En İyiler

Zero Parades: Her Şey Hakkında Bildiğimiz

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Zero Parades

ZA/UM, Gamescom 2025’te Zero Parades ile RPG dünyasını şaşırttı. Hershel Wilk olarak, yani CASCADE olarak, karanlık bir geçmişe sahip bir casus olarak adım atıyorsunuz. Oyun, casus drama, sürreal dünyalar ve ağır seçimler karışımı. Trailer, neon-noir bir şehirde strange insanlarla ve kriptik cümlelerle dolu. Ayrıca, arkadaşlarınız sizsiniz, her biri bütünün ayrı bir uzvu. Sanat tarzı, Disco Elysium‘u anımsatan su bazlı tonlar ve sürreal şekiller içeriyor. Aşağıda, bu başlık hakkında şimdiye kadar bildiklerimizin tamamını tartışıyoruz.

Zero Parades Nedir?

Zero Parades Nedir?

Hershel Wilk olarak oynuyorsunuz, beş yıl sonra kendini silmek için geri çağrılan bir ajan. O, mükemmel, yanmış ve belki de lanetli olarak tanımlanıyor. Uyarı, mükemmellik sizi ezecek. Şehir, yani Tarih Sonu, sadece bir arka plan değil. İdeolojiler, travma ve gizem, duvarlarını ve insanlarını şekillendiriyor. Tekno-faşistler, açgözlü bankerler, psişik kopyalar ve hatta bir kalp kutusu olan bir adamla karşılaşıyorsunuz.

Her adım, sizi gerçeği kazmak için zorluyor, bu gerçekleri gömmeye çalışan bir yerde. Zar atışları, kaderinizi şekillendiriyor, ancak bu sadece şans meselesi değil. Her atış, aklınız ve şehrin güç mücadelelerini ayaklarınızın altında değiştiriyor. Dünya, Zero Parades‘de kazan veya kaybedin, devam ediyor. Seçimleriniz, müttefiklerinize ve düşmanlarınıza nasıl tepki vereceklerini değiştirerek şehri etkiliyor. Bu nedenle, hayatta kalma, sadece beceriye değil, aynı zamanda güç dengelerinin değişen dalgalarını nasıl okuduğunuza bağlı.

Hikaye

Hikaye

Hikaye, kaos, paranoya ve kırık kimlikler içinde geçiyor. Paranoid bir TV sunucusu veya bir banker ile tanışacaksınız, kendini bir peygamber olarak görüyor. Hiç kimse boş sözler etmiyor. Her konuşma, gerilim dolu. Başarısızlık, hikayeyi öldürmüyor, sadece yana doğru çeviriyor. Uzlaşma, keşfe dönüşüyor. Her geri dönüş, her paranoid fısıltı, Hershel’in çözülmesine katkıda bulunuyor. Onun mücadelesi, dünyayı kurtarmak değil, dünyayı parçalamaya çalışırken ayakta kalmak.

Seçimler yığılıyor ve hafıza, bir savaş alanı haline geliyor. Geçmiş kararlar, şimdiyi değiştiren hayaletler olarak geri dönüyor. Hatta sessiz anlar bile risk taşıyor. Boş zamanlarda yanlış bir kelime, bir müttefiki bir kurşun kadar hızlı bir şekilde yok edebiliyor. Sonuç olarak, güven, kırılgan hale geliyor ve her bağ, geçici hissediyor. Bu nedenle, her hikaye dönüşü, hayatta kalma duygusunu derinleştiriyor. Aynı zamanda, eylemden daha fazla algıya bağlı.

Oynanış

Oynanış

Oynanış, hikayeye yakın bir şekilde ilerliyor. Bir CRPG oyunu gibi, gergin konuşmaları ve riskli hamleleri belirlemek için zar atışları kullanıyor. Hershel’i izometrik bir görüş açısıyla kontrol ediyorsunuz, her seçimi ağır ve belirsiz hale getiriyor. Nesneler etrafınızda dönüyor ve vizyonlar kırılıyor, Hershel’in zihnini yansıtıyor. Her karşılaşma, hızlı düşünmeyi ve soğuk bir tepkiyi gerektiriyor. Beceriler, ağırlık taşıyor. Her zar atışını, kazan veya kaybedin, midenize hissediyorsunuz.

Başarısızlık bile, yeni müttefikleri, tuhaf ipuçlarını veya daha da fazla sorunu inşa ediyor. Savaş, büyük silah oyunu değil, hikayenin kendisine risk saçılmasıyla ilgili. Beceriler kapıları açarken, diğerlerini kapatıyor. Arayüz bile, Hershel’in başının sızdığı gibi, bükülüyor ve parlıyor. Küçük eylemler, bir sigara yakmak gibi, yeni hikaye dönüşlerine yol açabilir. Ayrıca, küçük başarısızlıklar bazen büyük zaferlerden daha tatmin edici olabilir. Oyun, patlayıcı olaylar olmasa bile, her anı gerilimle dolduruyor.

