Connect with us

Найкраще

5 Найкращих Вступів до Відеоігор Всіх Часів

Introductions

Вони часто кажуть, що робота мистецтва повинна володіти силою захоплювати увагу глядача з першого погляду. Якщо цього не відбувається, то що це за робота, окрім спроби привернути натовп? Здається, тільки природно, що ми думаємо про відеоігри так само, чесно кажучи. Рідко коли їх вступи справді захоплюють нас у перші моменти, розгорнуті на екрані, безумовно. Але, як і мистецтво, коли вони привертають нашу увагу до своєї краси, розгортається магія з кожним штрихом, який ми відкриваємо.

Виготовлення захопливого вступу в індустрії відеоігор вимагає багато зусиль. Для цього потрібно всі правильні інгредієнти, щоб створити ідеальне місце, підходящого протагоніста, і навіть тон, який в кінцевому підсумку прокладе шлях для решти подорожі. Якщо щось піде не так, ви знайдете себе загубленим, відсутнім у сюжеті та загальній структурі світу, в який ви потрапили. І це трапляється досить часто. Можливо, навіть частіше, ніж ми хотіли б визнати. Але з іншого боку, багато дизайнерів зуміли створити красу з одним запальником, без коробки, яку потрібно спалити. Просто погляньте на ці п’ять вступів, наприклад.

 

5. The Last of Us

До того, як Naughty Dog випустила The Last of Us, ми грали з ідеєю бойкоту ігор про зомбі зовсім. Концепції були надзвичайно застарілими, кліше були майже гіркими від надмірного використання, і загальна ідея розбивання мозгів протягом шести годин просто не викликала у нас ентузіазму. До тих пір, поки Еллі та Джоел не вступили в гру, ефективно створивши новий букет з більш свіжим ноткою, щоб насладитися. Тоді ми знали, що мертві, досить символічно — були воскресені. І вони виглядали фантастично.

The Last of Us, на відміну від інших ігор про зомбі, які кидають вас у дію з самого початку, витрачає час на створення розповіді. Без використання будь-якого потужного діалогу або дії, сцени一般 течуть легко і готують сцену для світу подій, які чекають за рогом. Хоча складається лише з п’ятнадцяти хвилин, все, що відбувається, фактично будує історію і виправдовує мотиви протагоніста. Там є кілька сміхів, кілька ляків — і багато емоцій. І, до нашого здивування, Naughty Dog зуміла захопити це, навіть до появи титульної картки. Гарна робота.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Говорячи про Naughty Dog, не здається правильним відкидати весь часопростір Uncharted, з його винахідливим підходом до пригод. І Натан Дрейк? Хлопець, ось протагоніст, який допоможе підтримати серію захопливих вступів. Among Thieves, однак, повинен зайняти перше місце в наших книгах. Очевидно, що знаходячись у зовсім іншому світі, ніж The Last of Us і його повільна розповідь, Uncharted 2 кидає вас у глибину з самого початку. І ви знаєте, що? Це працює.

Тримаючись за край поїзда, який висить над сніговим обривом, ви швидко кидаєтеся у спіраль швидких подій і вибухових драм у відчаї спробі врятуватися. До того, як будь-який контекст розгортається, щоб допомогти намалювати картину, ви піднімаєтеся на локомотив і боретеся за своє життя, не розуміючи наслідків ваших дій. Після цього весь світ падає на вас, наповнений подвигами і амбіціями, прокладаючи шлях до однієї з найепічних подорожей, яка залишається в вашій пам’яті на роки вперед.

 

3. Far Cry 3

Якщо говорити про вступні кінематографіки, Far Cry 3 майже точно влучає в ціль, коли мова йде про створення персонажа. Невже як дешевий голлівудський Б-ліст, акторський склад представляє себе вам через швидкі кадри свята і діалоги. Ми бачимо, як персони розкриваються, і середовище розквітає, і все це відбувається протягом шістдесяти секунд. Але після цього, однак, чеський монтаж закінчується, залишаючи нас швидко пристосовуватися до серйозності фактичних подій, які відбуваються.

З ніоткуда, піратський король Ваас, разом зі своєю бандою розбійників, захоплює вас і ваших друзів невдовзі після експедиції з парашутом. Без жодної можливості для втечі, ви знаходитесь, слідуючи за лідерством вашого старшого брата, відчайдушно намагаючись втекти з лап блукаючих бандитів. Через напружені фази просування між щілинами і кутами табору, ми можемо відчувати серйозність ситуації і наслідки, якщо ми поставимо один палець поза лінію. І це лише одна з багатьох причин, чому ми шануємо світ Far Cry. Секція погоні, яка слідує за втечею, однак, є ще одним суттєвим фактором, який сприяє загальній видатності вступної глави. Все разом, у вас є щось真正 видатне, і, ймовірно, одна з найкращих вступних частин, коли-небудь створених.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls відомі тим, що роблять великі вступні послідовності для своїх RPG. Skyrim, однак, трохи перевершує своїх попередників з своєю похмурою інтродукцією, яка, якщо щось, змушує нас вітати смерть, як старого друга. І це щось, чого ми не очікували, коли запускали нашу епічну пригоду, чесно кажучи. Катуючись у візку, призначеному для страти просто через те, що ви опинилися не в тому місці в не той час. Вау.

Після створення нашого ідеального персонажа і засудження до страти через відсікання голови, ми отримуємо можливість пережити одну з найбільших поворотів подій в історії ігор. Дракон, який падає просто в той момент, коли ми маємо зустріти нашу нещасливу долю на страті, кидає нас, разом з усіма громадянами, у сліпу паніку. Що ж ми робимо? Ну, ми втікаємо, звичайно. Ми рубаємося через ворогів, просовуюємося під прикриттям темряви, і ухилуємося від дракона, який стежать за кам’яними стінами. Після цього Skyrim розгортається під нашими ногами, даючи нам світ, щоб робити з ним, що нам заманеться, як Драконборн у навчанні. Тепер це епічний спосіб розгорнути червоний килим для нас.

 

1. Tomb Raider (2013)

Тепер, є причина, чому я схильний поставити Tomb Raider на перше місце, головним чином через те, як добре Crystal Dynamics зуміла розірвати зв’язок Лари з її нелюдськими здібностями, які накладалися на попередні тайтли. Нас більше не було в ролі непорушного героя з пістолетом, а просто виживальника, без навичок, щоб навіть склеїти кілька стріл. І якщо говорити про вступ до Tomb Raider, цей персонаж був зображений прекрасно.

Для перших двадцяти хвилин гри ми можемо зрозуміти основну проблему Лари щодо бажання виправдати спадщину Крофтів, просто не маючи впевненості, щоб продовжувати. Але після того, як ми розбилися на кораблі на мережі проклятих островів, ця спадщина швидко перевіряється. Лара починає адаптуватися, і ми спостерігаємо за кожним кроком з першого ряду. З драмою, напруженням і великою кількістю островної легенди, Tomb Raider майже дає нам весь банкет, над яким можна поїсти. І це ще до того, як гра навіть真正 починається, дивно.

 

Так, чи є у вас якісь визначні вступи до відеоігор? Почему б не поділитися ними з нами на нашому соціальному акаунті тут? Ми повернемося до кількох інших гідних вступів у найближчі тижні. До того часу, дайте нам знати, який ваш улюблений на наших сторінках у Facebook і Twitter.

 

Вистачило вступів? Шукаєте більше контенту? Ви завжди можете глянути на один з цих списків:

5 Найкращих Продаваних Ігрових Консоль Всіх Часів

5 Найдивніших Квестів у Відеоіграх, коли-небудь Розроблених

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.