Найкраще
5 відеоігрових лиходіїв, яких ми таємно полюбляли
Лихварі: без них просто не було б мотиву для наших героїв. І все ж, навіть коли вони навколо нас, все, що ми хочемо зробити, – це розгромити їх і вигнати їх у вічну темряву. До тих пір, поки ми не хочемо – і ми справді ростемо прикріплені до їхніх недоліків. Гаразд, так це рідко, коли ми дійсно зв’язуємося з тими, хто намагається нас знищити, але між ударами ворожнечі та кровожадності часто лежить симпатичний персонаж. І іноді, смішно, це може зробити нас не хочуть натиснути на спусковий крючок під час фінальної сутички.
Хоча погані хлопці створені, щоб бути знищені, це не зупиняє нас від бажання дослідити їхні передісторії трохи більше з часу в час. Чи то через їхні чарівні особливості або гумористичний підхід до світового панування – ймовірно, ви теж відчували зростаючу прив’язаність до опозиції. Інакше, ми не можемо заперечити, що ці п’ять лиходіїв не є принаймні трохи симпатичними у світі відеоігор. Правильно?
5. Верджил (Devil May Cry)

Підхід Верджила до його сімейної спадщини може бути сумнівним у найкращому випадку.
Хоча другий син Спарди не є технічно лиходієм, його підхід до демонічної спадщини включає деякі сумнівні рішення, які впливають на Данте по дорозі. Як брат нашого улюбленого мисливця на демонів, ми завжди мали можливість свідчити про братську суперечку, яка розгортається між ними. Чи то в бою, чи просто у звичайній сварці, обидва сини Спарди намагалися перевершити один одного час від часу. І де Верджил не має достатньо дотепності та сили порівняно з Данте, він точно компенсує це відвагою та відданістю своїй сімейній спадщині.
Як і у будь-якій розбитій зв’язку між родичами, відкриття бою – це лише запрошення до серця та страждань. І це саме той випадок між Данте та Верджилом. Хоча обидва залишаються страждати від горя через втрату батьків, кожен брат в кінцевому підсумку відведений на альтернативні шляхи – один з яких призводить до того, що вони зіштовхуються на пізнішому роздоріжжі. Говорячи про це, ми бачимо Верджила за його якостями, так і за його недоліками, що залишає нас у роздумах про його загибель, перш ніж вступити у будь-яку сутичку.
4. Артас (Warcraft)

Дивитися, як Артас спіральований у божевілля, не було найлегшим подвигом.
Очевидно, що з самого початку Артас мав бути складним перешкодом, який потрібно було подолати на нашому шляху до свободи. Від моменту, коли ми розбиваємося на забороненій території та потрапляємо у полон до психотичного лиходія самого, ми відразу ж приваблюємося до найближчого виходу, щоб уникнути будь-яких подальших зустрічей з ним. І все ж, попри непередбачувану природу та безглузде вбивство, внутрішнє ядро Верджила відкриває набагато більш цікаву шкіру, ніж він дозволяє собі показати. Так, він балакає про божевілля більшості – але поховано під безглуздими монологами лежить справжній компелінг-персонаж, про якого ми не можемо перестати думати.
Не можна заперечити той факт, що Артас – один із найкращих відеоігрових лиходіїв в історії босів. І ми можемо побачити, чому пірат здобув цей статус за роки. Це тому, що жоден інший лиходій не зміг проникнути в наші мізки та погратися з нашими емоціями так, як Артас. Чи то через радіо, чи у наших самих снах – Артас грає з нашими думками протягом усієї гри, і ми не знаємо, чи переслідувати його до могили, чи просто загубитися у божевілля повністю. Інакше, принаймні ми розуміємо визначення останнього тепер, правда? Ми тільки мали чути про це шістнадцять разів, після всього.
3. GLaDOS (Portal)

