Найкраще

10 кращих Friendslop-ігор на ПК (2026)

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Players use a winch remote to pull an RV through rocky terrain in the friendslop PC game

Friendslop, для тих, хто не знайомий, описує кооперативні мультиплеєрні ігри, у які ви граєте зі своєю групою друзів, де головна мета – створювати смішні, хаотичні, несплановані моменти разом. Близький голосовий чат, дивна фізика, абсурдні сценарії та низька ціна – це характерні риси. І сам термін з’явився на Reddit та в соціальних мережах близько 2025 року, коли гравцям потрібне було слово для цієї хвилі скромних інді‑кооперативних ігор, які домінували у чартах Steam, переважаючи навіть масштабні випуски AAA.

Тепер, розглядаючи кращі friendslop‑ігри на ПК у 2026 році, різноманіття стало шалено широким. Є ігри жахів, ігри-скелелазіння, ігри в хованки, симулятори наркоторгівлі та хаос дорожніх подорожей — усі вони об’єднані тією ж енергією чотирьох друзів у голосовому чаті, які втрачають розум. Ось наші найкращі вибори.

10. Among Us

Визначте, хто бреше, прикидаючись невинним

Among Us провів майже два роки як відносно невелика інді‑гра, перш ніж вибухнути у 2020 році. Ще один проєкт, який ще не знайшов масової аудиторії. Але потім стрімери підхопили її під час пандемії, і вона стала одним із найбільших мультиплеєрних феноменів року. У цій грі група членів екіпажу виконує завдання, тоді як один або кілька Імпосторів таємно саботують усе і усувають гравців. Вам доводиться дискутувати, звинувачувати та голосувати, хто є Імпостором, під час екстрених зборів. Сам геймплей простий, майже надто базовий на перший погляд, але магія відбувається, коли ваш найкращий друг дивиться вам у вічі у голосовому чаті і бреше з усією впевненістю.

Among Us для мене — один із найочевидніших ранніх прототипів того, що тепер називають friendslop. Тому що він довів, що дорогі графічні рішення та складні механіки не потрібні, коли соціальна взаємодія несе весь досвід. Ваш друг, що підозріло поводиться біля реактора, ваша група, що кричить на неправильну людину, той мовчазний товариш, у якого раптом з’являється п’ятихвилинна альбіна, — усе це створює спогади, які не можна прописати. І серед кращих friendslop‑ігор на ПК, доступних зараз, Among Us все ще займає особливе місце завдяки надзвичайній простоті освоєння. Ви можете передати її комусь, хто ніколи не грав у ПК‑ігри, і вже через п’ять хвилин вони будуть сперечатися з шістьма незнайомцями, хто вийшов у електриці.

9. How to Fish

Ловіть морських створінь, лупіть друзів живцем, виживайте проти злющих босових риб

How to Fish — це кооперативна рибальська гра про групу, що потрапила на острів після аварії на човні, а отже єдиний шлях додому — навчитись рибалити. Однак рибалка тут передбачає бити ваш улов до смерті, модернізуватися від кастетів до дробовиків і зрештою боротися з величезними босовими створіннями. Наприклад, є бос‑павук-краб, який виринає з океану, бо хтось використав порожню банку пива як приманку, і раптом спокійна сесія рибалки отримує гігантську смужку здоров’я на екрані. До того ж, якщо друг падає під час бою, ви відроджуєте його, лупивши його тіло. Просто хороший сильний ляпас. І якщо ви занадто повільні, чайка може спуститися і знести їхнє тіло, що завжди викликає сміх.

Чим креативніші ваші вбивства, тим більше грошей ви отримуєте від продажу улову, тому трюкові постріли стають пріоритетом над ефективною рибалкою. Приманюйте щось масивне, налаштовуйте абсурдний кут, виконуйте це, і виплата зростає. Я скажу, що цінник на How to Fish надзвичайно низький з урахуванням кількості хаосу, що в ньому вміщено. Легко одна з кращих friendslop‑ігор на ПК, у яку можна зануритися, коли ваша група хоче щось швидке, дурне та безкінечно цитоване.

