Найкраще
5 Відеоігрових Злодіїв, Яких Ми Таємно Кохаємо
Злодії: без них просто не було б мотиву для наших героїв. І все ж, навіть коли вони поруч, все, що ми хочемо зробити, – це розгромити їх і вигнати їх у вічну темряву. До тих пір, поки ми не хочемо — і ми справді прив’язуємося до їхніх недоліків. Окей, тому що рідко коли ми дійсно зв’язуємося з тими, хто намагається нас знищити, але між лашингами ворожнечі та кровожерливістю часто лежить симпатичний персонаж. І іноді, смішно, це робить нас не хочуть натискати на спусковий крючок під час фінальної сутички.
Хоча погані хлопці створені, щоб бути знищені, це не зупиняє нас від бажання дослідити їхні передісторії трохи більше з часу у час. Чи то через їхні чарівні звички або гумористичний підхід до світового панування — ймовірно, ви теж відчували зростаючу прив’язаність до опозиції. Як би то ні було, ми не можемо заперечити, що ці п’ять злодіїв не є хоча б трохи симпатичними у світі відеоігор. Правда?
5. Верджил (Devil May Cry)

Підхід Верджила до його сімейної спадщини можна поставити під сумнів у найкращому випадку.
Хоча другий син Спарди не є злом у класичному сенсі, його підхід до демонічної спадщини включає деякі сумнівні рішення, які впливають на Данте по дорозі. Як брат нашого улюбленого мисливця на демонів, ми завжди мали можливість спостерігати за братською суперництвом, яке розгортається між ними. Чи то в бою, чи просто у звичайній сварці, обидва сини Спарди намагалися перевершити один одного знову і знову. І де Верджил не має доблестей і сили порівняно з Данте, він точно компенсує це відвагою і відданістю сімейній спадщині.
Як і у будь-якій розбитій зв’язку між родичами, відкриття бою – це лише запрошення до серцевої біль та страждань. І саме це відбувається між Данте і Верджилом. Хоча обоє залишаються страждати від горя через втрату батьків, кожен з братів в кінцевому підсумку відведений на альтернативні шляхи — один з яких призводить до того, що вони зіштовхуються на пізнішому етапі. Говорячи це, ми бачимо Верджила за його якостями, так і за його недоліками, що залишає нас роздумами про його загибель, перш ніж розгорнутися у бій.
4. Артас (Warcraft)

Дивитися, як Артас спіральовує у божевілля, не було легким подвигом.
Оскільки ми спостерігали, як Артас спіральовує від улюбленого героя до садистського короля протягом кількох розділів Warcraft, ми повинні визнати, що спостереження за цією трансформацією було дещо складніше, ніж зазвичай. Той факт, що цей великий Паладин Лордерону пожертвував своєю легендарною спадщиною та людяністю заради свого улюбленого міста, говорить об’ємно про Артаса як персонажа. На жаль, спостереження за раптовою трансформацією у зловісного Короля Лича зробило довгострокових фанатів Warcraft сумувати за любовним Артасом більше, ніж будь-коли.
Будь-хто новий гравець у World of Warcraft, хто ще не занурився у ранніші частини, ймовірно, не буде фазований тим, що Ліч Король, який колись стояв на вершині Іцекронської цитаделі. Але ті, хто виріс з Артасом до його війни з божевіллям, знають справжнє серцеве розбиття за персонажем. І саме через цю причину ми більше ніж раді додати його до цього списку злодіїв, яких кохає мільйони.
3. GLaDOS (Portal)

Як показала Portal — комедія часто може привести відеогру до успіху.
Без видатного персонажа, який тримає гравця у захваті від початку до кінця, ви можете просто не турбуватися про розробку відеогри, щоб почати з чогось, правда? Ну, як добре обидві Portal і Portal 2 знайшли свій нішу через гумор і дивно комфортні однолинійні через їхнього однокулісного робота, GLaDOS. Дякуючи тому дотепному ботові, який не тільки провів нас через Об’єкт Aperture — але також тероризував нас по дорозі, обидві глави Portal були зроблені неймовірно живими і вартими багаторазових проходжень. І ми не можемо звинуватити гру, яка робить наші гроші вартими, правда?
Хоча Portal є головоломкою в серці з великою кількістю місця для додаткових жанрів — це гумор, який рухає більшу частину досвіду. Без GLaDOS і нескінченного сарказму та зворотних коментарів, ми ніколи не відчували б бажання продовжувати далі першої кімнати. На щастя для нас, маючи这 саркастичного андроїда, який стежить за нашими кроками і коментує наш прогрес, зробив загальний досвід пам’ятним, точно. Якби вона тільки не була такою закрученою, ех? Я певен, що вона зробила б чудового маленького компаньйона після виходу.
2. Ваас (Far Cry 3)

Знищення піратського короля склало деяку захоплюючу гру.
Було ясно з самого початку, що піратський король Ваас буде складною перешкодою, яку потрібно буде обійти на нашому шляху до свободи. Від моменту, коли ми розбиваємося на забороненій території і потрапляємо у полон цього психотичного злодія, ми відразу ж приваблюємося до найближчого виходу, щоб уникнути будь-яких подальших зустрічей з ним. І все ж, незважаючи на непередбачувану природу і безглузде вбивство, Ваасова внутрішня сутність відкриває набагато більш інтригуючу шкіру, ніж він дозволяє собі показати. Так, він балакає про божевілля більшої частини — але похований під безглуздими монологами лежить справжній компелінг-персонаж, про якого ми не можемо перестати думати.
Не заперечується той факт, що Ваас є одним з найбільших відеоігрових злодіїв в історії босів. І ми бачимо, чому пірат заслужив цей статус за роки. Це тому, що жоден інший злодій не зміг залізти у наш мозок і погратися з нашими емоціями так, як піратський король. Чи то через радіо, чи у наших самих снах — Ваас грає з нашими думками протягом усієї гри, і ми не знаємо, чи переслідувати його до могили, чи просто втопити у божевілля повністю. Як би то ні було, принаймні ми тепер знаємо визначення останнього, правда? Ми тільки мали чути про це шістнадцять разів, після всього.
1. Хендсом Джек (Borderlands)

За маскою лежить справжній симпатичний персонаж, якого ми майже не хочемо переслідувати.
Не робімо вид, що Хендсом Джек не великий, окей? Так, він зловісний і непередбачуваний контрольний фрик у найкращому випадку — але він чарівний по-своєму. Як один з головних злодіїв у Borderlands 2, The Pre-Sequel і Tales from the Borderlands, ми мали можливість спостерігати за радикальними заходами, які Джек сам прийняв, щоб зберегти Пандору під своїм контролем. Тільки, навіть з безглуздим вбивством і безтурботним підходом до збереження людства, Хендсом Джек все ж є досить симпатичним персонажем.
Чи ви знайшли кілька голосових журналів і слідували за сюжетом у Borderlands 2, чи просто вийшли з свого шляху, щоб дізнатися більше про соціопата з Tales — немає заперечення того, що, коли Джек говорить — кожен слухає його частоту. Нескінченні однолинійні, які завжди приземляються, саркастичний тон у його голосі і, звичайно, безсенсова мученицька робота, яку він накладає на будь-кого, хто наважиться перетнути його шлях. Все це тут, і ми любимо його за це. Отже, дякуємо за це, Gearbox.