Зв'язатися з нами

Best Of

5 найгірших ігрових кліше всіх часів, рейтинг

За останні кілька десятиліть ігри зазнали багатьох змін. Незважаючи на графічні покращення, деякі речі з часом залишаються незмінними. В іграх було багато кліше, деякі з них гірші за інші. На щастя, такі, як завжди рятувати принцесу, стали менш помітними, даючи шлях кращим історіям. Проте інші збереглися й донині дратують геймерів. Деякі ігри настільки погані в кліше, що гравці можуть побачити повороти сюжету за кілька годин. Це може особливо дратувати, коли ви намагаєтеся знайти нову гру, особливо з цінником на новіші ігри.

 

Бути побитим босом

Одна з найпоширеніших речей, з якою ви стикаєтеся, особливо в JRPG, — це перемога над босом. Зазвичай це трапляється на початку гри. Ця тенденція спостерігається з перших днів ігор. Вона навіть досі присутня в таких іграх, як Геншин вплив, де ви програєте Raiden Shogun. Ви також бачите це під час боротьби з босами в старих іграх, таких як Bowser в оригіналі Paper MarioУ більшості випадків буквально немає способу повністю знизити здоров'я боса. Якщо й можливо, це не змінить результат бою, що трохи дратує. Багато гравців хотіли б мати спеціальну кат-сцену для перемоги над сильними ворогами на початку гри.

Цей сетап має показати, як ваш персонаж повинен розвиватися, щоб врятувати світ. Однак здебільшого гравці вважають це марною тратою часу, яку можна було б вставити у кат-сцену. Зрештою, зазвичай після бою з'являється сцена, яка показує переможця головного героя. Геймери розуміють, що головний бос має бути сильним. Іграм не потрібно битися з ним на початку, щоб це довести.

 

Все це був сон

Одне з найгірших кліше в ЗМІ полягає в тому, що все це був сон. Це в основному відмова закінчення для більшості людей це зводить нанівець усі ваші труднощі. Хоча ігри здебільшого уникали цього, особливо в наш час, популярні серіали все ще винні. Навіть Kingdom Hearts мав цілу гру, засновану на світі мрій. Ще один популярний приклад Легенда про Зельду: Пробудження ЛінкиЦе буквально зробило цей троп популярним у світі ігор, оскільки вся гра представляється просто мрією Лінка. Це не сподобалося багатьом геймерам, які звикли до сюжетних ліній у стилі високого фентезі.

Навіть JRPG потрапили в троп мрії, як видно дотепністьh Вічна сонатаДія гри відбувається у гарячковому сні Шопена протягом останніх кількох годин його життя. Кінець гри, загорнутий у сон, зазвичай виглядає просто ліниво. Хоча деякі ігри добре з цим справляються, як-от Вічна соната, цього зазвичай слід уникати.

 

Очевидно злий персонаж

Очевидно злий образ характеру був завжди. Ви знаєте, той персонаж, який задумав погано, але дружить з головним героєм. Ось один чудовий нещодавній приклад Tales of Arise бос Ганабельт. Іншим чудовим прикладом є Акечі, детективний персонаж із Персона 5. Хоча це не завжди має дивувати гравців, деякі ігри ставляться до цих персонажів серйозно. Вони намагатимуться переконати вас довіряти члену групи, який виглядає точнісінько як головний бос. Зазвичай це дратує гравців, оскільки великий поворот у кінці легко побачити. Якщо член групи має бути фінальним босом, то принаймні зробіть це величезним одкровенням.

Хоча зазвичай це не псує гру, у деяких іграх це трапляється досить часто. Багато гравців просто розчаровуються, що гра не продовжується і не повідомляє, хто є ворогом. В інших випадках троп добре виконаний, і це гра вгадування, хто насправді на вашому боці. Гарним прикладом цього є натхненні люди в... Danganronpa серії.

 

Скидання живлення

Якщо ви граєте у відеоігри, ви, швидше за все, стикалися з кліше скидання живлення. Це трапляється, коли надпотужного персонажа повертають на перший рівень. Це частина сюжету гри для PlayStation 2 .Hack//GU, де головний герой повертається на перший рівень. Інші ігри, як NieR: реплікант дозволяють розпочати гру, випробувавши безліч здібностей. Це, звичайно, швидко забирається, коли вас кидають у основну гру.

Ця гра завжди показує, наскільки сильним ви станете в кінці. Історія зазвичай обертається навколо персонажа, який намагається повернути свою силу, щоб отримати шанс знову битися з головним лиходієм. Хоча деякі ігри мають унікальні підходи до цього, багато з них навіть зазнають поразки через кліше головного боса. У деяких іграх краще просто просуватися вгору та дивитися, наскільки сильним ви можете стати на цьому шляху.

 

Марна броня

Останнє і, ймовірно, одне з найвідоміших кліше в іграх стосується броні. Йдеться не лише про жіночу броню. Ви можете буквально пережити пожежу в елегантному одязі... SkyrimКосметика в іграх завжди була дивною, але існує дуже мало ігор, які серйозно ставляться до броні. У більшості ігор ви можете носити захисні жилети та все одно вижити після вогнепального поранення. Хоча більшість гравців не часто замислюються над цим надто глибоко, це руйнує реалістичність гри. Так само є ще один момент, що жіночі персонажі зазвичай носять броню в бікіні.

Багато костюмів можуть бути навіть непрактичними для пересування чи бою. Насправді, ви навіть можете помітити, що персонажі носять речі, які повинні закривати їм зір під час бою. Саме такі дрібні деталі заважають іграм досягти глибшого рівня реалізму.

 

Отже, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашою п'ятіркою? Чи є якісь ігри, про які ми повинні знати? Повідомте нам про це в соціальних мережах тут або внизу в коментарях нижче.

Джессіка є резидентом отаку та одержима Геншином письменниця. Джес — ветеран індустрії, який пишається тим, що працює з JRPG та інді-розробниками. Окрім ігор, ви можете побачити, що вони колекціонують аніме-фігурки та надто вірять у аніме Isekai.