8. Schedule I

Створіть наркоторгівельну імперію з нуля, одну підозрілу угоду за раз

Schedule I — це, на папері, симулятор торгівлі наркотиками. Ви прибуваєте у вигадане місто без грошей, без зв’язків і без продукту. Ваша мета — піднятися від крихітної вирощування конопель у мотельному номері до керування повноцінною наркоторгівельною імперією. І цикл тут надзвичайно практичний. Ви купуєте насіння, садите його, збираєте продукт, упаковуєте все самостійно, а потім приймаєте та ведете переговори щодо угод з клієнтами по телефону. Після цього вам доводиться фізично зустрічатися з ними у вказаному місці та здійснювати передачу, уникаючи правоохоронців. Якщо поліція вас помітить, час бігти.

Я також мушу зазначити, що рівень деталізації тут абсурдний, бо ви керуєте всім — від якості продукту до відносин з клієнтами та планування вашого робочого простору. Коли друзі приєднуються до вашої наркоторгівельної імперії, темп кожної сесії кардинально змінюється. Ви можете розподілити обов’язки: один займається виробництвом, інший — доставками, або ж усі лише заважають один одному і спостерігають, як все йде шкереберть. Непередбачуваність кооперації у поєднанні зі сталим ризиком зіткнення з правоохоронцями створює моменти, схожі на ситком, написаний злочинцями. Якщо ви колись дивилися “Воістину злодій” і думали “Я міг би так”, Schedule I дає можливість спробувати, а ваші друзі стануть вашими спільниками у злочині.

7. Shift at Midnight

Працюйте у нічну зміну на заправці та вирішуйте, які клієнти справді люди

Shift at Midnight поєднує два, на перший погляд, несумісних елементи: роботу в роздрібному магазині та виживання в жахливому сценарії. Ви та до двох друзів працюєте на заправці, виконуючи нічну зміну. Спочатку ваші обов’язки досить буденні: поповнювати полиці, приймати поставки, прибирати магазин, обслуговувати клієнтів і виконувати нічний план продажів. Однак несподіванка полягає в тому, що частина клієнтів, які входять у ваші двері, — це доппельгангери, створіння, що маскуються під людей. Ви можете задати кожному клієнту п’ять запитань, перевірити їхній документ, зіставити дані в комп’ютері та спостерігати за їхньою поведінкою. Якщо ви дозволите доппельгангеру вийти з магазину без зупинки, він повернеться пізніше у зміні у вигляді повноцінного монстра, який спробує вбити вас і вашу команду.

Ви керуєте заправкою ТА розслідуєте, чи є людина за прилавком. Пропустіть хоча б одного доппельгангера, і вам доведеться закріпити вікна, встановлювати пастки і ховатися від чогось жахливого. Проксі‑чат тут грає величезну роль, бо шепотливе крикання другу про те, чи клієнт №4 занадто часто моргає, поки інший друг поповнює чипси в задньому проході, — це справжнє комедійне золото. Кожна зміна генерується випадковим чином, тому клієнти та події можуть змінюватися від сесії до сесії. Shift at Midnight — це, по суті, відповідь friendslop на питання «а що, як би ваша нудна нічна робота могла вас вбити».

6. Phasmophobia

Полюйте на привидів професійним обладнанням разом із друзями

Phasmophobia займає особливе місце в історії friendslop, бо це одна з перших кооперативних жахливих ігор, яка стала масовим хітом у стрімінгу. До Lethal Company, до R.E.P.O., ще до того, як з’явився термін «friendslop», Phasmophobia вже доставляла саме той досвід, який описує ця мітка: групи друзів, які кричать у мікрофони під час найтупіших страхів. Тут команда до чотирьох паранормальних дослідників заходить у будинки, що божеволіють, зі спеціальним обладнанням для полювання на привидів, щоб визначити тип сутності, що ховається всередині.

