Connect with us

Найкраще

5 Найкращих Сюжетних Ліній Assassin’s Creed, Рейтинг

Creed

Assassin’s Creed вже давно є важливою фігурою на фронті стелсу та відкритого світу, з главами, що датуються 2007 роком на Xbox 360 та PlayStation 3. Очевидно, що дні, коли історична точність була основним продажним аргументом Ubisoft для франшизи, вже давно минули. Але з тим сказано, серія в цілому все ще дуже успішна з вигаданими творами зліва та справа. І, дивно, з тих пір, як точність була викинута зі столу, Assassin’s Creed відкрила деякі досить помітні історії.

Ми бачили, як асасини приходили та йшли за останні чотирнадцять років, з багатьма провідними ролями, які падали на перших перешкодах. Але про це ми не говоримо.至少 не сьогодні. Натомість, ми розглядаємо самі сюжетні лінії, які сплетені братством та законом асасинів. Від походження Кредо до сучасних турбулентностей з орденом Темплерів, ось те, що ми вважаємо найвищим у хронології в цілому. Тому, увага Валгалла — бо ти ось-ось буде засмучена.

5. Assassin’s Creed 3

Це правда, Assassin’s Creed 3 дійсно отримав свою справедливу частку ненависті після запуску, хоча більша частина негативної реакції, звичайно, походила від того, що це була самостійна глава, в якій знайомий Езіо Аудиторе вже не був приклеєний до центру уваги. Натомість, нам дали нового лідера, з попередніми розповідями про нашого улюбленого італійця, який вже поступово виходив з ладу. І хоча це було сміливо — видалити елітного асасина з розіграшу, Assassin’s Creed 3 був, у всіх справедливості, все ще свіжим продовженням історії Десмонда.

Поміщення Американської революції на передній план досвіду було великим кроком для Ubisoft, і, чесно кажучи, одним з тих, яких вони виконували досить добре. І Хейтем Кенвей, лідер колоніальних Темплерів, і Коннор, новий мохавський асасин, були фантастическими доповненнями до гри, і двома потужними одиницями, які мали мережу інтригуючих передісторій. Усі разом, проходження через бостонський фронтір і гра в кота і мишу з орденом Темплерів дійсно зробили справедливо привабливий нарратив, і, чесно кажучи, це щось, чим ми могли б пишатися знову.

4. Assassin’s Creed

З усією історією, яку можна було грати та маніпулювати, Ubisoft дійсно тримала ключі до чогось феноменального у 2007 році, з достатнім кількома поворотами, щоб скласти нескінченну хронологію зачаровуючих подорожей. І, дякувати Богові, Assassin’s Creed був результатом цієї нової мети, з достатнім джерелом матеріалу, щоб мостити пробіли на все вічність. Але, звичайно, все це мало початися десь, і Третій хрестовий похід, будучи найбільш історично точним періодом для братства, був ідеальною точкою початку для такої хронології.

Хоча відносно простим за структурою, Assassin’s Creed мав, можливо, одну з найбільш іммерсивних сюжетних ліній, коли-небудь створених для франшизи. Алтайр та його пошук викупу з братством склали справді зачаровуючу гру, з нехудожнім поворотом, щоб тримати гравців як зайнятих, так і забезпечених знаннями з початку до кінця. Хоча і не мав того шарму, який пізніше пішов з Езіо та друзями, Масьяф все ще був фантастичною розповіддю в цілому, і тією, яка проклала шлях до багатьох сміливіших розповідей у пізніші роки.

3. Assassin’s Creed: Syndicate

Хоча ви можете сказати, що Фрайові близнюки не були найбільш симпатичними асасинами в розіграші, ви також можете сказати, що їхній лондонський сюжетний арк та загальна хімія були гідним консоляційним призом. Очевидно, що Лондон, будучи так багатим і повним історії, розгорнувся як один з найкращих міст в історії серії, з багатьма історичними постатями, з якими можна було поєднатися. Як, наприклад, Королева Вікторія. І не забудьте Джека-Різника, який навіть мав ексклюзивний DLC-сюжетний арк. Але це вже інша історія.

