Найкраще
5 Найкращих Вступів до Відеоігор усіх Часів
Часто кажуть, що робота мистецтва повинна володіти силою захоплювати увагу глядача з першого погляду. Якщо цього немає, то що це за робота, крім спроби привернути натовп? Здається, тільки природно, що ми думаємо про відеоігри так само. Рідко коли їхні вступи справді захоплюють нас у перші хвилини, розгорнуті на екрані, звичайно. Але, як і мистецтво, коли вони справді привертають нашу увагу до своєї краси, то розгортається магія з кожним штрихом фарби, яку ми знімаємо.
Виготовлення захопливого вступу в індустрії відеоігор потребує багато чого. Потрібно всі правильні інгредієнти, щоб створити ідеальне місце, підходящого протагоніста та навіть тон, який в кінцевому підсумку прокладе шлях для решти подорожі. Помилившись із сумішшю, ви знайдете себе загубленим, відсутнім у сюжеті та загальній структурі світу, до якого ви потрапили. І це трапляється досить часто. Можливо, навіть частіше, ніж нам хотілося б визнати. Але з іншого боку, багато дизайнерів спромоглися створити красу з однієї спички, без коробки, яку потрібно спалити. Просто погляньте на ці п’ять вступів, наприклад.
5. The Last of Us
Довго до того, як Naughty Dog випустила The Last of Us, ми грали з ідеєю бойкоту ігор про зомбі зовсім. Концепції були надзвичайно застарілими, кліше були майже гіркими через їх надмірне використання, а загальна ідея вбивства мозгів протягом шести годин просто не викликала у нас ентузіазму. До тих пір, поки Еллі та Джоел не вступили в гру, ефективно створивши новий букет з більш свіжим ноткою, щоб насладитися ним. Тоді ми знали, що мертві, досить символічно — були воскресені. І вони виглядали фантастично.
The Last of Us, на відміну від інших ігор про зомбі, які кидають вас у дію з самого початку, витрачає час на створення розповіді. Без використання будь-якого потужного діалогу або дії сцени一般 течуть легко і готують сцену для світу подій, які чекають за рогом. Хоча складається лише з п’ятнадцяти хвилин, все, що відбувається, фактично будує історію та мотиви протагоніста. Там є кілька сміхів, кілька страхів — і багато емоцій. І, до нашого здивування, Naughty Dog змогла захопити все це до появи титульної картки. Гарна робота.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Говорячи про Naughty Dog, було б не правильно відкидати весь хронологічний період Uncharted, з його винахідливим підходом до пригод. І Натан Дрейк? Хлопець, тепер це добре створений протагоніст, який допоможе підтримати серію захопливих вступів. Among Thieves, однак, повинен отримати золото в наших книгах. Очевидно, що перебуваючи в абсолютно іншому світі, ніж The Last of Us з його повільною розповіддю, Uncharted 2 кидає вас у глибину з самого початку. І ви знаєте, що? Це працює.
Тримаючись за край поїзда, який висить над сніговим обривом, ви швидко кидаєтеся у швидкі події та вибухові драми в відчаї спробі врятуватися. До того, як будь-який контекст буде розгорнутий, щоб допомогти намалювати картину, ви піднімаєтеся на локомотив і боретеся за своє життя, не розуміючи наслідків своїх дій. Після цього весь світ падає на вас, наповнений подвигами та амбіціями, прокладаючи шлях до однієї з найепічних подорожей, яка залишається в вашій пам’яті на роки вперед.
3. Far Cry 3
Що стосується вступних кінематографічних сцен, Far Cry 3 майже ідеально влучає в ціль, коли йде про створення персонажа. Невже це дешева голлівудська Б-ліста, акторський склад представляє себе вам через швидкі свята та діалог. Ми бачимо, як персони розкриваються, а середовище розквітає, і все це відбувається протягом шістдесяти секунд. Але після цього, однак, чізі монтаж закінчується, залишаючи нас швидко пристосовуватися до серйозності фактичних подій, які відбуваються.
Зовсім несподівано, піратський король Ваас, разом зі своєю бандою розбійників, захоплює вас і ваших друзів невдовзі після парашутної експедиції. Без жодної можливості для втечі, ви знаходитесь, слідуючи за прикладом вашого старшого брата, відчайдушно намагаючись врятуватися від рук бродячих розбійників. Через напружені фази просування між щілинами та кутами табору, ми можемо почати розуміти серйозність ситуації та наслідки, якщо ми ступимо хоча б на крок неправильно. І це лише одна з багатьох причин, чому ми поклоняємося світу Far Cry. Частина погоні, яка слідує за втечею, однак, є ще одним суттєвим фактором, який сприяє загальній видатності вступної глави. Все разом, у вас є щось справді видатне, і, ймовірно, одна з найкращих вступних сцен, коли-небудь створених.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls відома тим, що робить великі вступні послідовності для своїх RPG. Skyrim, однак, трохи перевершує своїх попередників із своєю похмурою вступною, яка, якщо нічого іншого, змушує нас вітати смерть, як старого друга. І це щось, чого ми не зовсім очікували, запускаючи нашу епічну пригоду, якщо бути чесним. Катуючись у візку, призначеному для страти на місці виконання, ми отримуємо можливість пережити одну з найбільших поворотів у історії ігор. Дракон, який падає саме в той момент, коли ми готуємося зустріти нашу невдачу на місці страти. Вау.
Після створення нашого ідеального персонажа та засудження до страти через обезголовлення, ми отримуємо можливість пережити одну з найбільших поворотів у історії ігор. Дракон, який падає саме в той момент, коли ми готуємося зустріти нашу невдачу на місці страти, кидає нас, разом з усіма громадянами, у сліпу паніку. Що ж ми робимо? Ну, ми втікаємо, звичайно. Ми пробираємося крізь ворогів, ховаємося під прикриттям темряви та уникаємо дракона, який стежить за кам’яними стінами. Після цього Skyrim розкривається перед нами, даючи нам світ, який ми можемо використовувати на свій розсуд як Драконборця у тренуванні. Ось як треба розгортати червону доріжку для нас.
1. Tomb Raider (2013)
Тепер, є причина, чому я більш схильний поставити Tomb Raider на перше місце, головним чином через те, як добре Crystal Dynamics змогла розірвати зв’язок Лари з її нелюдськими здібностями, які накладалися на попередні тайтли. Нам більше не потрібно було вдягати шкуру невразливого героя з пістолетом, а просто виживати, не маючи жодних навичок, щоб навіть склеїти кілька стріл разом. І що стосується вступу до Tomb Raider, то цей персонаж був прекрасно зображений.
На перших двадцять хвилин гри ми можемо зрозуміти проблему Лари щодо бажання виправдати спадщину Крофтів, не маючи достатньої впевненості, щоб продовжити. Але після того, як вона потрапила на корабельну аварію на сітці проклятых островів, ця спадщина була швидко перевірена. Лара починає адаптуватися, і ми спостерігаємо за кожним її кроком. З драмою, напруженням та островним фольклором, Tomb Raider майже дає нам цілий банкет, над яким можна поїсти. І це ще до того, як гра навіть真正 починається, дивно.
Чи є у вас якісь видатні вступи до відеоігор? Поділіться ними з нами на наших сторінках у соціальних мережах тут? Ми повернемося до кількох інших гідних вступів у найближчі тижні. До того часу, поділіться своїм улюбленим на наших сторінках у Facebook та Twitter.