Connect with us

Найкраще

5 Найдивніших Квестів у Відеоіграх, Що Колись Були Розроблені

Strangest

Повідомте мені, чи бачили ви щось дивне у світі відеоігор останнім часом? Можливо, якийсь пасхальний яйце, що відчувалося зовсім не на місці? Чи, можливо, якийсь глюк, що відправив вас у безодню коду? Ну, тоді приєднуйтесь до клубу, тому що як геймери, ми бачимо деякі з найдивніших різновидів матеріалу. Дев’ять разів з десяти, звичайно, ми відкидаємо деталі з наших плечей і продовжимо, як якщо б нічого не сталося. Але потім, у випадку, ми натикаємося на щось абсолютно поза цим світом, і, звичайно, це переслідує нас — назавжди.

Позаду кожного неортодоксального світу та смішного глюка лежить ланцюг чудових, хоча й абсолютно божевільних моментів. Квести, або місії, особливо в іграх, які вже досить дивні, часто містять деякий з найпам’ятнішого контенту — і це не завжди добре, теж. Правда така, що я сам лежав без сну, думаючи про контекст деяких квестів, які я приймав у минулому. Чи то бездумне стріляння у психопата в обличчя, чи серенада гонконзькому місцевому у виконанні Air Supply’s “Все вийшло з любовіем>” — вони залишилися зі мною. Але це не зупиняється там. О ні. Насправді, ціем> п’ять, навіть з усіма моїми спогадами, ймовірно, перевершують все, коли йдеться про найдивніші квести, що були розроблені.

 

5. Повернення у Стілпорт (Saints Row: The Third)

“Ви думаєте, що це було круто, вам слід було побачити мене у свій час!”

Після того, як ми занурилися у безглуздість Saints Row 2, Volition знала, що найкращий шлях вперед, і також ідеальний спосіб вийти з тіні Grand Theft Auto, полягав у тому, щоб пірнути у невідоме. З Saints Row: The Third серія адаптувалася до цілком нового світу, де як механіка, так і сюжетні арки продовжували еволюціонувати у все більш абсурдні інновації. І ось, Volition розірвала зв’язок з іншими іграми свого жанру, тим самим встановивши себе як унікальну IP для майбутніх поколінь.

Так чи інакше, здається трохи несправедливим вказувати на конкретну місію з франшизи Saints Row, адже принаймні дев’яносто відсотків з них включають щось божевільне. Однак одна з них, яка точно спливає на поверхню, — це Повернення у Стілпортем>, місія, яка мала нас розвідувати у BDSM-клубі в пошуках авто-налаштованого пімпа на ім’я Зімос. Після його порятунку нам довелося втекти з фортеці через гонку на колісницях, у якій так звані колісниці тягнули напівоголені хлопці, споряджені шкірою, латексом і пістолетами-кулеметами. На щастя для нас, однак, колісниці відбивалися, як транспортні засоби, що означало, що кілька добре розміщених куль просто вибухнули би колісниці разом з їхніми пасажирами з кляпом у роті. Отже, так воно і сталося.

 

4. День Матері (Dying Light)

“Якщо мама не щаслива — ніхто не щасливий!”

Коли ми думаємо про Dying Light, ми не одразу уявляємо собі, що вона супроводжується купою дивних квестів і побічних сюжетів. Ми думаємо про місії з пошуку, стрибки у каналізацію та полювання на сутінках. І, чесно кажучи, саме це складає більшу частину гри. Однак, похований під основною ниттю загальної розповіді, лежить клубок дивних квестів, з кількома, які виділяються більше, ніж інші. Одним з них, звичайно, є День Матері, маленька історія, яка фактично має нас шукати шоколад і касети протягом двадцяти хвилин.

День Матері починається з того, що ви подорожуєте до нетрів постапокаліптичного міста, мета якого — знайти божевільного чоловіка на ім’я Газі, який володіє запасом рідкої медикації у своєму будинку. Однак, щоб отримати згадану медикацію, вам потрібно піти на пошуки для його матері, з фільмом і коробкою шоколаду, щоб допомогти їй залишитися щасливою. І хоча все це здається досить нормальним запитом (навіть у середині зомбі-апокаліпсису), це сама матьем>, яка відкидає вас назад після повернення. Разом, дивлячись статичний телевізор, спотворений Газі та його так звана мати, зроблена з купи подушок з відром на голові, сидять нерухомо у темній кімнаті. І якщо ви не думаєте, що це трохи дивно, то я не знаю, що таке дивно.