Geliştirme

Geliştirme

Geliştirme, Disco Elysium‘ın arkasındaki stüdyo olan ZA/UM tarafından gerçekleşiyor. Ancak, orijinal liderlik ve yeteneklerin çoğu stüdyodan ayrıldı, Zero Parades‘i ZA/UM içindeki yeni bir ekibin solo çabası haline getiriyor. Bu, beklentilerin taze bir vizyona, nostaljiye değil, dayanması anlamına geliyor. Buna rağmen, oyun, selefinin sürreal fırça işini, tuhaf karakterlerini ve cerebral senaryo stilini koruyor. Gerilimli bir stüdyo arka planı, hikayenin kırık tonuna sızıyor. Bu gerilimi, hikaye anlatımında ve estetikte hissedebiliyorsunuz. Bu, tanıdık bir cilt altında, açıkça farklı bir ruhsal halef olarak biliniyor.

Yaratıcı liderlikteki değişim önemli, çünkü sadece Disco Elysium beat’lerini yeniden kullanmıyorsunuz. Bunun yerine, ZA/UM’daki yeni ekip, geçmişe çok fazla dayanmadan yenilik yapma şansına sahip. Neon ışıkları ve çarpık sokakları, keskin ve kasvetli bir şekilde dolduruyor. ZA/UM’un görünümü, tanıdık ancak daha sıkı, daha acil, daha karanlık ve daha tehlikeli. Açıklama, bir kodlu daveti andırıyor, sadece bir başka fantezi RPG’si değil, casusluk sanatının çarpık bir dünyasına.

Tanıtım

Tanıtım videosu, keskin kesmeler ve ağır bir hava ile geldi. Hershel, yağmur altında, gölgelerin izlediği neon sokaklarda yürüyor. Diyalog,快速 görüntüler üzerinde çalıyor, garip ve kriptik. Video, şehri bir canlı ateş gibi gösteriyor. Müzik, düşük drone’lar ve keskin zirveler kullanarak her sahneye korku katıyor. Zar atışları, mekanikleri net olmayan ipuçları veriyor. Yüzler, maskelere dönüşüyor. Protagonistler, propaganda içinde cümlelerin ortasında eriyor. Her kare, yüklü hissediyor, sanki kamera kendisi de hallüsinasyon geçiriyor.

Hayranlar, tanıdık su bazlı sanatın daha keskin ve daha sivri bir şekilde geri döndüğünü gördü. Geliştiriciler, videosunu bir manifesto, değil bir ön izleme olarak adlandırdı. “Gerçeği kumar oynamak ve stil ile kaybetmek” gibi cümleler, bir tür meydan okuma gibi hissediyor. Klipler, Hershel’in birden fazla ideolojiyi gösteren aynalara baktığı anda sona eriyor. Tüm aynalar aynı anda kırılıyor. Sonuç olarak, tanıtım videosu, cevapladıklarından daha fazla soru bırakıyor.

Çıkış Tarihi ve Platformlar

Çıkış Tarihi ve Platformlar

Zero Parades için henüz bir çıkış tarihi belli değil, ancak ZA/UM bunu 2025 için işaretledi. Steam sayfası şimdi canlı, istek listeleri ve haberler için hazır. PC ilk olarak geliyor, ancak konsol portları da masada. Takım, PS5 ve Xbox Series X|S gibi näch-gen sistemlerini ima etti. Bu, daha keskin grafikler ve daha pürüzsüz bir oyun deneyimi anlamına geliyor. Geliştiriciler, fazla vaat etmemeye çalışıyor, bu nedenle detaylar şimdilik sınırlı.

Ancak, ZA/UM’un geçmişi, PC’nin önde olacağını ve konsolların daha sonra geleceğini gösteriyor. Erken yapılar, ortalama PC’lerde iyi çalışıyor, bu da çoğu oyuncu için iyi bir haber. Takım ayrıca, diyalog ağır oyunun konsolda hantal hissetmemesi için kontrolcü desteğini ima etti. Bir adım adım yayın, Disco Elysium‘u anımsatabilir, PC ilk olarak, daha sonra parlatılmış portlar. Steam, günün ilk erişimini isteyenler için en iyi bahis. Çıkış yaklaştıkça, günlük günlükler, yeni tanıtım videoları ve daha fazla açıklama bekleyin. Geliştiriciler, sizi erken aşamada bağlamak ve yayın öncesi her değişimi takip etmek istiyor.

Cynthia Wambui bir oyuncudur ve video oyun içerikleri yazma konusunda yeteneklidir. Kelimeleri birleştirmek ve ilgi alanlarımı ifade etmek, beni trendy oyun konularının içinde tutar. Oyundan ve yazmaktan başka, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama severidir.