Найкраще
5 Найдивніших Квестів У Іграх, Що Колючка Розробили
Чи бачили ви щось дивне у світі відеоігор останнім часом? Можливо, пасхальне яйце, яке виглядало зовсім не на місці? Або, можливо, глюк, який відправив вас у безодню коду? Ну, тоді ви увійшли до клубу, адже як геймери, ми часто бачимо деякі з най дивніших варіантів матеріалу. Дев’ять разів з десяти, звичайно, ми відкидаємо деталі з наших плечей і продовжимо, як нічого не сталося. Але потім, у випадку, якщо ми наткнемося на щось зовсім інше, і, звичайно, це переслідує нас – назавжди.
Позаду кожного неортодоксального світу і смішного глюка лежить ланцюг чудових, хоча й зовсім божевільних моментів. Квести, або місії, особливо в іграх, які вже досить дивні, часто містять деякий з найбільш пам’ятних контенту – і це не завжди добре, теж. Справді, я сам часто лежав уночі, думаючи про контекст деяких квестів, які я приймав у минулому. Чи то безглуздо стріляти у психопата в обличчя, чи серенадувати гонконзькому місцевому у виконанні пісні “Все вийшло з любові” – вони залишилися зі мною. Але це не все. Ох, ні. Насправді, ці п’ять, навіть з усіма моїми спогадами, ймовірно, перевершують все, коли йдеться про най дивніші квести, які були розроблені.
5. Повернення У Стілпорт (Saints Row: The Third)

“Ви думаєте, що це було круто, ви повинні були побачити мене у свій час!”
Після того, як ми занурилися у безглуздість, що оточувала Saints Row 2, Volition знала, що найкращим способом вперед, і також ідеальним способом вийти з тіні Grand Theft Auto, було пірнути у невідоме. Прийшов Saints Row: The Third, серія адаптувалася до цілого нового світу, де як механіка, так і сюжетні арки продовжували еволюціонувати у все більш абсурдні інновації. І ось, Volition перерізала зв’язок з іншими іграми свого жанру, тим самим встановивши себе як унікальну IP для майбутніх поколінь.
Так чи інакше, здається трохи несправедливим вказати на конкретну місію з франшизи Saints Row, оскільки принаймні дев’яносто відсотків з них включають щось дивне. Однак одна з них, яка справді спливає на поверхню, – це Повернення у Стілпорт, місія, яка мала нас ритися через BDSM-клуб у пошуках авто-налаштованого пімпа на ім’я Зімос. Після його порятунку нам довелося втекти з фортеці через гонку на колісницях, у якій так звані коляски тягнули напівоголені хлопці, споряджені шкірою, латексом і пістолетами-кулеметами. На щастя для нас, однак, коляски відскакували, як транспортні засоби, що означало, що кілька добре розміщених куль фактично вибухнули бічні коляски разом з їхніми пасажирами з кляпом у роті. Так, тобто… це сталося.
4. День Матері (Dying Light)

“Якщо мама не щаслива – ніхто не щасливий!”
Коли ми думаємо про Dying Light, ми неразу уявляємо, що воно супроводжується купою дивних квестів і побічних сюжетів. Ми думаємо про місії з пошуку, стрибки через каналізацію і полювання на сутінках. І, справедливо, це це і складає більшу частину гри. Однак, під головним потоком загальної розповіді лежить клубок дивних квестів, з деякими з них, що виділяються більше, ніж інші. Одним з них, звичайно, є День Матері, місія, яка фактично має нас шукати шоколад і касети протягом двадцяти хвилин.
День Матері починається з того, що ви подорожуєте до нетрів постапокаліптичного міста, прямуючи до божевільного чоловіка на ім’я Газі, який володіє запасом рідкої медикаментів у своєму будинку. Щоб отримати ці медикаменти, однак, вас просять піти на пошук матері, з фільмом і коробкою шоколаду, щоб допомогти їй залишитися щасливою. І хоча все це здається досить нормальним запитом (навіть у середині зомбі-апокаліпсису), це матір, яка відкидає вас назад після повернення. Разом, дивлячись статичне телебачення, спотворений Газі і його так звана мати, зроблена з купи подушок з відром на голові, сидять нерухомо у темній кімнаті. І якщо ви не думаєте, що це трохи дивно, то я не знаю, що таке дивно.
3. Дитина У Холодильнику (Fallout 4)

