Найкраще
5 найгірших кліше в іграх усіх часів, рейтинг
Ігри пройшли через багато змін за останні кілька десятиліть. Навіть із покращення графіки деякі речі залишилися незмінними з плином часу. У іграх було багато кліше, деякі з них гірші за інші. На щастя, деякі кліше, такі як врятування принцеси, стали менш поширеними, поступаючись місцем кращим історіям. Інші кліше, однак, збереглися і досі дратують гравців. Деякі ігри настільки погані в плані кліше, що гравці можуть передбачити повороти сюжету за кілька годин до цього. Це особливо дратує, коли ви намагаєтесь знайти нову гру для гри, особливо з урахуванням ціни нових ігор.
Поразка від боса

Одним із найпоширеніших кліше, особливо в JRPG, є поразка від боса. Це зазвичай відбувається на початку гри. Ця тенденція триває з ранніх днів ігор. Це все ще присутнє в іграх, таких як Genshin Impact, де ви програєте Райден Шогуну. Ви також бачите це, коли боретеся з босами в старих іграх, таких як Боузер у оригінальній Paper Mario. У більшості випадків немає жодного способу повністю знищити здоров’я боса. Якщо ви зможете це зробити, це не змінить результату бою, що трохи дратує. Багато гравців бажають, щоб була спеціальна кінцівка, коли ви перемагаєте складних ворогів на ранній стадії.
Ця установка призначена для демонстрації того, як ваш персонаж повинен розвиватися, щоб врятувати світ. Однак більшість гравців відчувають, що це марнування часу, яке можна було б витратити на кінцівку. Адже зазвичай після бою слідує сцена, яка показує поразку головного персонажа. Гравці розуміють, що головний бос повинен бути складним. Іграм не потрібно показувати вам бій з ним на початку, щоб довести це.
Все було тільки сни

Одним із найгірших кліше в медіа є те, що все було тільки сни. Це фактично спосіб закінчення гри, який анулює всі ваші зусилля. Хоча ігри здебільшого відкинули цей троп, особливо в сучасний час, популярні серії все ще винні в цьому. Навіть Kingdom Hearts мала цілу гру, дія якої відбувається у світі снів. Інший популярний приклад – The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Ця гра фактично популяризувала цей троп у світі ігор, оскільки вся гра відбувається у світі снів Лінка. Це не сподобалося багатьом гравцям, які звикли до високофантастичних сюжетів.
Дажі JRPG також використовують троп снів, як видно у Eternal Sonata. Гра відбувається у світі снів Шопена під час останніх годин його життя. Кінцівка гри, яка пояснюється як сон, зазвичай просто лінь. Хоча деякі ігри обробляють це добре, наприклад Eternal Sonata, це щось, чого слід уникати.
Явно злий персонаж

Троп явно злого персонажа завжди існував. Ви знаєте, персонаж, який зайнятий не добром, але поводиться дружньо з головним персонажем. Одним із最近ніх прикладів є бос Tales of Arise Ганабельт. Інший приклад – Акечі, детектив з Persona 5. Хоча це не завжди повинно бути сюрпризом для гравців, деякі ігри сприймають цих персонажів серйозно. Вони спробують переконати вас довіряти партнеру, який виглядає точно як головний бос. Це зазвичай дратує гравців, оскільки великий поворот на кінцівці легко передбачити. Якщо партнер стане фінальним босом, то хоча б зробіть це великим відкриттям.
Хоча це зазвичай не псує гру, воно поширене в деяких іграх. Багато гравців просто відчувають розчарування, що гра не каже їм, хто є справжнім ворогом. Іноді троп виконується добре, і це гра вгадування, хто насправді на вашій стороні. Одним із хороших прикладів цього є майстри в серії Danganronpa.
Сброс сили

Якщо ви граєте у відеоігри, ви, ймовірно, зустрічали кліше про сброс сили. Це відбувається, коли надзвичайно потужний персонаж повертається до рівня 1. Це частина сюжету гри .Hack//G.U., де головний персонаж повертається до рівня 1. Інші ігри, такі як NieR: Replicant, дозволяють вам почати гру з великою кількістю здібностей. Це, звичайно, швидко забирається, коли ви потрапляєте в основну гру.
Гра завжди показує, наскільки потужним ви будете в кінці. Сюжет зазвичай обертається навколо боротьби персонажа за повернення сили, щоб мати шанс битися з головним ворогом знову. Хоча деякі ігри мають унікальні підходи до цього, багато з них також потрапляють у кліше про поразку від головного боса. Для деяких ігор краще просто працювати над тим, щоб стати сильнішим і побачити, наскільки ви зможете розвинутися.
Нездатна броня

Останнє і, ймовірно, одне з найвідоміших кліше в іграх пов’язане з бронею. Це не тільки жіноча броня. Ви можете вижити, коли вас підпалюють, носачи елегантний одяг у Skyrim. Косметика в іграх завжди була дивною, але дуже мало ігор серйозно ставиться до броні. У більшості ігор ви можете носити броню і вижити після пострілу. Хоча більшість гравців не думає про це надто глибоко, це псує реалізм гри. Крім того, є пункт про те, що жіночі персонажі зазвичай носять броню-бікіні.
Багато костюмів можуть бути неprakтичними для руху чи бою. Насправді ви можете помітити, що персонажі носять речі, які повинні закривати їм вид під час бою. Це такі дрібниці, як ці, що не дозволяють іграм досягати глибшого рівня реалізму.
Що ви думаєте про це? Чи погоджуєтесь ви з нашим рейтингом п’яти найгірших кліше? Чи є ігри, про які нам слід знати? Дайте нам відгук на наших сторінках тут або в коментарях нижче.











