Найкраще
5 Розробників Відеоігор, Які Пережили Пекло
Розробка відеогри не відбувається за одну ніч. Насправді, це займає місяці, щоб лише закладений фундамент для однієї гри, яка часто супроводжується роками випробувань і труднощів, які перевіряють навіть найталановитіших розробників мораль. Перетримайтесь, звичайно, і нагороди можуть бути славними. Та витягніть це над тривалий період часу, однак, і кінцевий продукт може вийти необоротно катастрофічним.
У наш час відеогра може бути створена приблизно за три або чотири роки. Знаючи це, звичайно, робить ігри, які займають понад десять років для побудови, виділяються як болючий палець. Але яка гра може чесно зайняти так довго, як десять років для розробки з нуля? Ну, як виявилося, є п’ять ігор з такими тривалими періодами, присвяченими дошліфуванню формули. Зачепило вашу цікавість? Тоді давайте заглинемося в глибину пекла розробки.
5. Prey
Prey колись був написаний як флагман 3D Realms для його внутрішньої двигуни. Подібно до того, що Unreal зробив для Epic Games, студія мала продемонструвати свої найкращі функції та якості, використовуючи науково-фантастичний шутер від першої особи як єдиний суден. Але на жаль, після лише одного року розробки, його головний дизайнер, Том Голл, покинув проєкт, щоб сформувати Ion Storm. Невідомо команді на той час, це буде цвях у труні для надміру амбітійного проєкту.
На щастя, Prey вийшов у 2006 році, що було 11 років після його першого оголошення. Між від’їздом Голла в 1996 році та його запуском у 2006 році гра пройшла через безліч ревізій, переходів команди та навіть передачу студії. На щастя для команди, яка привела його до виконання, однак, кінцевий продукт був прийнятий з високою похвалою та рядом помітних нагород, включаючи Найкращу екшн-гру 2006 року.
4. Star Citizen
На момент написання Star Citizen зібрав понад $400 000 000 у краудфандингу, що робить його однією з найбільших кампаній Kickstarter усіх часів. І все ж, після 12 довгих років обманних обіцянок та сумнівних затримок, кінцевий продукт все ще не вийшов. І подумати, це гра, яка мала вийти ще у 2014 році. Той факт, що вона все ще не вийшла, мав, звичайно, надзвичайно негативний вплив на Cloud Imperium Games та її криптичних творців.
Від моменту оголошення першої схеми гри у 2010 році її розробники зіткнулися з величезним обсягом негативної реакції. З довгостроковими обіцянками, які втрачають віру в надзвичайно амбітний MMO, Cloud Imperium тепер змушена видавати повернення коштів, а також зібрати достатньо контенту, щоб тримати своїх залишених послідовників у напрузі. Але без такої собі заміни для його кінцевого виходу гра буде продовжувати втрачати моральну підтримку. Вийде вона цього року? Надзвичайно малоймовірно.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem був серією шутерів від третьої особи, яка купалася у більшій кількості скандалів, ніж більшість серій свого часу. Завдяки своєму явному вмісту та сумнівному гумору, майбутня серія, яка мала отримати нагороди, зіткнулася з більшою критикою, ніж похвалою. Незважаючи на це, серія мала певне культове слідування, яке привело до інтересу 3D Realms у створенні ще однієї гри.
Duke Nukem Forever вперше з’явився у 1997 році, одразу після виходу його попередника, Duke Nukem 3D. Кінцевий реліз, однак, відбувся лише у 2011 році, залишаючи 14-річний період розробки пекла між ними. Фактори, які сприяли тривалому терміну, були скороченням 3D Realms у 2009 році, передачею IP до Gearbox Software у 2010 році та застарілим двигуном, на якому будувалася гра. Через безліч ускладнень Duke Nukem Forever вийшов як повна і абсолютна катастрофа, ефективно знищивши бренд раз і назавжди.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 був вперше оголошений після виходу його надзвичайно успішної першої частини у 1993 році. Мавши вже похвалу за високу якість графіки та наступний рівень гри на SNES, сіквел мав стати найбільш очікуваною грою наступного року. Однак, з появою PlayStation та Sega Saturn, які демонстрували свою перевагу як свіжі консолі, розробники гри швидко відмовилися від виходу повної гри, в основному через страх, що її вміст не буде конкурувати з зростаючими бібліотеками суперницьких платформ.
До 1995 року Star Fox 2 був майже готовий до виходу, з локалізацією та тестуванням вже завершеними. Однак, перш ніж він міг вийти, Nintendo прибрав його зі SNES, побоюючись, що він не буде виділятися на застарілому обладнанні. Лише значно пізніше, у 2017 році, Nintendo відродила проєкт і випустила його на SNES Classic, а також на Nintendo Switch Online у своєму оновленні 2019 року.
1. UnReal World
UnReal World є, як стверджують фінська пара Самі Мааранен та Еркка Лемус, першою піщаною коробкою roguelike RPG. Це також одна з, якщо не та найдовше розроблювана гра, що існує, з надзвичайно тривалим етапом розробки у 26 років, від 1990 до 2016 року. І навіть зараз гра все ще отримує час від часу оновлення на своїй сторінці Steam.
UnReal World був вперше створений у 1990 році, з першою побудовою, випущеною у 1992 році. Після успішного виходу гра пройшла повну переробку в іншій мові програмування, знову вийшовши у 1995 році. Лише у 2016 році гра знайшла свою нішу на ринку Steam. І з того часу двомісна команда продовжує оновлювати її різними розширеннями та покращеннями її штучного інтелекту. Враховуючи це, UnReal World існує майже три десятиліття, роблячи її однією з найдовше існуючих ігор усіх часів.
Отже, що ви думаєте? Грали ви будь-яку з вищезазначених ігор? Дайте нам знати на наших соціальних сторінках тут або внизу в коментарях.