Connect with us

Найкраще

5 Жахливих Світів, У Яких Ми (З Жалем) Провели Б Ніч

Не має значення, чи ви шанувальник жахів або просто загальний шанувальник усіх речей у монотонному кольорі. Імовірно, ви теж колись мріяли про дослідження відеоігрового кошмару. Звичайно, ми зазвичай бажаємо перенестися у мальовничі луки з чарівними небесними пейзажами та унікальними містянами. Лише коли ми не уявляємо себе у фантастичному світі, де позитивність керує планетою, ми вставляємо себе у щось трохи більш загадкове.

Хоча не кожен світ має можливість привабити нас, було кілька подорожей у минулому, які зробили нас бажаючими зробити ще один крок у напрямку до сьомого кола пекла. Зазначено, якщо б нас звільнили від смерті та не було б жодного ризику фізичної шкоди під час нашого перебування — я впевнений, що ми всі були б раді купити квиток до містечка кошмарів у якийсь момент. Але, ви знаєте — це ніколи не станеться. Навіть так, ми хотіли б побачити, що ховається за деякими цими дверима на вершині безжалісних кошмарів.

 

5. Санаторій Маунт-Массів (Outlast)

Ми, ймовірно, взяли б значно більше, ніж стару камеру, до санаторію Маунт-Массів, щоб бути чесним.

Починаючи неймовірно сильно з однією з найстрашніших входів до світу жахів, це ніхто інший, як страшенно мальовничий санаторій Маунт-Массів. Звичайно, проникнення у закутки таємного комплексу було б надзвичайно нервовим з пацієнтами, які бродять коридорами. І тому, якщо ми мали б можливість ступити у санаторій, де, можливо, були б встановлені кілька додаткових заходів безпеки — тоді ми були б більш ніж раді розмірковувати про порожні палати, які нахиліються до наших найгірших кошмарів. Я маю на увазі, ми, ймовірно, зробили б це за гроші, щоб бути чесним.

Це справедливо сказати, що санаторій Маунт-Массів містить деякі真正і жахливі дизайни з приблизно такою самою попелево-білою кольору, як і виставка ванної. Звичайно, там достатньо крові на стінах та достатньо сечі, щоб заповнити лідо — але крім того, санаторій викидає достатньо монотонного кольору, щоб зробити дошку для письма рум’янцем. Але це все частина угоди, без сумніву. Навіть так, ми були б більш ніж веселі, щоб пропустити коридори та розкрити секрети Маунт-Массів, якщо б мали можливість. Лише ми, ймовірно, зробили б це вдень. І мали б армію.

 

4. Резиденція Бейкерів (Resident Evil 7: Biohazard)

Ми, ймовірно, не залишилися б на вечерю у будинку Бейкерів, щоб бути чесним.

Одна справа, яка真正но здивувала нас у Resident Evil 7: Biohazard, була розміром карти. Я не думаю, що хтось真正но очікував знайти особняк, пов’язаний зі стандартним будинком, щоб бути чесним. І все ж, це було при відкритті дверей до більшої частини плантації, що зробило нас трохи більш пов’язаними з самим місцем. Я маю на увазі, звичайно, це було під найгіршими можливими обставинами — але в будь-якій іншій ситуації поза чарівною історією про кота та мишу — резиденція Бейкерів була б приємною маленькою подорожжю. Ви знаєте, якщо господарі не намагалися вбити вас, звичайно.

Від секретних кімнат, які можна було б досягти лише через абсурдні головоломки до підземних об’єктів, завантажених вибуховими пастками — резиденція Бейкерів мала деякі真正і інтригуючі місця. Плюс з додатковим будинком, закопаним у болоті, там було б достатньо, щоб розширити повноцінну подорож. Звичайно, нам довелося б роззброїти протоколи безпеки та виселити сім’ю перед тим, як перетнути поріг до плантації. Але після цього — ми були б золотими.

 

3. Замок Бренненбург (Amnesia: The Dark Descent)

Безпеки сказати, що ми, ймовірно, уникнули б туру по підвалі після проходження Amnesia: The Dark Descent.

Загадкові коридори та бродячі монстри поза увагою, замок Бренненбург真正но володіє деякими дивно чарівними об’єктами. Як величезне метрополіс-дом, сам замок приймає нескінченний потік прихованих кімнат, гілок клустрів та, звичайно — достатньо квартир, щоб задовольнити свій склад персонажів. І саме тому ми хотіли б провести кілька днів, розвідуючи через старі перекручені стіни у пошуках секретів та старих артефактів. Це якщо ми не мали б провести весь свій час, ховаючись у шафі, звичайно.

Оскільки це надзвичайно багате історією та володіє досить інтригуючою передісторією, тур по замку Бренненбург був би надзвичайно привабливим для проходження. Звичайно, нам довелося б真正но побудувати місце перш, ніж турувати по ньому — але ви знаєте, що я маю на увазі. Хоча Frictional Games не дав жодного натяку щодо того, чи був замок Бренненбург під впливом справжньої пам’ятки, вважається, що більша частина (якщо не вся) інспірація була зібрана з 1500-х років Пруссії та інших навколишніх чинників. Ітак, з цим на увазі, ми можемо просто довести до міста відпочинку.

 

2. USG Ішимура (Dead Space)

horror

Бо побачення космосу загалом просто не було б достатнім.

Який кращий спосіб турувати галактику, ніж купити квиток 2-4-1 до USG Ішимури по дорозі? З його зловісною присутністю, яка випромінює стімпанк-жах, флагман корпорації Concordance Extraction стоїть як обов’язкова подорож для будь-якого真正ого шанувальника жахів. Чи ви真正ий інтергалактичний фанатик чи шукач адреналіну у пошуках наступної великої пригоди, фокус Dead Space стоїть на вершині (або просто нижче) наших готелів.

Сідання на монстрів, наповнений корабель, довелося бути деякими з найбільш інтенсивних моментів у нашій ігровій кар’єрі. І все ж, навіть з довгим мовчанням та пануючою параноїєю — дослідження колосального флагмана завжди керувало нас, щоб тримати нас паливом інтриги. І, ви знаєте, це щось, чого ми хотіли б досвідчувати у реальності. Хоча ми погодилися б просто бути у космосі загалом, щоб бути чесним. Якщо час дозволить, хоча. Просто кажучи.

 

1. Рапчер (Bioshock)

horror

Так, ось жахлива пам’ятка, у якій ми не хотіли б провести ніч.

Так, це Рапчер. Бо хто б не хотів зануритися у дистопічний метрополіс? Не тільки Рапчер володіє деякими真正о видатними стімпанк-пам’ятками — але також цілим списком колоритних особистостей. Звичайно, вони можуть бути стимульовані божевіллям та не мати можливості підтримувати товариськість, але загалом вони є великою частиною того, чому ми шануємо Рапчер у першому місці. І тоді, звичайно, є місто само по собі.

Якщо говорити про дизайн, підводний світ Рапчера відзначає майже кожну клітинку у списку. Загалом, це і чарівне, і кошмарне одночасно, і саме тому ми зазвичай залишаємося між мрією та реальністю. Неприємна атмосфера, яка проникає через покинуту торговельну залу. 1920-і роки, які шепчуть з прихованих грамофонів. Все це там, і це відштовхує та приваблює. І саме тому ми хотіли б купити квиток та провести ніч у жаху, яким є Рапчер.

 

Втомилися від жахів? Потрібен новий курс? Ви могли б глянути на ці:

5 Ігор, Нагороджених За Красиве Мистецтво

5 Відеоігор, Які Просто Не Виправдали Свого Гіпу

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.