Найкраще
5 Простих Речей, На Якi Звикли Грати Тільки Геймери
На шкалі від одного до десяти, як би ви оцінили свої знання про відеоігри? Чи думаєте, що знання кожного виду зброї в арсеналі Call of Duty є трохи надмірним? Чи вважаєте, що знання грецької міфології, закладеної в God of War, є трохи зайвим навиком? Або ви задоволені тим, що знаєте свою LB від своєї RB? Ну, як би ви не думали, ймовірно, ніхто не погодиться щодо того, що становить надмірні знання та недостатні. Суть у тому, що — всі геймери різні, і жоден банк знань не є ідентичним.
Я кажу все це, коли насправді, під кожною корзиной знань лежать кілька вибраних речей. Речей, на які звикли звертати увагу лише геймери, незалежно від назви. Це дивно, але є речі, які просто не можуть не приваблювати нас усіх до одного й того самого кола. Чи то в темній щілині підземелля, чи перед чекерованою лінією міської вуличної гонки — деякі деталі просто звертають нашу увагу. І це дивно. Просто подивіться на ці речі, наприклад. Чи звикли ви звертати увагу на такі речі?
5. Знання про те, коли наближається битва з босом

Є момент у більшості відеоігор, коли вся кімната замовкне на короткий момент, а потім поступово гармонізується з одним словом під бит військової барабани. І це слово, звичайно — бос. Ви знаєте, що це відбувається, ваші родичі знають, що це відбувається — навіть ваші сусіди знають, що це відбувається. Суть у тому, що відеоігри не намагаються надто сильно приховувати сценарій перед битвою з босом у всьому, крім чорно-білого. Якщо щось, то це майже занадто очевидно.
Чи то вісім барабанів боєприпасів, чи коробка здоров’я, ймовірно, ви побачите хоча б одну з цих речей перед тим, як пройти через той звисаючий темний простір. Це щось, що відбувається майже в кожній відеогрі, майже як би щоб вдарити нас по обличчю в очікуванні входу в ринг. Але це просто очевидна особливість, яку ми всі бачили кілька сотень разів раніше. Суть у тому, що якщо є нелогічна кількість боєприпасів, великий запас здоров’я та загрозливий вхід якогось сорту — то ви можете гарантувати, що там буде чекати бос.
4. Знання про остаточну форму боса від попередньої

Чи знаєте ви, як у кінці більшості відеоігор є розбавлена форма остаточної битви з босом? Взявши за приклад Джека з Resident Evil: Biohazard, наприклад. Чи знаєте ви, як ми майже вбивали цього парня десятки разів протягом нашого шляху через плантацію Бейкера, тільки щоб пізніше дізнатися, що його остаточна форма ще не була розкрита? Ну, ми трохи передбачили це з самого початку. І, з франшизою як Resident Evil, ми трохи знаємо, як відрізнити остаточну форму від попередньої.
Ймовірно, ви будете зустрічати кілька форм битви з босом. Хоча принаймні в більшості ігор жанру survival horror. Це щось, на що ми звикли звертати увагу навіть тоді, коли гра майже не закладає основи для розповіді. Ми очікуємо битися з відносно легким босом, знаючи добре, що він перетвориться на якусь потужну, гігантську монстроподібну істоту невдовзі після нашої перемоги над ним. Це майже кліше, і все ж щось, чого ми не можемо не розважати.
3. Знання про музику та події навколо неї

Як геймери, ми стали так звикли до відеоігрових саундтреків, що майже можемо прочитати ситуацію без потреби проходити через неї. Це у вітрі — пронзливий крик якоїсь віддаленої відьми, що заманює вас у свою зловісну пастку. Це звивається вузькими коридорами USG Ishimura — віддалені крики мучених людей, які сподіваються, що ви зробите один неправильний крок і потрапите до їхніх рук. Як книга, яку ви прочитали мільйон разів раніше, ви знаєте кожне слово, написане. Музика каже все.
Чи то не тільки навколишнє середовище та звуки природи розповідають історію. Це також саундтрек, який гармонізується з персонажем та його мотивами. Від музики ми можемо розібрати, хто добрий, хто злий, і хто зрадить нас на останньому етапі. Як бути ідеально синхронізованим з саундтреком, ми можемо зібрати повну картину без потреби прослуховувати жодного рядка діалогу. Це не тільки цікаво — але й досить корисно.
2. Знання про те, коли ви бачите пасхальне яйце

Будь-який випадковий гравець, ймовірно, пройде повз десятки пасхальних яєць за своє життя, не знаючи, що кожне з них має значно глибше значення, ніж здається. Геймери, з іншого боку, мають цю дивну здатність витягувати пасхальне яйце з маси гри. Чи то це шматочок ностальгії з попередньої частини, чи зовсім окремий предмет з іншої франшизи, ми завжди досить швидко знаємо, де шукати посилання. І це досить розважливо.
Неодноразово ми йшли на це, щоб розкопати такі яйця, просто щоб поділитися з віддаленими розробниками моментом з підтримкою. Іноді ж вони просто сидять у щілині десь, блищачи, як дрібні коштовності. І ви можете гарантувати, що будь-який геймер зможе сказати вам, що в сценарії, а що просто імпровізовано. Це дивно.
1. Знання про слабкі місця, як свою руку

Це кліше, знати точно, як і де стріляти або розібрати ворога, щоб його перемогти. Це щось, що використовується вже десятиліттями, і все ж розробники не відходять від цього. Червоні бульби, що ростуть на спині монстра, м’ясисте око, що виступає з гнилого реберного каркаса, ви назовите. Суть у тому, що слабкі місця завжди обертаються навколо декількох вибраних областей — і, дивно, ми зазвичай знаємо, де їх знайти, навіть до того, як зустрінемо їх.
Це не має значення, чи це розмір космічного корабля, чи так могутній, як залізний бик, бо в кінці дня, якщо на ньому щось миготить — то ви знаєте напевно, що воно просить бути розстріляним кулеметом. Ви знаєте це. Я знаю це. Кожен геймер знає це. О, і що воно, ймовірно, має три фази атак, перш ніж нарешті піддатися вашому вогню. Це зазвичай три, хоч. Три кулі, три раунди, три хвилі — ви зрозуміли ідею. Це завжди три чогось.