Connect with us

Найкраще

5 речей, яких ми хочемо у Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

У світі відеоігор є кілька гігантів, які привертають увагу всіх. У жанрі стратегій однією з таких ігор є Civilization. Після майже восьми років з моменту випуску Civilization VI фанати з нетерпінням чекають на наступну частину “Civilization VII.”

Натурально, після такого довгого очікування, існує багато очікувань щодо випуску Civilization VII, і ми не можемо дождатися, щоб побачити всі нові функції, які, безсумнівно, зроблять цю гру ще кращою, ніж її попередники. Але до її виходу ось п’ять речей, яких ми найбільше хочемо у новій Civilization VII. (Ви можете вгадати, які вони?)

 

5. Земля та територія як частина торгівлі

Найбільш безконфліктний метод відновлення боргу від інших гравців буде через володіння територією. Аналогічно, найефективніший спосіб вторгнення у суперницьку цивілізацію буде придбання їхньої частини території шляхом придбання їхньої землі. Гравці також можуть використовувати цю функцію як стратегію, ховаючи свою цільову територію в боргах, просто щоб змогли зібрати її пізніше. Якщо Civilization VII застосовує функції обміну плитками та землею, це надасть гравцям нові методи агресії.

Гравці також зможуть підтримувати мир, пропонуючи частину своєї третинної території своїм суперникам. Це може добре працювати серед цивілізацій, які мали минулі суперництва. Це може бути хорошим способом врегулювання минулих провинностей та поліпшення відносин між різними спільнотами. Такі стратегії добре працювали у реальному світі, і їхнє додавання до гри Civilization VII буде чудовим розвитком.

 

4. Більш потужні військово-морські сили та взаємодія

Якщо ви грали у Civilization VI, ви, ймовірно, віддавали перевагу суходільним битвам над морськими боями через їхні стратегічні переваги. Морські війни не мають тих самих складних механізмів, які роблять битву вартісною. Тим не менш, технологія військово-морського флоту серії завжди була предметом покращення з моменту першого випуску. Але завжди було видно покращення з кожним новим тайтлом.

Тому можна безпечно припустити, що остання гра Civilization матиме найкращі досягнення у військово-морській війні. Наступний тайтл також добре зробить свою справу, зберігаючи ті самі системи морських битв, як у Civilization IV, де гравці могли застосовувати напівсилові атаки, які дозволяють їм турбувати супротивників без провокування повномасштабної війни. Військово-морські сили також повинні бути здатні використовуватися як блокада для обмеження або запобігання вторгненням, які починаються на узбережжі.

 

3. Масове виробництво не обмежене чергами

Я думаю, що ми всі можемо погодитися, що одним з найбільш обмежувальних аспектів гри у Civilization VI є система будівництва. Початок нового міста зазвичай вимагає від вас почати з нуля з однією виробничою чергою, тобто ви можете розвивати лише одну область за раз. Тому вам потрібно вибрати одну будівлю або секцію для розвитку, перш ніж ви зможете перейти до наступної секції міста. Виробництво обмежене лише однією секцією на місто, і це було суттєвим мінусом серії.

Мати свободу розвивати кілька секцій одночасно буде великим стрибком у плані темпи зростання; це покращить гру та забезпечить швидший прогрес. Також паралельне виробництво робить гру менш складною. Розробники навіть можуть вирішити введення різних черг для різних типів розробок. Наприклад, вони могли б мати окрему чергу для військових розробок, цивільних підрозділів та промислових будівель.

 

2. Правильне використання каналів і мостів

Усі минулі ігри Civilization завжди здавалися недооцінювати внутрішні річки та водні об’єкти. Припустіть, як би це було більш розважливо та зручніше, якщо гравці могли б повністю використати ці системи. Це було б більш стратегічно для військово-морських підрозділів, щоб вони могли використовувати річки для переміщення по різних територіях. Це покращить гру у плані торгівлі та війни. Навіть найменші деталі мають значення у стратегічних іграх, таких як ця, і їхнє включення може принести більше переваг та нових стратегічних напрямків.

Будівництво необхідних структур, таких як канали та мости, також буде пов’язано з річковими системами та надасть гравцям засоби для використання стратегічних переваг, які походять від цієї функції. Головним чином, це оживить не лише військові дії гравців, а й торговельні операції. Щоб керувати або контролювати території, гравці також повинні охороняти свої канали та мости, щоб стежити за ресурсами та захищати свою економіку.

 

1. Значущі дипломатичні дії

Дипломатія, яку ми бачимо у Civilization VI, спрощена до тієї міри, що втратила свою спрямованість та значення. Це зробило його легшим для гравців вести війну через незначні питання, навіть з союзниками, які ініціюють мир. У деяких випадках штучний інтелект може бути нерозумним, тобто певні цивілізації все ще будуть тримати образу на гравців за дії, вчинені давно. Це було б більш корисно, якщо Civilization VII включав би більш розумний та раціональний штучний інтелект, який не завжди обирає надмірну силу при зіткненні з ворогами.

Гравці повинні мати можливість викликати своїх ворогів без результату у насильстві. З іншого боку, наявність стратегічної формули для маневрування проти примусової релігійної вербування буде чудовим доповненням. Це можливо лише у тому випадку, якщо Civilization VII реалізує кращий штучний інтелект, який буде достатньо гнучким, щоб дозволити гравцям насолоджуватися певними свободами. Натомість союзи можуть служити не просто засобом отримання ресурсів з інших регіонів, а можуть мати більш суттєве значення. Вони можуть служити значущими зусиллями для підтримання миру та взаємодії у певних областях.

Що б ви хотіли побачити у Civilization VII? Поділіться своїм вибором з нами у коментарях нижче або на наших соціальних мережах тут! 

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.