 

3. Хлопчик У Холодильнику (Fallout 4)

Ну, це щось, чого ви не бачите кожен день.

З кількістю контенту, який був засипаний у величезний відкритий світ Fallout 4, не дивно, що в середині цього антиутопічного світу лежить холодильник. І всередині цього холодильника, звичайно, є хлопчик. Двостолітній хлопчик, до того ж. Але звідки цей хлопчик походив і, що важливіше — як йому вдалося вижити через усі турбулентності за два століття? Ну, щоб сказати коротко — він утік туди на початку Великої Війни, фактично замкнувшись у процесі. Пропустимо два століття вперед, і голос все ще лунає з цього незвичайного місця проживання.

Вистріліть замок з холодильника і поговоріть з хлопчиком, звичайно, і вас зустріне одна з тих знайомих ситуацій у стилі Fallout: продати його за кілька запасних капсів, або послухати його, на випадок, якщо він щось корисне скаже. Послухавши хлопчика, з одного боку, поставить вас на шлях до пошуку його батьків, які мешкають у附近шньому таборі. Продаж його місцевому Ганнеру, однак, поставить понад 500 сочених капсів у вашу задню кишеню. Отже, все це зводиться до вашого сумління, і, наскільки порожня ваша гаманець, звичайно. Так чи інакше, ми не можемо ігнорувати той факт, що між оплатою та возз’єднанням простоювало те, що було фактично хлопчиком у холодильнику. Це просто…інакшеем>, це все, що ми кажемо.

 

2. Шоу Письму Йде Далі (Yakuza 0)

“Хлопці… чи серйозно продюсери одягаються так?”

Обидва Yakuza та дивні сюжетні арки мають звичай йти рука об руку, причому більшість цілей зазвичай обертаються навколо виконання чогось абсолютно несуттєвого для прогресу розповіді. Але саме це ми любимо. Насолоджуємося тим, що занурюємося у неймовірно амбітні туфлі Кіру, готові взятися за все, що японський підземний світ кидає нам у обличчя. І одна з цих перешкод, звичайно, прийшла у вигляді знімальної групи, яка шукала нас, щоб зайняти місце топ-продюсера для телешоу.

Прийняття ролі продюсера, як очікувалося, означало виконання усіх звичайних дій, яких ви очікували б на знімальному майданчику. Однак, будучи Кіру, вас залишають або присмоктуватися до режисера і дотримуватися справжньої етикету, або, у разі провалу — розбити реквізит і вдарити кілька тарілок без жодної причини. Так чи інакше, ви фактично продюсер на день, без твердої підготовки, щоб виконувати роль. І після того, як цей хаос подій закінчується, вас залишають протистояти справжньому продюсеру, вдарити його трохи — і пройти з виразом глупої посмішки на обличчі. Отже, досить звичайний день, якщо бути чесним.

 

1. Гноми Трусів (South Park: Палка Істини)

Дивні

Це не так привабливо, як ви думаєте.

З усіх місць, де нам довелося кинути рукавичку і розібратися, сперечатися з ворогом, спальня точно робить список одного з найдивніших місць. Але, скоріше за все, це не звичайна спальня, а спальня ваших батьків, у якій вам потрібно пройти, щоб зустрітися з гномами, які викрали ваші труси вночі. Гвоздем до цього дивному маленькому шляху, однак, є те, що ваші батьки…занятіем>. А ви? Ну, ви — зменшений гномоподібний воїн, з першим рядом крісла до найбільш дивної серії подій, яку можна було б сконструювати.

На час битви з гномом-чарівником вам потрібно виконувати деякі дивні швидкі події, при яких ви ухиляєтеся від різних частин тіла та рідин. І якщо ви думаєте, що це жорстоко — просто почекайте, поки побачите решту квестів, які Паркер і Стоун затискають у своїй главі South Park. Якщо щось, то зустріч з гномами трусів трохи тamer у порівнянні з рештою. І все ж таки, це достатньо, щоб зайняти місце на вершині нашого списку найдивніших квестів, що були розроблені. Це просто…бридко.

Отже, який найдивніший квест ви коли-небудь приймали? Повідомте нам про це на нашому соціальному акаунті тут.

 

Шукаєте ще? Ви могли б глянути на один з цих списків:

5 Найкраще Продаваних Ігрових Консоль Всіх Часів

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.