Найкраще
5 речей, які ми хочемо бачити в Civilization VII
У світі відеоігор є кілька гігантів, які привертають увагу всіх. У жанрі стратегій однією з таких ігор є Civilization. Після майже восьми років з моменту виходу Civilization VI фани чекають на наступну частину “Civilization VII.”
Природно, що після такого довгого очікування існує багато очікувань щодо виходу Civilization VII, і ми не можемо дождатися, щоб побачити всі нові функції, які зроблять цю гру ще кращою, ніж її попередники. Але до її виходу ось п’ять речей, яких ми хочемо бачити в новій Civilization VII. (Ви можете здогадатися, які вони?)
5. Земля і територія як частина торгівлі

Найбільш безконфліктний метод відновлення боргів від інших гравців буде через володіння територією. Аналогічно, найефективніший спосіб вторгнення в чужу цивілізацію буде полягати в придбанні частини їхньої території шляхом придбання їхньої землі. Гравці також можуть використовувати цю функцію як стратегію, закопуючи свою цільову територію в борги, щоб пізніше змогли її забрати. Якщо Civilization VII застосує функції обміну плитками і землею, це надасть гравцям нові методи агресії.
Гравці також можуть підтримувати мир, пропонуючи частину своєї території своїм суперникам. Це може працювати добре серед цивілізацій, які мали минулі суперництва. Це може бути хорошим способом врегулювати минулі провини і поліпшити відносини між різними спільнотами. Такі стратегії добре працювали в реальному світі, і їхнє додавання до гри Civilization VII буде чудовим розвитком.
4. Більш потужні військово-морські сили і взаємодія

Якщо ви грали в Civilization VI, ви, ймовірно, віддавали перевагу битвам на суші над морськими боями через їхні стратегічні переваги. Морські війни не мають тих самих складних механізмів, які роблять битву вартісною. Тим не менш, технологія військово-морського флоту серії завжди була предметом покращення з моменту першого виходу. Але завжди було видно покращення з кожним новим тайтлом.
Тому можна безпечно припустити, що наступна гра Civilization матиме найкращі досягнення у військово-морській війні. Наступний тайтл також добре зробить свою справу, зберігаючи ті самі системи морських битв, як у Civilization IV, де гравці могли застосовувати напіватаки, які дозволяють їм турбувати суперників без провокування повномасштабної війни. Військово-морські сили також повинні мати можливість бути використані як блокада для обмеження або запобігання вторгненню, яке починається на узбережжі.
3. Масове виробництво не обмежене чергами

Я думаю, що ми всі можемо погодитися, що однією з найбільш обмежувальних аспектів гри в Civilization VI є система будівництва. Початок нового міста зазвичай вимагає початку з нуля з однією виробничою чергою, тобто ви можете розвивати тільки одну область за раз. Тому вам потрібно вибрати одну будівлю або розділ для розвитку, перш ніж ви зможете перейти до наступного розділу міста. Виробництво обмежене тільки однією областю на місто, і це було життєздатним недоліком серії.
Мати можливість розвивати кілька розділів одночасно буде великим стрибком у плані темпи зростання; це покращить гру і забезпечить швидший прогрес. Крім того, паралельне виробництво робить гру менш складною. Розробники можуть навіть вирішити ввести різні черги для різних типів розробок. Наприклад, вони могли б мати окрему чергу для військових розробок, цивільних одиниць і промислових будівель.
2. Правильне використання каналів і мостів

Усі минулі ігри Civilization завжди здавалися недооцінювати внутрішні річки та водойми. Припустіть, як би це було більш розважливо і зручним, якщо гравці могли б повністю використати ці системи. Було б більш стратегічно для військово-морських одиниць能够 використовувати річки для переміщення між різними територіями. Це покращило б гру в плані торгівлі та війни. Навіть найменші деталі мають значення в стратегічних іграх, таких як ця, і їхнє включення може принести більше переваг і нових стратегічних напрямків.
Будівництво необхідних структур, таких як канали та мости, також обертатиметься навколо річкових систем і надаватиме гравцям засоби для використання стратегічних переваг, які походять від цієї функції. Головним чином це оживить не тільки військові дії гравців, але й торговельні операції. Щоб керувати або контролювати території, гравці також повинні охороняти свої канали та мости, щоб стежити за ресурсами та захищати свою економіку.
1. Значущі дипломатичні дії

Дипломатія, яку ми бачимо в Civilization VI, спрощена до тієї міри, що втратила свій напрямок і значення. Це зробило її легшою для гравців вести війну через незначні питання, навіть з союзниками, які ініціюють мир. У деяких випадках штучний інтелект може бути нерозумним, тобто певні цивілізації все ще тримають образу на гравців за дії, вчинені давно. Було б корисно, якщо Civilization VII включала б більш розумний і раціональний штучний інтелект, який не завжди обирає надмірну силу, коли зустрічає ворогів.
Гравці повинні мати можливість викликати своїх ворогів без застосування насильства. З іншого боку, наявність стратегічної формули для маневрування проти примусової релігійної вербування була б чудовим доповненням. Це можливо тільки в тому випадку, якщо Civilization VII реалізує кращий штучний інтелект, який достатньо гнучкий, щоб дозволити гравцям насолоджуватися певними свободами. Натомість союзи могли б мати більш життєздатне значення. Вони могли б служити значущими зусиллями для підтримання миру та взаємодії в певних областях.











