Найкраще
5 відеоігор, які не виправдали очікувань
Немає нічого гіршого, ніж спостерігати, як тріпл-А розробник хвалиться і хвастається своїми майбутніми іграми, тільки щоб вони виявилися повним провалом в день виходу. Ніхто не любить великих розмовників — так само, як ніхто не виграє від мушлі без перлини. Це речі, такі як ці, можуть справді сильно вдарити по студії за запізнення і фальшиву рекламу. І, якщо бути чесним, я не думаю, що хтось хоче бути позначеним як такий в цій галузі.
Тим сказано, ми не можемо не згадати ці п’ять катастрофічних запусків, які відразу ж провалилися з самого початку. Це тільки показує, що, більшість разів — хвастовство не приховує правду. Воно просто відкладає неминуче і нічого більше. Бо в день виходу жодна кількість попередньої розмови не зможе захистити відеогру від армії гравців, які шукають автентичність. З урахуванням цього, ось п’ять найбільш розчаровуючих релізів, які ми бачили за роки.
5. No Man’s Sky
Hello Games точно цілиться високо з No Man’s Sky (без подвійного сенсу), хоча остаточний результат не зовсім відповідав рівню похвали, яку він отримував під час трьох років розробки. Хоча концепція була сміливою, привабливою і наповненою можливостями, розуми, які стояли за надто амбітійним проєктом, просто не змогли представити гру в повному обсязі після виходу. І це прикро, враховуючи, що обіцянка нелінійної гри з нескінченним циклом ігрових планет була на передньому плані концепції. Хоча, на жаль, гра просто не була такою хорошою, як ми були переконані, що вона буде.
Станом на 2021 рік, Hello Games вже підняли свій рівень і підняли No Man’s Sky до гідної висоти. З додаванням більш обширного контенту, зброї і якісної карти світу, пісочниця-експлорер нарешті розгорнула свої крила до поважних висот. Перехід між світами ніколи не був таким привабливим, і проходження через кожну унікальну планету ніколи не було таким непередбачуваним. І тому, за це, ми можем тільки аплодувати Hello Games за відродження вмираючого полум’я.
4. Watch Dogs
Це чесно сказати, що коли Ubisoft показав Watch Dogs, ми були відразу ж зацікавлені ідеєю революційного повороту в відкритому світі гри. З його захопливими основними механіками і просунутим ігровим процесом, який дозволяв гравцям формувати Чикаго за своїм бажанням, було зрозуміло, що розробник був на щось справді феноменальне. І, в деякому сенсі — це було. Так, ігровий процес був трохи нерівним, коли справа доходила до фізики водіння і загальної системи бою, але всередині цих недоліків був справжній шматок веселощів.
На жаль, будучи Ubisoft, сюжет провалився. Великим чином. Але це не тільки надзвичайно банальна сюжетна лінія, яка привела Watch Dogs до провалу — але також і порожні оболонки, які були більшістю акторського складу. Айден Пірс, наприклад. Я не думаю, що будь-хто може згадати момент, коли протагоніст поділився справжньою емоцією, яка розвинулася в справжню людську зв’язок з іншим персонажем. Якщо щось, все, що виходило з його вуст, було чистим нісенітцем. На жаль, це, а також нудна кампанія, привели Чикаго до собак.
3. Duke Nukem: Forever
Будь-який фанат старої PlayStation пам’ятає золотий вік Duke Nukem і його грубі пригоди через антиутопічні округи. Хоча, коли справа доходить до 2011 року відродження цієї франшизи — це одразу ж робить нас хочете забути серіал зовсім. Дякуючи жахливому плануванню і скельній розробці, яка тривала понад п’ятнадцять років, Duke Nukem: Forever виявився повним і абсолютним хаосом без жодної ностальгічної заслуги. І хлопці, навіть не починайте про сам ігровий процес.
Це чесно сказати, що коли ми думаємо про Duke Nukem — ми не автоматично асоціюємо ігри з змістовним контентом і глибоким розвитком персонажів. Замість цього, що ми бачимо, це величезна зброя, напівоголені ескорти і все, що рухається на тестостероні. Все, що знаходиться поза цим, ймовірно, не мало б сенсу для платформи, такої безглуздої, як Duke Nukem, чесно кажучи. Але, сказавши це, навіть з міленим гумором і сексистським компасом, раніші ігри сприймалися добре гравцями. Forever, з іншого боку, боролися, щоб знову запалити полум’я, яке мало б бути залишено далеко в дев’яності роки.
2. Assassin’s Creed: Unity
Після того, як вони влучили в золоте місце з Assassin’s Creed: Black Flag, Ubisoft тримали ключі до майбутнього відкритого світу гри, коли надходили нові апаратні засоби наступного покоління. З появою нового розділу і введенням Xbox One і PlayStation 4, французький розробник знав, що їм потрібно підвищити франшизу, якщо вони хочуть залишитися актуальними для спільноти. І тому, з новим двигуном на місці і новим періодом часу для визначення, Ubisoft приступили до роботи і, в результаті — Unity було створено.
Але з урахуванням всіх вражаючих кроків убік, Assassin’s Creed: Unity справді не виправдав ім’я франшизи. Очевидно, Париж як ціле було візуально приголомшливим і красиво зображеним. Хоча, з великою кількістю багів і глюків, які робили гру невиправданою з дня виходу, фани серіалу швидко позначили цей реліз як найгірший на сьогоднішній день. І навіть хоча Ubisoft виправили більшість хитких матеріалів протягом наступних місяців — нічого не змогло оживити зламану гру з попелу. Навіть зараз, Ubisoft точно знає, як зробити трейлер, алігатор. Якби тільки ігровий процес справді відповідав кінематографічному вигляду, ех.
1. Cyberpunk 2077
Очевидно, це Cyberpunk 2077. Хоча не погана гра, — це, розчаровуюче, гра, яка підвела мільйони з нас після виходу. І так, я говорю про власників Xbox One і PS4. Ми не можемо технічно говорити за область ПК, оскільки відгуки говорять тільки позитивні томи про цю область. Лише жодна платформа не повинна була бути пріоритетом — особливо для найбільш очікуваної гри 2020 року. На жаль, це місце, де CD Projekt Red серйозно впустили м’яч.
Це чесно сказати, що з усіма вибуховими інтерв’ю і хвастовством, гравці були готові нарешті встрятити свої зуби в Найт-Сіті. Візуально, гра виглядала вражаючою і дивно картинною. І щодо самого ігрового процесу, ну, як ми могли не насолодитися стрільбою від першої особи з Кіану Рівзом (ехем — Джонні Сільверхендом) в пасажирському кріслі? На поверхні, Cyberpunk 2077 мав бути все, чого ми хотіли, і більше. І все ж, попри блискучу коробку, вміст всередині був приблизно так само привабливим, як пап’є-маше-мохавк. Тют-тют, CD Projekt. Тют-тют.











