Огляди
Огляд PEAK (PC)
Ми повзуваємося на третю гору, відчайдушно намагаючись зрозуміти, як останні краплі енергетичного напою та залишки маршмеллоу дадуть нам достатньо сили, щоб піднятися на останню вершину. З останнім сходженням, яке потрібно завоювати, здається, що шанси досягнення PEAK зменшуються швидше, ніж виснажуються гірські цвяхи. За цим темпом, ми четверо не досягнемо мети. Разом наша витривалість приглушено низька, як і рівна місцевість та керовані умови. Але є надія – або, принаймні, так нам кажуть. Якщо ми зможемо піднятися ще трохи вище, то будуть нагороди – величезне відчуття досягнення, права похвалитися та гарний значок, яким можна пишатися.
Чотири ігрові біоми не становлять надто великої загрози. Хіба що є ескадрилья однодумців, які можуть ефективно та безпечно працювати разом у цих умовах. Є багато лазіння та стрибків, і не забудьте про величезну кількість перешкод, які потрібно подолати, причому кожен окремий біом пропонує зовсім різні погодні умови, місцевість, обладнання та припаси. І саме тому PEAK не так вже й соло-подвиг, як спільне підприємство. Є варіант піднятися на цю вершину самому, правда – але це не дуже реально, оскільки гра сильно залежить від командної роботи та координації для підтримки своєї осі. Це варіант усе-таки, хоча й досить складний і самотній з багатьма, багатьма застереженнями.
Як я вже сказав, ми всього лиш за коротку прогулянку, і вершина кличе нас своєю іменем з верхівки світового маяка. Ми близько, але ще багато чого потрібно зробити, перш ніж ми займемо трон і здобудемо вічну славу.
Піти на прогулянку

PEAK – це гра для чотирьох гравців, заснована на фізиці лазіння – карикатурна гра, в якій ваша основна мета – піднятися на чотири біоми та використовувати будь-яке обладнання та залишки ресурсів, які ви можете знайти, щоб збільшити свої шанси на виживання під час сходження. Коли ви подолаєте одну перешкоду, частина вашої стамини зменшується, тим самим ставлячи вас перед завданням: знайти споживані речі та підсилювачі, а також виконувати небезпечні вправи ефективно. Просто кажучи, чим складніше завдання, тим більше стамини ви втрачаєте. Гадаю, можна сказати, що це трохи подібно до Jusant, з відповідними цвяхами для лазіння, крамптонами та енергетичними мірами, щоб доповнити загальний дизайн.
Є історія тут, хоча я б не сказав, що вона варта обговорення, враховуючи відкриту прозорість досвіду. Для ясності, проте, вона розповідає про чотирьох загублених розвідників, які, у своєму прагненні до безпеки, намагаються подолати чотири секції вершини та піднятися на саму високу вершину. І саме це ваша задача: об’єднатися з трьома друзями через запрошення та піднятися на гору, долаючи будь-які фізично-орієнтовані перешкоди, які стоять між вашою командою та вершиною.
Високий порядок, враховуючи обставини

Чи знаєте ви, як кажуть, що командна робота робить мрію реальністю? Ну, така цитата не могла б бути більш актуальною для гри типу PEAK. Бачте, тут є ролі, які кожен гравець повинен виконувати, з одним факелоносцем, який відповідає за використання певних інструментів для створення анкерних точок; експертом з навігації, чиїм завданням є прокладення шляху для інших членів команди; та двома гравцями підтримки, які обидва служать для допомоги іншим у подоланні складних перешкод, будь то велика прірва чи надзвичайно крута скеля. Принаймні, так ми вирішили піднятися на вершину. Правда ж така, що вам не обов’язково потрібна стратегія, щоб перемогти PEAK; це просто трохи легше, якщо ви граєте свою роль та призначаєте відповідальність відповідно. Якщо ж ні, то нічого не заважає вам кидати обережність у вітер і просто, знаєте, імпровізувати.
Відповідаючи на питання, чи є PEAK корисною грою для гри з друзями – так, це так. Це все ще досить складний досвід, іноді через сумнівний характер інтерфейсу, зізнаюсь, але це також частина процесу навчання. І це досить гарно, якщо чесно – дія вивчення кнопок, чергування між різними стратегіями та ролями, а також експериментування з обладнанням та споживчими речами. Той факт, що PEAK також робить так, що кожна нова сесія є унікальною у якійсь формі, є іншою причиною, чому я так сильно ставлюся до цього. Звичайно, є тільки певна кількість разів, коли ви можете долати певну кількість перешкод, перш ніж випробування починають відчуватися трохи, не знаю, передбачуваними. Але тоді, якщо Fall Guys може це зробити, то чому б не PEAK? Це священний дар мультиплеєра, гадаю.
Вердикт

PEAK поєднує свою любов до високих висот та фізично-орієнтованої гри, щоб створити досить добре збалансоване кооперативне досягнення, яке відчувається як складним, так і дивно задовільним для завоювання. Є ще багато місця для покращення, зізнаюсь, наприклад, кілька частин її світу не мають відполірованого вигляду, а також кілька тугих болтів, щоб утримувати все. Проте, для мультиплеєрної гри про скелелазіння, тут є досить солідна основа, на якій можна будувати далі, з достатнім кільком цвяхів та крамптонів, щоб розширити свої біоми та інші важливі функції в майбутніх оновленнях або, можливо, навіть DLC.
Хоча варіант “пригласити тільки” забирає частину емоцій з досвіду, виключивши традиційний процес онлайн-матчмейкінгу, PEAK усе-таки пропонує чудову можливість для тісних геймерів перевірити свою міцність та сумісність з новою системою, яка наповнена оригінальними кривими та динамічними елементами дизайну. І тому, якщо у вас є команда, яку ви хочете перевірити, то, можливо, вам варто розглянути можливість вдягнути мотузки та крамптони в цьому центрі, одержимому вертикальним рухом.
Огляд PEAK (PC)
Летіти як птах
Якщо ви можете змиритися з нескінченними стражданнями, яких ви, ймовірно, зазнаєте через падіння з різних вершин та інші речі, то ви, безумовно, будете ставити годинник назад, щоб зробити це сходження десятки разів. Це буде біль - але нагороди будуть того варти. Можливо.











