Найкраще
5 Відеоігрових Квестів, Які Були Б Маємо залишити їх позаду
Немає сенсу приховувати той факт, що розробники іноді люблять напхати зовсім безглузді наповнювачі до своїх робіт. Це майже як друга натура, намагаючись розбухтити подорож і, як наслідок, затримувати можливість отримання більшої кількості платних клієнтів. І все ж, історія довела, що наповнювачі та безглузді квести просто не заміняють хороший досвід. Це псує все, і, фактично, псує все, до чого прагне серце гри. І це прикро.
Більшість часу 99,9% відеогри може складатися з солідної розповіді та справжнього прогресу персонажів. Але якщо розробники вирішать наповнити той маленький 0,01% чимось зовсім непотрібним, то раптом це стає дискусією про те, чи розробники просто стали ледачими. Але це лише 0,01%. Це незначно порівняно з деякими іншими тайтлами, які будують свої світи з наповнювачів. І щодо цих місій – ми всі можемо погодитися, що розробники просто ризикували, коли будували їх.
5. Місії Відновлення (Grand Theft Auto V)

Є момент у кар’єрі кожного розробника, коли творчі соки просто перестають текти. Історія доходить до роздоріжжя, прогрес персонажів майже зупиняється, і все між ними просто падає, залишаючи творця придумувати спосіб повернути колеса в рух. І це просто щось, з чим ми не можемо нічого зробити. Це трапляється з кращими з нас. Навіть Rockstar, які були відомі тим, що вкладали кілька сумнівних місій у свої роботи. Навіть вони вдавалися до безглуздих наповнювачів, просто щоб пройти день.
Говорячи про це, з відкритим світом, як Сан-Андреас, ви думали б, що талановитій команді за сценарієм не можна було б складно створити привабливу розповідь. І все ж, ми там були, їздячи на транспортному засобі відновлення для доброї Тоні Віггінс, дивуючись, де все пішло не так. Не один раз, не двічі – а п’ять окремих випадків, усі з яких мали ті самі нудні розмови та монотонну гру. І щодо Тоні, ну, скажімо, наша розвинена м’язова пам’ять врешті-решт знала, як відхилити будь-який вхідний дзвінок, який прийшов нашим шляхом.
4. Прапори (Assassin’s Creed)

Ми всі любимо колекційні речі, немає заперечення. Ми також любимо заслужені досягнення чи трофеї, які прикріплюються до їх відкриття. Але те, чого ми не любимо, це непотрібна надмірність колекційних речей, з жодним досягненням. І щодо Assassin’s Creed, це майже їхнє уявлення про хорошу штуку, досить дратівно. Зберіть прапори та отримайте похвалу за наші зусилля.
Ми можемо терпіти кілька десятків колекційних речей, якщо нагорода буде вартісною, звичайно. Але 400 (так, 400) прапорів? Тепер це те місце, де ми проводимо лінію. І, будучи так розтягнутим по кількох містах, це не те, що вони утворили б хлібні крихти на шляху до успіху чи щось подібне. Вони просто існували, без жодної заслуги, щоб підтримувати їх. Отже, дякуємо Ubisoft.
3. Трофеї Ріддлера (Batman: Arkham Knight)

Помістіть себе у вірні черевики Темного Лицаря, ви, ймовірно, зробили б усе, щоб захопити поганого хлопця та повернути мир на вулиці Готема. Але навіть тоді ви, ймовірно, мали б провести лінію десь, і фактично кинути рушницю, коли поріг був перейдений. Як Ріддлер, наприклад. Тепер це той ворог, який просто не розуміє особистих кордонів.
Якщо ви думали, що збір 400 прапорів у Assassin’s Creed був кошмаром – просто почекайте, поки ви побачите 243 трофеї Ріддлера. “Тільки 243”, – кажете ви? Ну, я забув згадати, що, щоб піти лицем до лиця з хитрим типом, вам також потрібно буде знищити кожен розбивний об’єкт, розігнати кожну бомбардувальну одиницю та розв’язати всі розкидані головоломки? Зробіть це, звичайно, і у вас буде можливість зустрітися з хлопцем. На близько три хвилини. Потім це повернення у Готем з вами, дякуємо за гру.
2. Насіння Корок (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Тепер тоді *вдихає глибоко*, якщо ви думали, що збір 400 прапорів був трохи перевантаженим, і відкриття 243 трофеїв Ріддлера було величезним завданням – просто почекайте, поки ви побачите 900 колекційних насіння Корок у The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Скажіть мені, якщо збір речей і всього такого є вашим, то ви абсолютно полюбите це. І якщо ви ненавидите це, ну, готуйтеся до того, що можна описати лише як цифровий кошмар.
Прихований по всьому Хайрулу насіння Корок, яке можна ефективно використовувати для оновлення слотів інвентаря. Зібравши достатньо з них, ви будете сміятися, з океанами місця. Єдина річ, яку ви можете зробити, це максимально збільшити свої слоти після знаходження близько 441 з них. Знаходження решти, однак, призведе до того, що ви отримаєте новинку. Подарунок у вигляді подарунка на честь вашої дружби з маракасами Гесту, з жодною цінністю. Поздоровляю, ви просто витратили дві тижні свого життя. Це повинно бути метафорою чи чимось подібним, точно?
1. Збереження Альбіону (Fable 3)

Один із способів ефективно розширити історію та додати кілька додаткових годин гри, на жаль, полягає в тому, щоб гравці займалися абсурдними кількома робочими завданнями. Взять Fable 3, наприклад. Щоб врятувати весь Альбіон і виконати свої обіцянки його громадянам як король чи королева, вам фактично потрібно буде вкласти мільйони свого власного золота до мізерної суми, яку володіє королівство. Якщо ви не зробите цього, то ваш регіон впаде в неминучу загибель, горить вугіллям на все вічність. Звичайно, все це добре і гарно, якщо ви граєте злим персонажем з самого початку. Але дотримуючись ангельської сторони, однак – тепер це одна з тих справ, яку потрібно подолати.
Як спосіб розширити гру (або подвоїти її), Fable 3 заставляє вас вкладати гроші до скарбниці під вашим королівством. З встановленою кількістю днів, щоб зібрати кошти, ви фактично залишені бігати без мети, збираючи будь-яку монету, яку можете знайти, будь то через ковадло, лютню чи купу закваски. По суті, це був спосіб Lionhead, щоб тримати нас у русі набагато довше, ніж необхідно. Лише з кількістю роботи, яку від вас вимагають, щоб врятувати Альбіон, ми брехали б, якщо сказали, що ми врятували хоч би одну вулицю – не кажучи вже про місто. І саме з цієї причини ми просто скажемо це: будьте злими. Це менше клопоту.
Отже, у вас є безглузді квести, які заслуговують на місце в цьому списку? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.











