Найкраще

5 ігор для PlayStation з несподівано низьким рівнем завершення

Відповідно до вимог гравців щодо більшої кількості контенту за свої 70 доларів, розробники відчувають великий тиск, боячись, що нестача контенту може призвести до поганого продукту та низького рівня завершення. Але додавання більшої кількості води до відра не обов’язково означає, що це задовольнить спрагу, а надмірне додавання води може призвести до переповнення джерела. Знаходження ідеального балансу – це найважча частина, і щось, що розробники часто неправильно розраховують.

Для того щоб гра утримувала гравців від початку до кінця без слабкості, потрібно багато чого. І додатковий контент, включаючи тривалі побічні квести та монологи, не завжди є відповіддю. Подивившись на ці п’ять ігор як на приклади, можна побачити, що занадто багато гри може в кінцевому підсумку призвести до нерівномірного рівня завершення.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Ubisoft розробила найбільшу карту Assassin’s Creed на сьогодні, з Valhalla, яка охоплює величезний шматок Англії та інших сусідніх країн, які також можна відвідати на човні. З великою кількістю районів для завоювання та унікальним сюжетом, який приклеєний до кожного з них, Valhalla rõчно хотіла утримувати гравців, проводячи їх від одного регіону до іншого на шляху від бідності до багатства.

Але була проблема. Ubisoft, навіть після виробництва цілої океану контенту, просто не змогла знайти ідеальний баланс, і, можливо, включила занадто багато районів у палітру. О, і наявність великої кількості гринду не допомогла теж. Результатом цього, звичайно, став великий спад рівня завершення, з більш ніж 80% гравців, які покинули подорож на півдорозі. Ой.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 був явно кроком у правильному напрямку для франшизи хакінгу та бою, з великою кількістю нових функцій, яких не вистачало в першій частині. Чикаго було виключено з картини, а також його сірі текстури та нерухомі середовище – і Сан-Франциско було включено, оживляючи те, що ставало тонущим кораблем. Однак, навіть з новими шарами фарби, нанесеними на续у, цього все одно не вистачило, щоб підняти показники через дах.

Хоча Watch Dogs 2 загалом пропонує веселу відкриту гру, це все одно не зупиняє факт, що до його виходу серія вже боролася з відновленням іскри в серцях гравців. Тепер, чи це має щось спільного з дуже низьким рівнем завершення, – це інше питання, хоча це має певний сенс, якщо подумати.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Тепер це трохи несподівано, особливо якщо враховувати, що Rockstar мала загалом здорові відносини з гравцями та їхньою увагою за роки. Тому побачити одну з найбільших ігор 2018 року з низьким рівнем завершення – це шок для системи. Але потім, якщо гра триває понад 50 годин із безліччю маршрутів та прихованих секретів для дослідження – можливо, 28,2% – це справедливо.

Немає сумніву в тому, що Red Dead Redemption 2 – це феноменальна гра, і, ймовірно, найкраща західна історія, яка коли-небудь з’являлася на платформі для гри. З захоплюючою сюжетною лінією та цікавим ансамблем злочинців, сиквел явно виправдав наші високі очікування, і навіть перевершив Марстона та оригінальну главу. Але мати хорошу гру та великий спектакль, який її підтримує, не обов’язково означає, що вона завоює кожну пару очей у кімнаті. І іноді, на жаль, люди просто хочуть розгалужитися та знайти щось інше, далеко від верблюда та західного світу.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima явно викликав у нас кілька питань, коли показав Death Stranding, з його незвичайною концепцією та криптичним трейлером. І при запуску речі не стали менш цікавими, з ще більшими питаннями, які з’явилися щодо точки гри та моралі її довгої історії. Звичайно, це зайняло деякий час, щоб критики підключилися до точки та похвалили неортодоксальну стратегію Коїджими, але до цього Death Stranding мав свою справедливу частку негативної реакції гравців.

Мати понад 50 годин контенту, яким потрібно пробиратися, було, ймовірно, цвяхом у ковпак для Death Stranding, з більшою частиною людей, які кидали якір та виходили з гри значно раніше, ніж історія почала приймати оборот у кращу сторону. Але з тим сказаним, це був ризик, який окупився в довгостроковій перспективі,既然 Коїджима та його команда пішли з досить великою колекцією трофеїв у кінці. Все ж таки, середній рівень завершення 28,6% не є чимось, чим можна похвалитися.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Знову ж таки, будучи однією з найбільших ігор свого часу, це великий сюрприз побачити так багато гравців, які кидають корабель, а не пливуть через свіжі води The Witcher. Звісно, це більше океану, з великою кількістю історії всередині цих вод – але це пам’ятна подорож усе ж таки. Хоча тільки для 29,8% людей, які пройшли через неї. Інші, ну, ми просто припустимо, що вони не могли знайти час, щоб закінчити її, а не вирішити, що The Witcher 3 – це погана гра, недостойна 50 годин гри.

Це зрозуміло, побачивши так багато людей, які кидають гру, як The Witcher 3. Я имею на увазі, це справді велике завдання, яке потрібно покласти на свої плечі, і жодним чином це не те, що можна позбавити за кілька днів. Це вимагає жертв, і великої кількості витривалості, щоб побачити все до свого природного висновку. І хоча майже 30% людей можуть побачити це ясно, як день – решта 70% просто не можуть вийти з хмари, яка закриває їхнє бачення.

Шукаєте більше контенту? Ви завжди можете глянути на один з цих списків:

5 телешоу, які ніколи не повинні були стати відеоіграми

5 шокуюче поганих ігор, розроблених відомими студіями

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.