Найкраще
5 Антикліматичних Боїв З Босами, Що Псували Гру
Я не знаю про вас, але мені подобається виклик. Це щось, чого ми повинні очікувати принаймні в відеогрі — особливо під час заключних сегментів нашої подорожі. Адже коли ми витратили безліч годин на створення наших героїв і максимізацію їхнього справжнього потенціалу, те, чого ми дійсно хочемо, — це результат, який дозволить нам продемонструвати наші нові можливості. Те, чого ми не хочемо, — це антикліматична заключна частина, яка відводить нас від виклику і замість цього видається випадковістю. Ми хочемо бої з босами — і ми хочемо їх озброєними до зубів у очікуванні нашого прибуття.
Чи то JRPG, чи відносно коротка кампанія з меншою кількістю рівнів для проходження, відеогри повинні завжди прагнути до кульмінації. На жаль, багато розробників стали ледачими у своїй роботі з боїв з босами за останні роки. І, я не говорю про кліше трьох ударів, а більше про метод використання швидких кат-сцен, а не справжньої гри. На жаль, ці п’ять винні у використанні цього прийому для створення своїх ігор. І, ні, ми їм ще не пробачили цього.
5. Родріго Борджія (Assassin’s Creed II)
Гаразд, тому я зараз почну з цього. Assassin’s Creed, незалежно від того, як ця стаття його малює, не є поганою грою. Просто вона трохи невиразна в найкращому випадку, і в декількох випадках наша іммерсія була повністю розділена через деякі недоробки в механіці. Як, наприклад, фінальна битва з Папою. Що повинно було бути пам’ятною битвою між двома коронованими особами, у підсумку призвело до шкільної бійки з дуже малим простором для справжньої майстерності. Як таке могло трапитися?
Як і з будь-яким сегментом Assassin’s Creed — використання контратаки є єдиною стратегією, необхідною для перемоги майже в будь-якій битві. І, хоча це може бути добре для перемоги над малими арміями охорони протягом нашої подорожі, природно очікувати чогось трохи більш екстравагантного для фінального боса. Але ні. Це просто ще більше ударів і контратак. Удари…і контратаки. Зітхання. Чи не могла б Ubisoft витягнути щось трохи більш цікаве з мішка для такого емоційно зарядженого завершення, як Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Подивіться назад на хронологію Gears of War і ви, ймовірно, згадаєте кількість куль, які ви випустили як Маркус Фенікс. Без сумніву, це повинно було бути сотнями тисяч, правда? Ну, з того, що ми пам’ятаємо, лише одна з цих куль була використана для перемоги над фінальним босом у Gears 2. Тобто — одна. Одна куля. Не весь залп боєприпасів, розподілених по різних зброях. Просто одна куля — з однією зброєю. Дражливо, після всього, до чого ми себе підготували — це все, що потрібно було, щоб перемогти гігантського Lambent Brumak.
Gears of War 2 зробила чудову роботу зі створення сцени для фінальної сутички між людьми та армією Lambent. Саме так, Brumak був лише вишенькою на торті сутички, якої ми боялися, що вона стане викликом, якого ми і прагнули, і боялися. Але це не було нічого подібного. Насправді, все, що нам потрібно було зробити протягом фінальної битви з босом, — це тримати один гачок протягом декількох моментів. І, ось, титри почали прокручуватися, без справжнього виклику, який би представився перед цим. Щиро кажучи, це не те, чого ми очікували від гри Gears.
3. Гері “Бос” Сміт (Bully)
Не заперечується проти того факту, що Bully — це справді приваблива маленька річ у сфері пригодницьких ігор. Адже вона має всі фірмові прикраси Rockstar, і вона пасує будь-якому геймеру, який хоча б глянув на розділ Grand Theft Auto за останні десять років. Історія — це цікаво і легко слідувати. Битва, з іншого боку, трохи більш водяниста порівняно з іншими тайтлами під легендарним поясом Rockstar. Саме там вони трохи помилилися — особливо під час великих боїв.
Гері Сміт, якого ми побачили лише кілька разів після першої глави, мав би бути гідним суперником для заключної битви. Після того, як ми буквально проїхали через кожну кліку і завоювали школу, було тільки правильно, що ми мали б зустрітися зі своїм найгіршим ворогом у вогні слави. Це мало б бути емоційним, потужним і неймовірно складним. Але ні. Це просто мало нас натиснути квадрат багато разів — як ми робили протягом останніх шести з половиною годин безперервно. Де ж тут веселощі?
2. Фінальний Бос (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Хоча Shadow of Mordor довела себе однією з найкращих пригодницьких ігор на ринку, її статус сам по собі не вибачає її жахливого закінчення, яке залишає гравців відчуттям підведених і збентежених після титрів. Без сумніву, ми очікували значно більше від гри, яка буквально штовхає дію у нас у обличчя кожні п’ятнадцять секунд чи так. Насправді, з битвою, що чатує майже за кожним кутом, і цілою армією Саурона, яку потрібно розібрати, ми всі очікували неймовірно довге фінальне зіткнення. Але, на жаль, воно не зовсім відповідало нашим очікуванням.
У підсумку, до нашого щирого сюрпризу, все зводиться до декількох QTE і нічого більше. Жодної стратегії не потрібно було для зустрічі з Чорною Рукою, і майже кожна щепотка нашої майстерності була швидко відкинута без жодної помітки. Декілька кнопок пізніше, і ми раптом залишилися з антикліматичним закінченням, яке нічого не робить, крім того, що дає натяк на явний сіквел. Хоча, після такого поганого закінчення, це змусило нас сумніватися у здатності Monolith створити гідного спадкоємця взагалі.
1. Люсьєн (Fable 2)
Коли ми думаємо про Fable, ми не асоціюємо його з надміцними босами та розумними складностями. Замість цього, ми пов’язуємо його з битвами, які потребують натискання кнопок, і простими QTE, які будь-який гравець може освоїти з легкістю. Однак, це не означає, що закінчення кожної нашої подорожі повинно бути таким же прямолінійним. Адже з Fable, як RPG, ми б очікували хоча б маленьку армію, яка спробує нас подолати, перш ніж ми зробимо свої останні кроки до грандіозного фіналу. На жаль, прогулянка по парку була б значно більш складною, ніж сутичка з Люсьєном у Fable 2.
Як ми не очікували, що зустріч з Люсьєном буде приголомшливою боротьбою, коли ми перетнули поріг його священного Шпилі. Просто ми очікували хоча б хвилю ворогів або тимчасову битву якоїсь форми. Але ох, нам просто потрібно було розкрити стару музичну скриньку і тримати одну кнопку протягом двадцяти секунд замість цього. Це було все, що було до цього — незважаючи на те, що в Люсьєна була ціла армія, яка простоювала в його лобі. Як таке могло статися? Навіщо, Lionhead.