Ваш інструментарій включає EMF‑рідери, спіріт‑бокси для голосового зв’язку з привидами, ультрафіолетові ліхтарі, що виявляють ультрафіолетові докази, такі як відбитки рук і пальців, термометри для виявлення замерзлих температур і багато іншого. Визначення правильного типу привида вимагає зіставлення кількох доказів, отже ваша група повинна обмінюватися знахідками та збирати пазл разом. Проксі‑голосовий чат грає тут величезну роль, бо привиди можуть чути вас під час полювання, тому оголошення знахідок, коли ви ховаєтеся в шафі, створює абсолютно незабутні панічні моменти. Якщо ваша група якимось чином пропустила це, це ідеальна точка входу у friendslop‑жахи.

5. Chained Together

Піднімайтеся вгору групою, фізично зв’язані ланцюгом

Chained Together — це кооперативний платформер, у якому ви з’єднуєтеся з трьома друзями за допомогою фізичних ланцюгів і разом намагаєтеся піднятися вертикально з Пекла. Спочатку це може здаватися нудним: підйом, стрибки з платформи на платформу. Однак ланцюг, що з’єднує всіх, повністю симульований фізикою, тому він обвиває уступи, застряє в кутах і передає імпульс між гравцями. Якщо ваш товариш під вами зірветься з платформи, його падаюче тіло може потягнути і вас вниз. У режимі Normal, в залежності від того, наскільки ви впали, ви можете втратити хвилини чи навіть години підйому за одну секунду. Кай Сенат і IShowSpeed колись у реальному житті зв’язали себе ланцюгом під час гри, і це зайняло у них понад одинадцять годин крику, падінь, звинувачень і повторних спроб, перш ніж вони нарешті дісталися вершини.

Я вважаю, що Chained Together майже ідеально вловлює дух friendslop, адже координація тут постійна, спілкування гучне, а невдачі завжди відтягують усіх назад у найфізичніший спосіб. До того ж ланцюг може працювати на вашу користь, коли ви розумієте, як передається імпульс між гравцями. Ви можете зафіксувати себе на уступі, поки товариш висить під вами, або використати імпульс ланцюга, щоб підштовхнути чи потягнути союзника через складні ділянки. Цікаво, як простий зв’язок між гравцями створює безліч непередбачуваних моментів — від героїчних порятунків до катастрофічних ланцюгових реакцій, коли всі падають назад у купу.

4. PEAK

Піднімайтеся на гору з друзями, доки острів не поглине вас живцем

У PEAK ви граєте за загублених розвідників, що застрягли на острові, і намагаєтеся дістатися вершини гори, щоб бути врятованими. Тож одразу є причина підніматися, що вже відрізняє гру від тих, що просто кидають вас у світ без контексту. Ви об’єднуєтеся в групу друзів, допомагаєте один одному підніматися по уступах, розташовуєте мотузки для групи, збираєте розкидані по місцевості речі для їжі та керуєте травмами, які знижують вашу доступну енергію. До того ж кожна травма, кожен пропущений прийом їжі, кожен важкий предмет у вашому рюкзаку відбирає частину вашої здатності підніматися. Якщо випадково з’їсти щось отруйне, вам доведеться знайти ліки, перш ніж отрута занадто сильно вплине на вашу витривалість.

Більше того, гора перемішується кожні 24 години, тож вчорашній маршрут сьогодні вже зник, і запам’ятовування шляхів вам не допоможе. Коли хтось у вашій групі сповзає з уступу, ви чуєте, як його голос повільно згасає, поки він падає все далі від вас, що одночасно кінематографічно і надзвичайно смішно. Поразка викликає сміх, а не розчарування. Ваш друг впевнено недооцінює стрибок, кричить у мікрофон, і його голос просто зникає в далечині. Такі моменти і пояснюють, чому це так швидко піднялося в соцмережах. Насправді, PEAK стало вірусним у соцмережах і на платформах прямих трансляцій за кілька днів, частково тому, що кожна сесія генерує кліпи, які варто ділитися.

