її амбіції самі по собі підштовхнули всю індустрію вперед.
8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
Керуйте ворогами за допомогою креативних комбо у шести різних бойових стилях
Жанр екшену на PS2 був представлений багатьма іграми, у яких персонажі розмахували мечами та стріляли по ворогах на лінійних рівнях. Потім з’явився Devil May Cry 3 і підняв планку так високо, що все до нього виглядало повільно. Дантé, напівдемон‑протаґоніст, мав доступ до кількох бойових стилів, зброї ближнього бою та вогнепальної. На екрані індикатор стилю оцінював ваші дії літерами до SSS, тому повторення одного і того ж трьохударного комбо знижувало рейтинг. Треба було бути креативним у кожному бою, варіювати атаки і вчасно ухилятись, щоб піднімати ранг.
Верджіл, брат-близнюк Дантé та головний антагоніст, став одним із найвідоміших суперників в історії ігор, і ви б’єте його три окремих рази протягом гри. Кожна зустріч змушувала переосмислити всю стратегію, бо набір рухів Верджіла розвивався разом з вашим. Він миттєво карав повторювані патерни, а вікна часу для контратаки були надзвичайно вузькими. Я б сказав, що лише Верджіл підняв DMC3 з чудової екшн‑гри до незабутньої. І вся спільнота роками створювала меми, фан‑арт і демонстрації комбо навколо цих сутичок.
7. Resident Evil 4
Виживальний хоррор, переосмислений бойовою системою від плеча та безперервним темпом
RE4 пройшов кілька скасованих версій, перш ніж стати RE4, і кінцевий продукт переосмислив, як працює екшн від третьої особи у всій індустрії. Ігри типу Gears of War та Dead Space запозичили багато від перспективи від плеча, яку популяризував RE4, тому його вплив помітний у сучасних іграх. І версія для PS2 містила додатковий контент, якого не було у оригінальному випуску для GameCube, включаючи додаткову кампанію з Ада Схон під назвою Separate Ways, що показувала її таємну місію, паралельну до Леона. Тож гравці на PS2 отримали більш повний пакет.
Кожен розділ кампанії кидав у вас зовсім інший тип зустрічі: від засідок у селі з координованими ворогами до битв з масивними створіннями і напружених сцен, коли боєприпаси майже закінчувалися. Гра рідко повторювалася, а різноманітність ворогів змушувала постійно переосмислювати підхід. Крім того, персонаж Леона поєднував сухий гумор із справжньою вразливістю. Я б сказав, що RE4 назавжди змінив ДНК ігор у жанрі екшен від третьої особи, і майже жодна гра з того часу не змогла досягти такої рівноваги між жахом і постійним просуванням вперед.
6. Final Fantasy X
Емоційна RPG‑подорож через останню надію зруйнованого світу
FFX була першою грою у франшизі, що отримала повний озвучений діалог, і я вважаю, що це рішення змінило все, як історія сприймалася гравцями. Тідус, молодий спортсмен, вирвано зі свого світу і занесено до Спіри — місця, де масивна істота під назвою Сін безперестанно знищує цивілізації у циклі. Тож він приєднується до Юни, викликальниці, що йде священним шляхом по континенту, збираючи потужних істот, щоб зрештою протистояти Сіну. Приголомшливо, що завершення паломництва означало смерть Юни. Її охоронці знали це з самого початку. Тідус — ні.
Тож усі ті м’які діалоги, незручні паузи, сцени, де компанія виглядала дивно сумною на початку, набули другого змісту, коли ви дізнаєтеся правду. Початкова концепція гри, до речі, була зовсім іншим проєктом про людей, які вмирали у сімнадцять років, і ви можете помітити сліди цієї важкої теми у світі Спіри. Я пам’ятаю, як кінець став одним з тих рідкісних моментів у іграх, коли люди відкрито зізналися, що плакали. Автор, Кадзушіге Нодзіма, навіть говорив, яким він пишається, змусивши гравців емоційно реагувати саме у FFX. FFX заповнила розрив між класичними покроковими RPG та кінематографічними, озвученими іграми, до яких прагнуть сучасні проекти, і для багатьох гравців це була найважливіша RPG на PS2.
5. Silent Hill 2
Психологічний хоррор, керований провиною, скорботою та особистими демонами
Silent Hill 2<span style="font-weight&#











