Найкраще
5 консольних платформерів PS1, які ми хочемо бачити ремастерами — якнайшвидше
Платформери завжди були життєвою силою світу ігор, охоплюючи тисячі назв кожен рік на всіх рівнях апаратного забезпечення. Але з іншого боку, з такою великою кількістю ігор для вибору, пошук найкращих може здаватися трохи складним. І, з великою кількістю перлин, які залишаються поза увагою через великий каталог, легко пропустити справжні шедеври, які чекають свого часу. Наприклад, PlayStation мала сотні (якщо не тисячі) фантастичних платформерів, з багатьма з них, які залишилися поза увагою, перш ніж зникнути в масі альтернативних історій.
Ми живемо в 2021 році, що означає, що ми хочемо повернутися до старих світів і дати їм зовсім новий погляд, а платформери не є винятком. Але які ці приховані перлини, про які я говорю, — і які ігри заслуговують на ремастер на оновленому апаратному забезпеченні? Ну, якщо мені дадуть можливість знову розгоріти лише п’ять вогнів — особисто я б запалив ці вогні і з радістю спостерігав би, як армія феніксів піднімається з попелу.
5. Gex: Enter the Gecko
Спочатку я думав, що це був лихоманковий сон, проходячи через Медіа-Дименцію з червоним пультом у руках і пильним оком на дивних істотах і пародійній поп-культурі. Виявилося, що після деяких досліджень Gex: Enter the Gecko був дійсно реальною грою у 1998 році, а посилання на Looney Toons були дійсно легітимними. Однак з того часу вийшло лише одне продовження, а трилогія нарешті завершилася у 1999 році. На цей момент, на жаль, ні Crystal Dynamics, ні телевізійний герой не з’явилися ніде, а ігри для PlayStation продовжують зникати у тіні.
Погрузившись глибше, емоції почали повертатися до мене, і дизайн рівнів знову зібрався, як улюблена пам’ять, яку відновили вперше з дитинства. І саме тоді мене охопила ностальгія. Не лише Gex: Enter the Gecko, а вся трилогія, яка створила так багато фантастичних спогадів, все це спровокувало щось у моїй голові, і, як розбещена дитина, я потрібно це. Звичайно, минуло двадцять років, що означає, що Crystal Dynamics вже перейшли до інших робіт, поставивши бідного старого Gex на задній план на найближче майбутнє. І це прикро, справді.
4. Croc: Legend of the Gobbos
Одним з речей, яких дев’яності не мали недостатньо, були тварини-протагоністи. Як і Gex, Croc вийшов на сцену з унікальною особливістю і однією метою — врятувати світ від світового панування. І хоча рецепт для героїв у рюкзаках не був новим у той час, це все одно була концепція, яка продавалася досить добре. Однак, з трьох частин, які Croc оживив, Legend of the Gobbos був саме той пригодницький платформер, який уособлював радість жанру.
Минуло трохи менше двадцяти чотирьох років з тих пір, як Croc здійснив свій дебютний виступ на PlayStation, і фани все ще запитують, чи коли-небудь буде створено ремейк. Але на жаль, з оригінальним розробником Argonaut Games, який закрив студію у 2004 році, ці надії залишаються мрійами для гравців усього світу. Однак, якщо права на інтелектуальну власність потраплять у правильні руки, і якщо ресурси будуть цілі, то це не означає, що відродження Croc ніколи не станеться. Але знову — не піднімайте надії.
3. Skullmonkeys
Тільки на минулому тижні ми говорили про Skullmonkeys, назвавши його грою для PlayStation One, яка була страшною з усіх правильних причин. Однак це не означало, що гра в цілому не була гідним доповненням до жанру платформерів. Насправді, це було так дивно унікально і неортодоксально, що ми були б дуже зацікавлені побачити, як сучасний погляд на неї посилить її. Звичайно, як гра з пластилінової анімації, можливості безмежні і без обмежень, що означає, що сучасна версія гри не буде позбавлена деяких перебільшених особливостей.
Хорошо, так Skullmonkeys може не ввів жодних нових інгредієнтів до жанру платформерів або навіть не мав найбільш пам’ятних дизайнів рівнів. Але кажучи це, він надав дуже дивний склад персонажів і сцен, де гравці не мали найменшого уявлення про те, що чекається за кожним поворотом. Це було інакше, ми залишимо це так. І інакше, звичайно, не завжди означає погано.
2. Pandemonium!
Pandemonium був одним з тих платформерів, який або наповнював вас вічною радістю або безумним травматизмом, залежно від того, як добре ви сприймали незвичайного жонглера і червоного дуету. Звичайно, якщо ви пам’ятаєте серію рівнів, які гра охоплювала, то ви, ймовірно, пам’ятаєте абсурдний стрибок складності, який ця подорож пройшла, як вантажний потяг. Але окрім цього, Pandemonium, у всіх інших аспектах, був справжнім фантастическим входом до жанру — і тим, якого ми були б раді побачити знову на великому екрані.
Саме так, ми побачили Pandemonium, яке виросло у сіквел у 1997 році, який, справедливо кажучи, мав значно сильніший удар, ніж його попередник. З 3D-елементами, які були доопрацьовані, щоб випробувати навіть найбільших суперників у жанрі, Crystal Dynamics нарешті отримали підйом з франшизою і її новим шпулем психеделічного платформенного безумства. І, якщо бути чесним, це щось, що зробило б чудову колекцію на сучасному апаратному забезпеченні — якщо тільки за ностальгію.
1. Tomba!
Незважаючи на те, що це була бомба на запуску, з багатьма гравцями, які вважали гру або погано виконаною, або недостойною поділяти світло з іншими важкими хітами, Tomba! був, дивно enough, фантастičним серіалом платформерів. І зараз, дивно enough, ці дві помилкові стартові позиції досягли культового статусу, з обома іграми, які продаються за нелогічно високі ціни. Однак, ймовірно, ремастеровану колекцію ніколи не побачимо, незважаючи на її нову популярність серед ігрового співтовариства.
Невдовзі після виходу Tomba 2!: The Evil Swine Return розробник Whoopee Camp закрив свої двері через суміш слабких продажів і відсутності підтримки. Однак, у світлі цього, обидві частини їхнього хітового серіалу нарешті знайшли славу, що призвело до того, що багато фанатів з нетерпінням чекають відродження. Але, на жаль, ми, ймовірно, повинні віднести це до високих надій. Але хто знає? Двадцятидворіччя видання, можливо? Хтось? Ні?
Чи ви погоджуєтесь з нашим списком? Які платформери для PlayStation ви б хотіли бачити ремастерами? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.