3. R.E.P.O.

Отримуйте прокляті цінності з занедбаних руїн, поки створіння полюють за звуком

R.E.P.O. ставить вас у роль роботизованих працівників, найнятих таємничим комп’ютерним інтелектом, який дбає лише про отримання своїх цінностей. Робота сама по собі досить проста: йти в випадкові занедбані локації, знаходити дорогі предмети, такі як піаніно та кераміка, а потім обережно перевозити все до точки екстракції. «Обачно» — ключове слово, бо кожен предмет має свою вагу, інерцію та крихкість. Якщо сильно вдарити стіну, несучи вазу, вона отримає пошкодження і втратить вартість. Ваш бос не прощає. Тож ви жонглюєте вантажем між друзями, намагаючись рухатися швидко, поки створіння ховаються в кутках, і хтось неминуче впустить грандіозне піаніно зі сходів. Це одночасно жах і комедія‑припад.

Говорячи про створінь, R.E.P.O. наразі має понад два десятки, кожне з різними поведінковими моделями та способами виявлення чи атаки. Я мав раунди, які йшли ідеально кілька хвилин, лише щоб один невдалий кидок переріс у повну катастрофу. І саме в цьому полягає захопливість R.E.P.O., бо різниця між чистою екстракцією та повним провалом надзвичайно тонка, тому успішне вивезення приносить неймовірне задоволення. Баланс між жахом і гумором також варто згадати, оскільки мультяшна анімація та перебільшена фізика ragdoll підтримують легку атмосферу, навіть коли страшне створіння переслідує всю вашу команду по карті.

2. RV There Yet?

Керуйте зламаним автодомом по небезпечних сільських дорогах зі своєю командою

RV There Yet? — це гра‑подорож про вас і трьох друзів, які намагаються доставити зношений рекреаційний транспортний засіб додому після відпустки. Основний шлях заблоковано, тому вас змушують пройти через долину, заповнену горами, зруйнованими мостами та дикою природою, що хоче зіпсувати ваш день. Один учасник керує автодомом, інші розвідують вперед, керують лебедкою, прокладають імпровізовані маршрути та керують запасами. І, до речі, запаси смішні: пиво підвищує силу, сигарети — швидкість, а бургери відновлюють здоров’я та витривалість.

Крім того, фізика тут навмисно груба. Кожен удар змушує вашу команду та запаси підстрибувати всередині автодому, немов мультяшна катастрофа у уповільненому темпі. Суперечки щодо того, який маршрут обрати, хто зламав лебедку і чому хтось використав останнє пиво, стають частиною досвіду, і це передає хаотичну енергію справжньої подорожі з друзями, які погано приймають рішення. RV There Yet? також вийшла на Xbox і Game Pass у червні 2026 року, хоча гравці Steam і Xbox ще не мають повного крос‑плею.

1. Meccha Chameleon

Пофарбуйте своє тіло, щоб зливатися з кімнатою і ховатися від шукачів

Meccha Chameleon — це багатокористувацька гра в хованки, у якій кожен керує білою фігурою, а особливість полягає в тому, що ви можете пофарбувати все тіло в будь‑який колір, щоб замаскуватися в оточенні. Гра розрахована на 2‑10 гравців, розділених на схованок (хамелеони) і шукачів (мисливці), і хамелеони мають обмежений час, щоб оглянути кімнату, підбираючи кольори за допомогою піпетки або інструменту вибору кольору, вибрати позу, переключатися між доступними типами тіла та навіть створювати свої клони. Ваше виживання залежить від того, наскільки переконливо ви зможете відтворити кольори та візерунки стіни, плитки підлоги чи предмету меблів.

Meccha Chameleon майже миттєво стала однією з кращих friendslop‑ігор на ПК, продано 3 мільйони копій у перший тиждень. Гра живиться творчістю та обманом. Шукачі мають ретельно сканувати кімнату, шукаючи будь‑що, що виглядає трохи недоречно, пляму кольору, що не відповідає оточенню, фігуру, що сидить у неправильному місці, або клон, який на один відтінок темніший. Ви проведете більше часу, сміючись над своїми жахливими фарбуваннями, ніж виграючи, і в цьому весь сенс.

Амар — захоплений іграми та фріланс‑контент‑райтер. Як досвідчений автор ігрового контенту, він завжди в курсі останніх тенденцій індустрії ігор. Коли він не зайнятий створенням захопливих статей про ігри, його можна знайти, як він домінує у віртуальному світі, будучи досвідченим геймером.