Найкраще
5 відеоігор, які були значно попереду свого часу
Як говорить старе прислів’я: якщо щось не пошкоділено — не лікуй. І, хоча це може бути правдою в більшості випадків — це не найрозумніший погляд у сфері відеоігор. Я имею на увазі, звичайно, ви можете скопіювати і вставити ті самі найкращі елементи десять разів і отримати кілька десятків нагород, але це не зробить досвід більш унікальним. Тому ми дуже вдячні сміливим дизайнерам, які крокують вперед і приймають альтернативні рішення на етапі розробки. Звичайно, це не завжди сприймається покупцем — але ми завжди шануємо спроби вийти в невідомі води.
Від перших днів платформених ігор до сучасних відкритих світів — ось п’ять найшанованіших відеоігор в індустрії.
5. The Getaway

The Getaway точно дав лондонцям щось, за чим варто спостерігати.
Хоча The Getaway відноситься до 2002 року на PlayStation 2, він безумовно заслуговує на місце в цьому списку. Звичайно, ви, ймовірно, думаєте, чому ця грубувата лондонська мафіозна стрілялка потрапила в цей список взагалі. Ну, щоб сказати коротко: The Getaway був піонером у світі відеоігор. Дякуючи рокам важкої праці та сотням (якщо не тисячам) годин праці над мапою центральної частини Лондона, The Getaway став однією з перших ігор, яка зобразила реальну міську місцевість, де жодна квадратна миля не була залишена уяві.
Як і очікувалося, будь-який лондонець, який навіть поглянув на The Getaway, раптом кинувся до мети знайти свій дім. Хоча Лондон не повністю представлений в грі, там є 28 миль ідеально відтворених транспортних засобів, будинків і пам’яток, які можна відкрити. І, крім того, The Getaway пропонує справжній захватний ігровий процес з видатним сюжетом, який ніколи не припиняє тримати вас у напрузі.
4. Eternal Darkness
Не часто відеогра виходить за межі свого комфорту і намагається взяти під контроль ваше обладнання. Насправді, це майже нечувано в наш час. Однак Eternal Darkness намагалася досягти успіху, роблячи саме це в 2002 році. Вона буквально взяла під контроль вашу консоль. Так, навіть для запуску на Gamecube — гра з вашим обладнанням і гра з вами в жартівливі трюки було частиною психологічного трилера.
Хоча це було зовсім дивно, гравці часто зустрічали інвертовану панель управління, випадкові збої пам’яті та навіть фальшиві перезавантаження під час гри. І, замість того, щоб вести вас за руку і провести через рівні, Eternal Darkness процвітала, граючи на ваших емоціях і руйнуючи ваш мозок. Це досить видатний подвиг для гри 2002 року. Я имею на увазі, що не природно бути жертвою поза грою. Ніхто не хоче боятися Gamecube.
3. L.A. Noire
Rockstar зробила щось досить сміливе, коли вирушила будувати свій кримінальний драматичний фільм 1940-х років. Не тільки вони були високо оцінені за видатне зображення післявоєнного Лос-Анджелеса — але також за те, що вони стали піонерами технології MotionScan у відеогрі. З 32 камерами, які захоплювали кожен рух губ, щипок і рух очей — L.A. Noire стала першою грою, яка повністю спиралася на захоплення руху, щоб вплинути на свій гірко-солодкий сюжет.
Звичайно, ми ніколи не бачили нічого подібного в спільноті до 2011 року. І, навіть через 10 років після виходу, розробники все ще намагаються зрозуміти, як саме Rockstar вдалося стиснути такий видатний подвиг у відеогру десятирічної давності. Ніщо не наближається до цього навіть зараз — навіть з апаратним забезпеченням, яке стукає у наші двері. Ніхто не зміг продовжити те, де Rockstar зупинилася з L.A. Noire, і саме через це ми повинні похвалити цю видатну роботу мистецтва.
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Є причина, чому Ocarina of Time все ще вважається однією з найкращих відеоігор, коли-небудь створених. Це не тільки через технічний і приголомшливий рахунок, який грає як чарівний оркестр — або щось подібне. Це не навіть через величезний відкритий світ історії, який занурюється в безліч надзвичайних підсюжетів, яких ми ніколи не хочемо, щоб квестові ланцюги закінчилися. Насправді, все це зводиться до однієї речі — і це революційні схеми управління.
Гаразд, так здається дивним — але довіртеся нам цьому. Якщо Ocarina of Time не досліджувала систему блокування і можливість відображення окремих предметів на кнопках для більш гладкого досвіду — тоді ми, ймовірно, ніколи не мали би наступних тисяч впливових робіт, які виникли в розробці. Nintendo принесла щось зовсім нове до столу з цією главою The Legend of Zelda, і це було швидко визнано одним з тих, хто змінив весь хід історії відеоігор. Сміливий твердження, так. Хоча добре заслужене.
1. Super Mario 64
На відміну від того, що багато хто може вважати, Super Mario 64 не був насправді першою 3D-платформерною грою, яка з’явилася на консолі. Насправді, дитина Nintendo не була навіть близькою до відкриття цього жанру. Однак те, що зробила Super Mario 64 для епохи ігор 90-х років, було досить феноменальним і навіть надихало нові ідеї в індустрії загалом.
Ви бачите, хоча відкритий світ Nintendo мав свою частку схожості, сидячи поруч з іншими платформерними іграми — Super Mario 64 побудував кілька областей, які продемонстрували справжні кольори потенціалу консолі. Скажімо, наприклад, про використання джойстиків — або навіть про вільні камерні кути. Все ці покращені елементи стали новим стандартом у грі, і все ще дуже добре тримаються навіть через 25 років.









