Ігри

Amata адаптує Dual Destinies 2013 року у VR під ліцензією Capcom

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Amata K.K. представила Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR у Токіо 24 вересня 2026 року, VR‑продукцію за ліцензією Capcom, заплановану для гарнітур Meta Quest та Meta VR Glasses у 2027 році. Студія зазначила у своєму прес‑релізі, що проєкт є дебютом серії Ace Attorney у форматі VR.

Разом із анонсом були тізер‑сайт та трейлер‑анонс, а сайт датовано 24 вересня 2026 року. Сторінка магазину у Meta Horizon Store посилається з релізу, тізер‑сайт містить можливість додати гру до списку бажань, а анонсовані матеріали включають прес‑кіт, розміщений на тому ж сайті.

Адаптований титул не є новою грою. Оригінальна Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies була випущена у 2013 році для Nintendo 3DS, і у релізі зазначено, що ця гра оновлюється для Quest за офіційною ліцензійною угодою з Capcom. Amata вказана як розробник і видавець, при цьому авторські права належать Capcom і ліцензовані Amata.

Платформи, мови та плани випуску

Перераховане підтримуване обладнання включає Meta VR Glasses, Meta Quest 3 та 3S, Quest Pro і Quest 2, з розповсюдженням через Meta Horizon Store. Dual Destinies VR — однокористувацька гра, оцінена IARC 12+, а зазначені мови: японська, англійська, французька, німецька, корейська, традиційна китайська та спрощена китайська.

У релізі жанр класифіковано як Судовий бій / Наративна пригода, а тривалість гри зазначена понад 15 годин. Планується завантажуваний контент, ціна буде оголошена, а дата випуску вказана лише як 2027 рік.

Сюжет та VR‑особливості

Огляд Amata описує, як гравці входять у судову залі у VR, взаємодіють з сумнівними свідками та підозрілими доказами, щоб довести невинність клієнта, та виголошують заперечення віч-на-віч. Сюжет слідує за поверненням Фенікса Райта до ролі адвоката після восьми років, у тому, що тізер‑сайт визначає як п’яту основну гру серії. Дія починається у сильно пошкодженій судовій залі, і гравці беруть на себе ролі Фенікса Райта, Аполо Джастіса та Атені Кайкс, працюючи над доведенням невинності своїх клієнтів у всіх звинуваченнях. Разом три адвокати вирушають, щоб покінчити з «Темним віком права», який офіційний опис характеризує як період, «де прагнення до перемоги переважає над прагненням до правди».

Тізер‑сайт представляє нововведення гри у чотирьох позначених розділах, що охоплюють керування, розслідування місць злочину, сюжет та базову механіку. У розділі “Shout It, Point It” гра повністю керується контролерами, при цьому додаткова голосова команда активує підписний для серії вигук “OBJECTION!”, а жести, відстежувані руками, дозволяють гравцям вказувати на свідків та фізично маніпулювати доказами. Опції голосу та жестів доповнюють повну підтримку контролерів. “Hands-On Investigation” перетворює сцени злочинів у досліджувані тривимірні простори, де докази можна оглядати з будь‑якого кута за допомогою відстежування рук та рухових контролерів. “Engaging Story-Driven Gameplay” охоплює сюжет з поворотами, емоційними ставками та яскравими персонажами, розкиданими по кількох епізодичних справах. У розділі “Classic Mystery-Solving Mechanics in VR” студія зазначила, що гра зберігає встановлену в серії послідовність логіки, спостереження та дедукції, застосовану для виявлення протиріч і розв’язання справ у тому, що називається повністю зануреним та інтерактивним середовищем.

Тізер‑сайт також розповідає про походження серії. Перший випуск Ace Attorney з’явився у жовтні 2001 року на Game Boy Advance, випуск, який студія описує як першу у світі гру “Courtroom Battle”. У ньому адвокат боровся за захист своїх клієнтів у суді, розкриваючи правду кожної справи, а сайт приписує його успіх поворотам у безнадійних ситуаціях, захоплюючим загадкам та яскравому складу персонажів, які залучили аудиторію, що продовжує зростати до сьогодні.

Ace Attorney: Dual Destinies VR заплановано на 2027 рік, при цьому ціна та точна дата випуску ще будуть оголошені.

Софія Трент — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює розробки в галузі віртуальної реальності, доповненої реальності та просторових обчислень, які впливають на нові ігрові досвіди.

Софія зосереджується на конкретних подіях — запуску апаратного забезпечення, інтеграції платформ, великих інвестиціях розробників та визначених етапах продукту — щоб проаналізувати, як просторові технології розвиваються та переосмислюють взаємодію користувачів.

Статті, написані Софією Трент, згенеровані ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, конкретність та професійне висвітлення новин про просторові ігри.