Як показала гра Portal – гумор часто може привести гру до успіху.
Без видатного персонажа, який тримає гравця у захопленні від початку до кінця, ви можете навіть не турбуватися про розробку відеогри, щоб почати з чогось. Ну, як тільки і Portal, і Portal 2 знайшли свій нішу через гумор і дивно комфортні однолінери через свого одноглазого робота GLaDOS. Дякуючи тому дотепному ботові, який не тільки провів нас через Об’єкт Aperture – але й тероризував нас по дорозі, обидві глави Portal стали надзвичайно живими та вартими багаторазового проходження. І ми не можемо дорікнути грі, яка робить нашу грошову вартість гідною, правда?
Хоча Portal – це головоломка за своєю суттю з достатнім простором для додаткових жанрів – це гумор, який рухає більшу частину досвіду. Без GLaDOS і нескінченного сарказму та зворотних коментарів ми ніколи не відчували б бажання продовжувати далі першої кімнати.幸і для нас, те, що мав GLaDOS наш кроки та розповідав про наш прогрес, зробило загальний досвід незабутнім, точно. Якби вона тільки не була такою зворотною, ех? Я впевнений, що вона була б чудовим маленьким компаньйоном після виходу.
2. Ваас (Far Cry 3)

Знищення піратського короля складало деякі захоплюючі ігрові моменти.
Було зрозуміло з самого початку, що піратський король Ваас буде складним перешкодом, якого потрібно буде подолати на нашому шляху до свободи. Від моменту, коли ми розбиваємося на забороненій території та потрапляємо у полон до психотичного лиходія самого, ми відразу ж приваблюємося до найближчого виходу, щоб уникнути будь-яких подальших зустрічей з ним. І все ж, попри непередбачувану природу та безглузде вбивство, внутрішнє ядро Вааса відкриває набагато більш цікаву шкіру, ніж він дозволяє собі показати. Так, він балакає про божевілля більшості – але поховано під безглуздими монологами лежить справжній компелінг-персонаж, про якого ми не можемо перестати думати.
Не можна заперечити той факт, що Ваас – один із найкращих відеоігрових лиходіїв в історії босів. І ми можемо побачити, чому пірат здобув цей статус за роки. Це тому, що жоден інший лиходій не зміг проникнути в наші мізки та погратися з нашими емоціями так, як Ваас. Чи то через радіо, чи у наших самих снах – Ваас грає з нашими думками протягом усієї гри, і ми не знаємо, чи переслідувати його до могили, чи просто загубитися у божевілля повністю. Інакше, принаймні ми розуміємо визначення останнього тепер, правда? Ми тільки мали чути про це шістнадцять разів, після всього.
1. Хендем Джек (Borderlands)

За маскою лежить справжній симпатичний персонаж, якого ми майже не хочемо переслідувати.
Не обманюйтеся, Хендем Джек – це великий лиходій, гаразд? Так, він є зловісним та непередбачуваним контрольним фріком у найкращому випадку – але він є чарівним у своїх унікальних способах. Як один із головних лиходіїв у Borderlands 2, The Pre-Sequel та Tales from the Borderlands, ми мали можливість свідчити про радикальні заходи, яких Джек сам прийняв, щоб тримати Пандору під своїм контролем. Лише, навіть з безглуздим вбивством та безтурботним підходом до збереження людства, Хендем Джек все ж є досить симпатичним персонажем.
Чи ви знайшли кілька голосових журналів та слідували за божевільною передісторією у Borderlands 2, чи просто вийшли зі свого шляху, щоб дізнатися більше про соціопата з Tales – немає заперечення того, що, коли Джек говорить – всі слухають його частоту. Нескінченні однолінери, які завжди приземляються, саркастичний тон у його голосі та, звичайно, безглузде мучення, яке він скидає на будь-кого, хто наважується перетнути його шлях. Все це тут, і ми любимо його за це. Отже, дякуємо тобі, Gearbox.











