Найкраще
5 Поганих Місій, Що几乎 Руйнували Гарні Ігри
Щиро кажучи, немає нічого більш розчаровуючого, ніж опинитися в грі, знаючи, як близько ви до перемоги. Це часто трапляється з місіями, особливо з увімкненими більш високими рівнями складності, природно. Але що можна зробити? Ми пробуємо, пробуємо і пробуємо знову, сподіваючись, що з достатньою наполегливістю ми终于 переможемо і позбавимося розчарування. Досягнення того блаженного моменту, однак, це частина, яку ми зазвичай ненавидимо.
Бути зануреним в історію може бути прекрасною річчю, справді. І коли ми рухаємось разом з персонажами, яких ми граємо, ця зв’язок може зробити нас непереможними, як би жодна місія не могла розірвати наш зв’язок з розповіддю. Це… поки одна місія не розірве все, і ми залишились спробувати відбудувати те, що колись було здоровим відносинами. Ми всі ненавидимо такі місії, і часто залишаємося незв’язаними з грою через них. Просто погляньте на ці п’ять місій, наприклад. Тут лежать місії, які, щиро кажучи, були б краще як необов’язкові завдання або, у разі чого, повністю видалені.
5. Астероїди (Dead Space)
Dead Space був, можливо, однією з найсвіжіших жахливих ігор, що вийшли в епоху 360. Укомплектований інноваційними дизайнами істот і викривленими науково-фантастичними орієнтирами, дебютна гра зосередилась на високому рівні ремесла, з достатнім матеріалом, щоб створити флагманську спадщину. Бій був захоплюючим і спонтанним, дизайн територій був унікальним і захований секретами, і загальна розповідь про знаменитий USG Ishimura була фантастичною за межами уяви. Що стосується місій, однак, тільки один розділ зміг зіпсувати занурення цілком. Ці дарні астероїди. Цей цвітлий корпус цілісності.
До четвертої глави проходження Dead Space як елітного інженера Ісаака Кларка не передбачає нічого надзвичайно вимогливого. Натисніть цю кнопку. Підіть до точки А. Візьміть той компонент. Підіть до точки Б. Ви зрозумієте. Це симулятор ходьби з випадковим патрулюючим некроморфом, якого потрібно розчленувати. Але після цього, однак, стрибок складності вражає, залишаючи вас сумніватися у своїй майстерності над грою в астероїди. Завдяки нелогічно жорсткій місії, яка зобов’язує вас захистити корпус цілісності (який незручно починається з 85%), вам фактично потрібно мати швидку реакцію, велику кількість удачі… і неймовірну кількість терпіння, щоб пройти і просунутися. Не весело.
4. “Великий Бонер” (Shadows of the Damned)
Оскільки ми говоримо про тему стрільби з неба, здається, що тільки підходить, щоб ми вилили Shadows of the Damned і його подібну частину на дошку. І ця частина, на жаль, приймає форму “Великого Бонера”, розширеної гармати, яка надає вам силу стрільби з великих демонів з їх осі. І так, це реальна місія, а також реальна гра. Гарна гра, якщо ви можете повірити.
Переміщаючись через найтемніші глибини пекла як бунтівний мисливець на демонів Гарсія, ми зустрічаємо всі види незвичайних сутностей і середовищ, з навіть дивнішими зброєю. Однак, будучи потужним мисливцем з жагою до пекельного вогню, жоден поворот не часто накопичується досить високо, щоб зняти нас з нашого високого коня. До тих пір, поки ми не отримаємо міцний хват на Великого Бонера, звичайно. Це той момент, коли наша сила коливається, і нас змушують шукати будь-яку майстерність, яку ми маємо, щоб пробитися. Але з нескінченними хвилями ворогів і незручними управлінням, щоб зважити вас, ви майже самі за те, що здається вічністю кліше фраз і нелогічних боїв. Пройдіть це, однак, і ви золоті.
3. “Логістичні Ланцюги” (Grand Theft Auto: San Andreas)
До того, як ви подумаєте — так, ми справді розглядали можливість розміщення іконічної місії з поїздом Біг Смоука в список. Але щиро кажучи, порівнюючи управління на гірському велосипеді з радіокерованим літаком, ми просто не можемо не поставити останній вище. Це жахливо, просто і ясно. І Зеро, разом з його цілим сюжетним арком у Сан-Андреасі, просто не був найкращим з гумору, якщо бути щирим.
На нашу щастя, Зеро майже відходить на другий план після зустрічі з ним у Сан-Фієрро, залишаючи нас або будувати тривалу дружбу з ним… або покинути його в канаві… де він справедливо належить. Однак, вирішивши допомогти фанату радіокерованих моделей і його магазину, ви фактично вибудовуєте себе для цілого світу розчарування. Візьміть місію “Логістичні Ланцюги”, наприклад. Все, що вам потрібно зробити, це подумати про те, як суворі цілі в місії, а також про безжальні обмеження часу, і ви зрозумієте, чому ми зобов’язані поставити цю місію в список. Без пошани. Ми просто ненавидимо Зеро.
2. Перегони (Mafia)
Щиро кажучи, останнє, чого ми очікували, вступаючи в гонку як зроблений чоловік у Мафії, було гонкою. І все-таки, там ми були, як колишній таксист, готовий кинути рукавичку деяким з найбільших імен у гоночній сцені. Звичайно, ми вже підвозили половину міста (при цьому дотримуючись швидкості, звичайно) до того, як кинути себе в життя злочинності. Але якось так вийшло, що наші послуги шофера знову були в запиті.
На щастя, Mafia: Definitive Edition вдалося торкнутися рівня складності оригінальної гонки, зробивши її значно легшою для гравців, щоб пробитися без проблем. Але граючи в класичний режим, однак, ви, на жаль, повинні будете пережити той самий тортури знову. Кожен поворот, кожен поворот і кожна нелогічна несприятливість. Все це там, і ви абсолютно ненавидітиме це. Гарантовано.
1. “Чоловік-Демонтаж” (Grand Theft Auto: Vice City)
Боже, Rockstar любить ховати кілька жахливих місій у своїх іграх, не так ли? І що ще більше, навіть коли весь світ відкрито засуджує їх після виходу гри, вони все одно вирішують вплітати їх у наступний проєкт, ніби під впливом думки, що всі їх любили. І так, я майже посилаюсь назад на Зеро і радіокерований бред, з цього приводу. Але до того, однак, все було про “Чоловіка-Демонтаж”, місію, яка зробила польот на радіокерованому гелікоптері феноменальним.
Як би обертання нашої голови навколо незручних управління міні-гелікоптера було однією річчю — але також потрібно було бити годинник, уникати цілої армії гангстерів, які стріляють у наші пропелери, і підірвати весь небоскреб одночасно? Я знаю, прошу — дайте нам перерву. Це ніколи не мало бути так нелогічно. І все-таки Rockstar явно мали останній сміх, коли вони вставили це в базову гру. Проблема була в тому, що багато гравців фактично видалили гру через це. Так що, певним чином, вони ті, хто засмутився. Ймовірно.
І які місії ви пам’ятаєте як повний біль у попі? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.