Ну, це щось, чого ви не бачите кожен день.
З кількістю контенту, який був закопаний у величезний відкритий світ Fallout 4, не дивно, що в середині цього антиутопічного світу лежить холодильник. І всередині цього холодильника, звичайно, є хлопчик. Двохсотрічний хлопчик, до того ж. Але звідки походив цей хлопчик і, що важливіше – як йому вдалося вижити протягом двох століть? Ну, щоб сказати коротко – він утік туди на початку Великої війни, фактично замкнувшись у процесі. Пропустимо вперед двісті років, і голос все ще лунає з цього незвичайного місця проживання.
Вистріливайте замок з холодильника і розмовляйте з хлопчиком, звичайно, і вас зустріне одна з тих знайомих ситуацій у стилі Fallout: продати його за кілька запасних капсів, або вислухати його, на випадок, якщо у нього є щось корисне сказати. Вислуховування хлопчика, з одного боку, ставить вас на шлях до пошуку його батьків, які мешкають у найближчому таборі. Продаж його місцевому Ганнеру, однак, ставить понад 500 сочених капсів у вашій задній кишені. Так, тобто, все зводиться до вашої совісті, і, наскільки порожнім є ваш гаманець, звичайно. В будь-якому випадку, ми не можемо ігнорувати той факт, що між оплатою і возз’єднанням лежало щось середнє – хлопчик у холодильнику. Це просто… інакше, це все, що ми говоримо.
2. Шоу Пішло (Yakuza 0)

“Хлопці… чи серйозно продюсери одягаються так?”
Yakuza і дивні сюжетні арки часто йдуть рука об руку, з більшою частиною цілей, які зазвичай обертаються навколо виконання чогось зовсім неpertinentного до прогресу розповіді. Але саме це ми любимо. Насолоджуємося тим, що кидаємо себе у надзвичайно амбітні черевики Кирю, готові взятися за все, що японський підземний світ кидає у нас. І одна з цих перешкод, звичайно, прийшла у формі знімальної групи, яка шукала нас, щоб зайняти місце топ-продюсера для телешоу.
Прийняття ролі продюсера, як очікувалося, означало виконання усіх звичайних дій, які ви очікували б на знімальному майданчику. Однак, будучи Кирю, вас залишають або лизати директора і дотримуватися справжньої етикету, або, у разі провалу – розбити реквізит і вдарити кілька тарілок без жодної причини. В будь-якому випадку, ви є продюсером на день, без твердої підготовки, щоб виконувати свою роль. І після того, як цей хаос закінчується, вас залишають протистояти справжньому продюсеру, вдарити його трохи – і пройти з виразом на обличчі. Так, звичайний день, якщо бути чесним.
1. Гноми Під Білим

Це не так привабливо, як ви думаєте.
З усіх місць, де нам довелося кинути рукавичку і битися з ворогом, спальня справді входить до списку найбільш дивних місць. Але, rather ніж бути звичайною спальнею, це спальня батьків нашого персонажа, у якій нам доводиться пересуватися, коли ми йдемо лицем до обличчя з гномами, які вкрали наші труси у середині ночі. Гвоздь у труну цього дивного маленького походу, однак, полягає в тому, що батьки вашого персонажа… заняті. І ви? Ну, ви – зменшилися гномоподібний воїн, з першим рядом крісел до найбільш дивної серії подій, яку можна було б сконструювати.
For the duration of the battle with the Warlock gnome, you basically have to carry out the odd quick-time event, in which you dodge various body parts and fluids. And if you think that’s rough — just wait ’til you get a load of the rest of the quests that Parker and Stone cram into their South Park chapter. If anything, facing the underpants gnomes is slightly tame in comparison to the rest. And yet, it’s enough to secure a spot at the top of our list of strangest quests ever developed. It’s just…icky.
Так, який найдивніший квест ви коли-небудь приймали? Дайте нам знати на нашому соціальному акаунті тут.











