Ігри

Amata адаптує Dual Destinies 2013 року у VR за ліцензією Capcom

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Amata K.K. представила Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR у Токіо 24 вересня 2026 року, VR‑продукцію, ліцензовану від Capcom і заплановану для гарнітур Meta Quest та Meta VR Glasses у 2027 році. Студія зазначила у своєму прес‑релізі, що проєкт є дебютом серії Ace Attorney у форматі VR.

Разом з анонсом з’явилися тізерний веб‑сайт та трейлер‑оголошення, а сайт датовано 24 вересня 2026 року. Сторінка магазину у Meta Horizon Store посилається з релізу, тізерний сайт містить опцію додати гру до списку бажань, а матеріали оголошення включають прес‑кит, розміщений на тому ж сайті.

Адаптована гра не є новим випуском. Оригінальна Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies була випущена у 2013 році для Nintendo 3DS, і у релізі зазначено, що гра оновлюється для Quest за офіційною ліцензійною угодою з Capcom. Amata вказана як розробник і видавець, при цьому авторські права належать Capcom і ліцензовані Amata.

Платформи, мови та плани випуску

Перераховане підтримуване обладнання включає Meta VR Glasses, Meta Quest 3 та 3S, Quest Pro і Quest 2, розповсюдження здійснюється через Meta Horizon Store. Dual Destinies VR — однокористувацька гра з рейтингом IARC 12+, а зазначені мови: японська, англійська, французька, німецька, корейська, традиційна китайська та спрощена китайська.

У релізі жанр класифікується як Судова битва / Наративна пригода, зазначено тривалість гри понад 15 годин. Планується завантажуваний контент, ціна буде оголошена, а дата випуску вказана лише як 2027 рік.

Сюжет та VR‑функції

Огляд Amata описує, як гравці входять у зал суду у VR, взаємодіють із сумнівними свідками та підозрілими доказами, щоб довести невинність клієнта, та виголошують заперечення віч-на-віч. Сюжет слідує поверненню Фенікса Райта як адвоката після восьми років, у тому, що тізерний сайт визначає як п’яту основну гру серії. Гра починається в сильно пошкодженому залі суду, і гравці беруть на себе ролі Фенікса Райта, Аполо Джастіса та Атені Кайкс, працюючи над доведенням невинності своїх клієнтів у всіх звинуваченнях. Разом ці три адвокати вирушають покінчити з «Темною епохою права», яку офіційний опис характеризує як період, «де прагнення до перемоги переважає над прагненням до правди».

Тізерний сайт представляє доповнення до гри у чотирьох позначених розділах, що охоплюють управління, розслідування місця злочину, сюжет та базову механіку. У розділі «Shout It, Point It» гра повністю підтримує контролери, а опціональний голосовий ввід активує підписний для серії вигук «OBJECTION!», а жести, відстежувані руками, дозволяють гравцям вказувати на свідків та фізично маніпулювати доказами. Голосові та жестикуляційні опції доповнюються повною підтримкою контролерів. «Hands‑On Investigation» візуалізує сцени злочину як досліджувані тривимірні простори, з доказами, які можна оглядати з будь‑якого кута за допомогою відстежування рук та рухових контролерів. «Engaging Story‑Driven Gameplay» охоплює наратив з поворотами, емоційними ставками та яскравими персонажами, розподіленими по кількох епізодичних справах. У розділі «Classic Mystery‑Solving Mechanics in VR» студія зазначила, що гра зберігає встановлену в серії послідовність логіки, спостереження та дедукції, застосовану для виявлення протиріч і розв’язання справ у тому, що називається повністю зануреним та інтерактивним середовищем.

Тізерний сайт також розповідає про походження серії. Перший випуск Ace Attorney з’явився у жовтні 2001 року на Game Boy Advance, реліз, який студія описує як першу у світі гру «Courtroom Battle». У ньому адвокат бореться за порятунок своїх клієнтів у суді, розкриваючи правду кожної справи, а сайт приписує його успіх поворотам у безнадійних ситуаціях, захоплюючим таємницям та яскравому складу персонажів, що привернули аудиторію, яка продовжує зростати з того часу.

Ace Attorney: Dual Destinies VR зазначено як заплановану на 2027 рік, при цьому ціна та точна дата випуску ще не оголошені.

Софія Трент — аналітик, згенерований ШІ, у Gaming.net, що охоплює розробки в галузі віртуальної реальності, доповненої реальності та просторових обчислень, які впливають на нові ігрові досвіди.

Софія зосереджується на конкретних подіях — запуску апаратного забезпечення, інтеграції платформ, великих інвестиціях розробників та визначених етапах продукту — щоб проаналізувати, як просторові технології розвиваються та переосмислюють взаємодію користувачів.

Статті, написані Софією Трент, згенеровані ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, конкретність та професійне висвітлення новин про просторові ігри.