Connect with us

Найкраще

5 ігор PlayStation з несподівано низьким рівнем завершення

З тим, як гравці продовжують вимагати більше за свої гроші, коли витрачають 70 доларів на гру, розробники відчувають вагу світу на своїх плечах, боячись, що нестача контенту може призвести до поганого продукту та порушення рівня завершення. Але потім, додавання більшої кількості води до відро не обов’язково означає, що це задовольнить спрагу, і це часто призводить до переповнення джерела зовсім. Знаходження ідеального балансу – це складна частина, і щось, що розробники часто недооцінюють.

Вимагає багато чого, щоб гра тримала гравців у захопленні від початку до кінця без спотикань. І наповнювальний контент, включаючи довгі побічні квести та монологи, не завжди є відповіддю. Просто подивившись на ці п’ять ігор, як кілька прикладів, видно, що занадто багато гри може в кінцевому підсумку призвести до нерівномірних рівнів завершення.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Ubisoft розробила найбільшу карту Assassin’s Creed на сьогоднішній день, з Valhalla, яка охоплює величезний шматок Англії та інших сусідніх країн, які також можна відвідати на човні. З великою кількістю боро, які потрібно завоювати, і унікальною історією, приклеєною до кожної з них, Valhalla явно хотіла тримати гравців у захопленні, тягнучи від одного регіону до іншого на шляху від бідності до багатства завоювання країни.

Але була проблема. Ubisoft, навіть після виробництва цілої океану контенту – просто не змогла знайти ідеальний баланс, і, можливо, включила занадто багато боро в палітру. О, і наявність великої кількості гринду не допомогла також. Результатом цього, звичайно, був великий спад у рівні завершення, з більш ніж 80% гравців, які покинули подорож на пів шляху. Ой.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 був явно кроком у правильному напрямку для франшизи хак-і-слаш, з великою кількістю нових функцій, яких просто не вистачало в першій частині. Чикаго вийшов з картини, а також його нудні текстури та нерухомі середовище – і Сан-Франциско зайняв його місце, оживляючи те, що мало б стати занадто великою справою. Однак, навіть з новими шарами фарби, нанесеними на секвел, це все одно не було достатньо, щоб привести цифри до небес.

Хоча Watch Dogs 2 загалом пропонує веселу відкриту гру, це все одно не зупиняє факт, що до його виходу серія вже мала труднощі з відновленням вогню в серцях гравців. Тепер, чи це має щось спільне з дуже низьким рівнем завершення – це вже інше питання, хоча це має певний сенс, якщо подумати про це.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Тепер, це трохи несподівано, особливо якщо враховувати, що Rockstar мав загалом здорові відносини з гравцями та їхньою увагою за всі роки. Тому побачити одну з найбільших ігор 2018 року з низьким рівнем завершення – це вже шок для системи. Але потім, будучи грою з понад 50-годинною історією та безкінечними шляхами та прихованими секретами для дослідження – можливо, 28,2% – це приблизно правильно.

Немає сумніву в тому, що Red Dead Redemption 2 – це досить феноменальна гра, і, ймовірно, найкраща західна історія, яка коли-небудь з’являлася на ігровій платформі. З захоплюючою історією та цікавим ансамблем злочинців, секвел явно виправдав наші високі очікування, і навіть перевершив Марстона та оригінальну частину. Але мати хорошу гру та великий спектакль, щоб підтримувати її, не обов’язково означає, що це захопить кожну пару очей в кімнаті. І іноді, на жаль – люди просто хочуть розгалужитися та знайти щось інше, поза tumbleweed та західним світом.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima мав нас підніматися кілька питань, коли показував Death Stranding, з його дивним концептом та криптичним трейлером. І при запуску справи не змінилися, з ще більшими питаннями, які з’явилися щодо мети гри та моралі її довгої історії. Звичайно, це зайняло деякий час, щоб критики підключилися до точки та похвалили неортодоксальну стратегію Коїджими, але до цього Death Stranding мав свою частку негативної реакції від гравців.

Мати понад 50 годин контенту для проходження було, ймовірно, цвяхом у труні для Death Stranding, з більшою частиною людей, які покинули якір і вийшли з гри ще до того, як історія почала приймати оборот на краще. Але з тим сказано, це був ризик, який окупився в довгостроковій перспективі,既然 Коїджима та його команда пішли з досить великою кількістю трофеїв. Навіть так, середній рівень завершення 28,6% не є чимось, чим можна похвалитися.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Знову, будучи однією з найбільших ігор свого часу, це великий сюрприз побачити так багато гравців, які покинули корабель, а не проїхали через оживлені води The Witcher. Звичайно, це більше океану, з великою кількістю історії всередині цих вод – але це все одно пам’ятна подорож. Або,至少 це так для 29,8% людей, які пройшли через неї. Решта, ну – ми просто припустимо, що вони не змогли знайти час, щоб закінчити її, а не вирішити, що The Witcher 3 – погана гра, недостойна 50 годин якісного ігрового часу.

Це зрозуміло, побачити такий високий обсяг вильотів з грою, як The Witcher 3: Wild Hunt. Я mean, це явно велике завдання, яке потрібно покласти на свої плечі, і ніяк не можна відмахнутися від нього за кілька днів. Це вимагає жертв, і великої кількості наполегливості, щоб побачити її до свого природного висновку. І хоча майже 30% можуть побачити це ясно – решта 70% просто не можуть вийти з хмари, яка закриває їхнє бачення.

Шукаєте більше контенту? Ви можете подивитися один з цих списків:

5 TV-шоу, які ніколи не повинні були стати відеоіграми

5 шокуюче поганих ігор, розроблених славетними студіями

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.