Assassin’s Creed: Syndicate, будучи однією з перших модернізованих глав у хронології, означало, що у нас був набагато ширший арсенал у нашому розпорядженні, з ще більшим міським пейзажем, щоб підтримувати його. Лондон, з усіма його інфікованими районами Блітера та контрольованими Темплерами округами, дав нам так багато справжньої гри, яку ми могли пережевувати, що ми не могли не зметикувати весь її вміст. Сюжетно, не багато чого змінилося щодо Шматка Едену, хоча це прийшло з другорядною метою, яку ми могли просто переключити, як нам забаглося. І чесно кажучи, Ubisoft зробила досить гарну роботу з прикрасою обох сторін.

2. Assassin’s Creed IV: Black Flag

Хоча не строго зосереджуючись на братстві асасинів протягом великої частини подорожі, Black Flag все-таки мав одну з найбільших пригод у франшизі Assassin’s Creed на сьогодні. Очевидно, що ми можемо прикріпити більшу частину його успіху до чарівної морської боротьби та лускатих ландшафтів, які крапали навколо океанського синього. Але над цим, Едвард Кенвейова чудова подорож від лахтора до багатства все ще була однією з найбільш зачаровуючих на сьогодні, з достатнім вмістом, щоб скласти антологію історій.

Assassin’s Creed: Black Flag був майже поворотним моментом для серії, де Десмонд вже не несе факел для сучасної сюжетної лінії. Натомість, нам залишили водянистий сучасний бічний сюжет та набагато більш розгорнутий експедиційний Анімус, з Едвардом Кенвеєм на чолі піонерської глави. Але тоді, маючи піратських лордів, які грали провідні ролі в розповіді, ми не могли скаржитися на новий стиль. Асасинський чи ні, Black Flag був новаторським входом до серії, з кишенями скарбів, закопаних майже в кожному кутку його величезного відкритого світу.

1. Assassin’s Creed: Колекція Езіо

Ну, ось тобі. Assassin’s Creed: Колекція Езіо є, і, ймовірно, завжди буде найкращою трилогією на ринку. І з добрим důvodом.

Натомість, ніж заповнювати три місця Assassin’s Creed 2, Brotherhood та Revelations, з дев’ятьма альтернативами, які залишилися боротися за останні два місця, здається, тільки правильно, що ми з’єднаємо трилогію в цілому, з золотом, яке злегка зависає над її загальною видатністю. Бо факт у тому, що історія Езіо Аудиторе, яка тривала майже півстоліття, була, і все ще є, найкращим сюжетом, який коли-небудь написала Ubisoft. Дотепер.

Від моменту, коли ми опустилися в черевики підлітка-повстанця, ми відразу ж полюбили світ та лор, які плели з родинним деревом. Езіо Аудиторе, разом з Десмондом Майлзом, обидва змішалися, щоб скласти одну епічну розповідь, наповнену чудом, з кожною главою, яка складалася, щоб утворити абсолютний кульмінацію. Від Флоренції до Рима, Родосу до Масьяфа, ми спостерігали, як оплакуваний підліток піднявся до елітного асасина, з кожним проходом, яке було вкрите емоціями та силою. І це щось, чого Ubisoft ніколи не зможе відтворити. Як, ніколи.

 

Чи ви погоджуєтеся з нашим списком? Який розділ Assassin’s Creed вам найбільше сподобався? Дайте нам знати на наших соціальних сторінках тут. Або, якщо ви залишаєтеся, чому б не глянути на наші інші списки Assassin’s Creed?

 

Шукаєте більше контенту? Ви завжди можете глянути на один з цих:

Assassin’s Creed: 5 Епох, Які Ми Б хотіли Б бачити

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.