Best Of
5 кліше та тропів, які зрозуміють лише геймери

Світ ігор просто величезний. Нові ігри виходять майже щодня, особливо у світі інді. Великі ігри виходять постійно, а анонси численні. Однак, незважаючи на всю різноманітність ігор, ви все ще бачите багато кліше. Хоча деякі з них очікувані, інші стали досить дратівливими в останні роки. Найгірше те, що ваші друзі, які не грають в ігри, ймовірно, не розуміють болю, який пов'язаний з ігровим кліше. Звичайно, всі знають, що троп «рятуй діву в біді» дратує, але як щодо інших, які, здається, присутні в кожній грі, в яку ви граєте? Список нижче містить ігрові кліше, які обов'язково викличуть багато спогадів.
5. Злий друг

Ігри дуже люблять робити лиходієм когось із ваших близьких. Це ігрове кліше навіть з’явилося в Геншин вплив, гра, яка вийшла лише два роки. Іншим недавнім, але відомим прикладом цього є Горо Акечі з Персона 5. Принцип працює таким чином: хтось із ваших близьких, хто ніколи не міг зробити нічого поганого, перетворюється на лиходія. У цих сценаріях вони або зникли, і ви знаходите їх, коли вони показують своє справжнє обличчя, або вони весь час прикидалися вашим другом.
У деяких випадках вони навіть запропонують вам приєднатися до них. Як і в більшості ігор, головний герой відмовляється, і тоді вони клянуться вбити один одного за свої ідеали. У багатьох випадках трапляється ще один поворот, коли з'ясовується, що цей друг насправді не був злим. Все було просто заради загального блага або для того, щоб захистити головного героя від небезпеки. Іноді навіть виявляється, що весь цей час неправий був головний герой.
4. Погане передчуття

Хоча передчуття є повсюдним сюжетним прийомом, особливо в класичних медіа, ігри не завжди роблять це добре. Іноді передчуття настільки погане, що повністю руйнує потенційну несподіванку. Є навіть жарт про те, як очевидно, що злі персонажі мають злі очі в JRPG. Хоча є багато хороших прикладів передчуття, як-от у дивовижно сплетеній історії... The Witcher 3, є маса поганих прикладів.
Одна з найгірших, з якою ви зіткнетеся, це те, що ваші друзі, очевидно, помруть передвіщаючи. Зазвичай персонаж говорить щось про те, що знову побачить свою родину, або розповідає про плани на майбутнє перед боєм. Вони, звичайно, ніколи не повернуться, і ви, ймовірно, колись їм помститесь. Цей троп може бути особливо поганим у жанрі FPS, оскільки він є простим у використанні мотиватором для героїв FPS.
3. Розповідь Підручники

Підручники в іграх чудові в перший раз, якщо вони добре зібрані. Однак після цього вони стають неприємною перешкодою, яка сповільнює ваше відтворення. The Старійшина прокрутки V: Скайрім є хорошим прикладом цієї проблеми. Гра змушує вас пройти через a послідовність де ви створюєте свого персонажа, а потім повинні тікати від нападу дракона щоразу, коли створюєте нового персонажа. З цим просто неприємно мати справу, і багато гравців не хочуть почати нове збереження.
Інші ігри також безпосередньо пов'язують свої навчальні посібники або вступні послідовності з сюжетними квестами. Багато популярних ігор, які роблять це, стають джерелом мемів, оскільки гравці дратуються, чуючи одні й ті ж фрази знову і знову. Це стало такою проблемою, що багато ігор з навчальними посібниками, які можна пропустити, отримують схвальні відгуки від ігрової спільноти. Ігрове кліше сюжетних навчальних посібників, ймовірно, має припинитися, особливо у випадку ігор, які призначені для повторного проходження.
2. Обраний

Якщо ви грали в будь-яку відеогру, дія якої відбувається у світі фентезі, то ви знаєте, що обраний саме ви. Пророцтва передрікали твій прихід, і ти точно врятуєш світ від знищення. Незважаючи на те, що ви настільки відомі, багато людей навколо вас не поважають. Ви повинні виконувати безглузді запити, щоб потрапити в будь-яку точку світу, і платити високі ціни за потрібні речі. Навіть коли хтось дізнається, хто ви, вони не дозволять вам врятувати село, щоб виконати таке завдання, як сварка курей.
Трохи дивно, що рятівник світу має виконувати дрібну працю, щоб лише поговорити з кимось. Ще гірше, коли ти герой, і отримуєш випадкові бонуси, які насправді не можеш використовувати в грі. Ці бонуси з'являються лише під час кат-сцени, а потім ти можеш їх більше ніколи не побачити. Чому Лінк не може використовувати силу Трисили, як Ганон? Це була б досить крута функція для ендшпілю. Зельда.
1. Це навіть не моя остаточна форма.

Це ігрове кліше існує вже десятиліттями. Скільки разів ви грали в гру, доходили до фінального бою, а потім у нього було кілька форм? Кліше про три справді складні битви з босами, причому фінальним босом є один за одним, не є чимось новим. Найчастіше ці битви найскладнішими будуть у рольових іграх, де ваш MP та предмети сильно зношені попередніми формами боса. Ці битви можуть бути або дуже складними, або потрапити до категорії несправедливих, якщо вони погано збалансовані.
У деяких випадках вам навіть може знадобитися повністю перевирівнятися, якщо ви хочете пройти. Деякі ігри, наприклад Розповіді серії, навіть приходять з очікуванням кількох форм фінального боса. Гравці навчилися поповнювати запаси лікувальних предметів перед боєм, щоб легше його пережити. Хоча колись це могло бути крутим трюком, багато гравців зараз віддають перевагу одній суцільній битві, а не порізаному босу. Було б добре просто мати справді важкий, але задовільний фінальний бій з босом у багатьох із цих ігор.
Отже, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашою п'ятіркою? Чи є якісь ігри, про які ми повинні знати? Повідомте нам про це в соціальних мережах тут або внизу в коментарях нижче.







