Найкраще
5 речей, які підводять Biomutant
Минуло лише кілька тижнів з моменту виходу Biomutant, а ми вже вдаємося до прискіпливого розгляду кожного куточка нової хакерсько-слешерської гри від THQ. І не зрозумійте мене неправильно — Biomutant, за своєю суттю, є фантастичною концепцією, і в багатьох аспектах вона дійсно дає те, що обіцяє. Але чи достатньо інгредієнтів у ній, щоб відповідати жанру та вражаючій історії THQ у випуску відшліфованих відеоігор? Що ж, це безперечно питання для дискусії. На мою скромну думку, однак, є чимало елементів, які в підсумку перевертають цей візуально приголомшливий кораблик. Відклавши спойлери вбік, варто поговорити про кілька ключових факторів, які, на жаль, псують загальне враження від Biomutant. І хоча є чимало позитивних моментів, які тримають чаші терезів у русі, є й кілька негативних, які зберігають дисбаланс. Але давайте обговоримо це. Давайте заглибимося в останнє доповнення THQ і торкнемося речей, які, на жаль, підставляють гру під удар. Від деталей, які навіть ми вважаємо дріб’язковими, до помилок, які THQ має вирішити якнайшвидше — ось п’ять речей, які підводять Biomutant.
5. Час завантаження
Зараз 2021 рік, а це означає, що часу завантаження фактично більше не існує. Принаймні, не в таких масштабах. І коли вони все ж з’являються, це зазвичай триває не більше кількох секунд, перш ніж нас знову кинуть у гру. Biomutant, з іншого боку, що ж… Скажімо так, за час, поки я перезавантажував контрольну точку протягом своєї п’ятнадцятигодинної гри, я встиг би зварити кілька чашок кави. Але це було на Xbox One. Однак PlayStation 5 та Xbox Series дозволяють грі працювати трохи швидше, хоча й не набагато. Насправді, відкрийте будь-яке обговорення, і ви побачите, що час завантаження, на досаду, є однією з найбільших проблем Biomutant. Тож у зв’язку з цим ми кажемо — виправте це, THQ. Будь ласка.
4. Рвваний бойовий процес
Для гри, яка практично нав’язує вам древні бойові стилі та надзвичайно динамічні бої — бойова система, як не дивно, не така вже й чудова. Насправді, вона рвена. Неймовірно рвена. І давайте будемо чесними — це не те, чого ви очікуєте від гри, яка обертається навколо купи впливів хакерсько-слешерського жанру. Але правда в тому, що Biomutant дійсно має проблеми з створенням будь-якої форми плавності в бою. І це не дуже добре, враховуючи, що дев’яносто відсотків вашої подорожі живляться полем бою.
3. Непропускні діалоги
Давайте зізнаємося — більшість RPG (якщо не всі) містять просту можливість пропустити діалог. Це не рідкість. Насправді, це звичайна справа. Іноді ми не хочемо взаємодіяти з персонажем або слідувати за сюжетною лінією, яка відриває нас від наших пріоритетів. Іноді ми просто хочемо пропустити це і повернутися до своїх справ. Однак Biomutant не подобається така ідея. Натомість вам доводиться вести довгі розмови з персонажами, що базікають тарабарщиною, і які вимагають відповіді на кожне питання. Але чи є опція закрити обговорення і просто піти геть? Ну, вам би хотілося так думати. Але ні, ні, такої опції немає.
2. Верхові тварини
Не знаю, як ви, але коли я сідав у сідло, щоб подорожувати пишними ландшафтами Biomutant, я не міг не помітити глючну анімацію, яка відправляла мене в піруєт, перш ніж я брав поводи в руки. Ніби я став бейсбольним м’ячем, що летить зі швидкістю вісімсот миль на годину, мій безмовний герой-ронін якось щоразу пристосовувався до цього. Тільки ось я — ніколи по-справжньому. І справа була не лише в цьому. Насправді, багато речей, пов’язаних із пересуванням верхи, просто не відчувалися задовільними. Все це відчувалося дещо незграбним і виснажливим — а необхідність чути хрипкі звуки при кожному стрибку не робила нічого доброго моїм вухам — особливо коли оповідач уже сточив їх до стану м’ясорубного головного болю. І це, на жаль, веде нас до нашого п’ятого та останнього пункту.

Не зрозумійте мене неправильно — Biomutant дійсно візуально приголомшлива гра.
1. 99.9% оповіді
Ах так — оповідь. Дійсно, є межа, скільки її можна витримати, перш ніж вдатися до кнопки вимкнення звуку, щоб пройти решту гри в повній тиші. І, по правді кажучи, багато гравців відкрито заявляли, що саме таким методом вони самі пробивалися через основну частину глав Biomutant. Але це не означає, що клон Стівена Фрая, який коментує все, що ви робите, є поганою річчю. Швидше, це своєрідний спосіб розповісти історію, не витрачаючи купу грошей на цілий акторський склад для озвучування. Однак, після того, як він повідомляє вам про кожен ваш рух протягом п’ятнадцяти годин поспіль — ви просто починаєте ненавидіти кожне промовлене слово. А це, знаєте, — не дуже добре. Чи сподобалася вам подорож до Дерева Життя? Як ви вважаєте, що THQ могла б впровадити для покращення Biomutant? Поділіться своєю думкою на наших соціальних сторінках тут.