Haberler
Valorant: Ödüller, Rekabetçi ve Valorant Sıralı Modu
Valorant Sıralı Modu, rütbeler içerir. En yüksek rütbe Radiant olmak üzere, Iron’dan Radiant’a kadar her biri üç alt bölüme ayrılmıştır. League of Legends’taki bağlantılara benzer bir şekilde. Riot Games’in taktiksel FPS performansına göre, sıralamalara göre ödüller elde etmek mümkündür. Rekabetçi mod, sınıflandırma olmadan maç fikrini paylaşır, ancak bir Eşleşme Derecelendirme Sistemi (MMR) kullanımı ile. Riot, her maç için kazanılan veya kaybedilen puanı sağlamaz. Oyuncuların performanslarına dayalı, rütbeden veya alt bölümden ilerleyip gerileyebilen bir sistem vardır. Bu dalgalanma, rekabetçi oyunlar içindeki bireysel veya kolektif performanslara dayanarak gerçekleşir. Hatta bir kaybetme serisine bağlı olarak sınıflandırmanın gerileme olasılığı bile vardır. Bu, çoğu durumda, zayıf bireysel performanslarla olur. Valorant rütbelerinin nasıl çalıştığına dair her şeyi kapsayan rehberi inceleyin:
Valorant Sıralı Modu, ödüller ve son tarihler
Sıralamalar açısından, toplamda sekiz bölüm vardır. En küçükten en büyüğe doğru sırasıyla: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Immortal ve Radiant. Radiant hariç, diğerlerinin üçer alt bölümü vardır. Oyuncunun rekabetçi performansına göre ilerlenebilir. Valorant Sıralı Modu ve ilgili derecelendirmeleri. (Image: Riot) Rütbe ilerlemesine gelince, her kullanıcı sıralamasının ilerleyişini her Valorant Act’te takip edebilecek. Bu act’ler iki ay sürecek. Bu süre zarfında ödüller elde etmek mümkün olacak. Bu ödüller henüz açıklanmadı ve League of Legends’ın aynı çizgisini takip etmesi bekleniyor. Genellikle her sezonun sonuna yakın bir zamanda yayınlanırlar. Bu nedenle, ödüllerin o son dönemde elde edilen sıralamaya göre olacağı anlaşılıyor. Örnek olarak, bir oyuncu Radiant’a ulaşıp sezonu Diamond III’te bitirirse, ödüllendirme ve gelecekte dikkate alma için hesaba katılacak olan son sınıflandırma budur.
Nasıl Çalışır?
Genel olarak, Valorant rütbeleri normal maçlarla aynı mantığı izler. Maksimum 25 raunt limiti ve ilk 13. sayıya ulaşan takımın galibiyeti ile. Sınıflandırılmaları için, Sınıflandırmasız modda 20 oyunu tamamlamalı ve ardından oynanan beş sıralı maçtan sonra, sınıflandırmanız her biri üç alt bölüme sahip sekiz rütbe arasında (hemen başlangıçta ulaşılamayan ve benzersiz olan Radiant hariç) kullanıma sunulacaktır. Bundan sonra sıralı maçlar sırasında arkadaşlarla takım kurmak mümkün. Orantılar göz önüne alındığında, beceri seviyeleri arasında büyük bir fark olsa bile, bu yine de mümkün olacaktır. Örneğin, Diamond, Immortal veya Radiant olarak sınıflandırılmış bir kullanıcıysanız ve oyuna yeni başlayan bir arkadaşınızla oynamak isterseniz, Rekabetçi Mod yönetimi, rekabetçi bütünlüğü ve diğer oyuncuların deneyimini korumak için birlikte kuyruğa girmelerine izin vermeyecektir. Farklı sıralamalardaki oyuncular birlikte oynayabilecek. (Image: Riot) Aslında, oyuncunun sıralaması zamanla gerilemez, ancak 14 günlük bir süre boyunca rekabetçi oynamazsa gizlenir. Öte yandan, rütbe bir rekabetçi maç tamamlandıktan sonra tekrar görüntülenecektir. Örneğin CS:GO’da olana benzer bir şey.
MMR ve puanlama sistemi
Bir Eşleşme Derecelendirme (MMR) sistemi veya oyuncularınızın sıralamasını belirlemek için League of Legends’ta kullanıldığı gibi Maç Yöneticisi Puanı sistemi vardır. Bu durumda, mekanizma görünür bir değer sağlamaz ve işleyişi hakkında birçok şüphe uyandırır. Bu arada, maç kazanmak, rütbe veya sıralamada yükselmek için mevcut katsayılar arasında en önemli faktördür. Öte yandan, oyuncu ilgili oyunda mükemmel bir performans sergilerse, daha da hızlı yükselebilir. Aynı şekilde, maç kaybetmek ve önceki sonuçlarla karşılaştırıldığında zayıf performans göstermek de rütbenizin düşmesine neden olabilir.
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
Maç kazanmak, Valorant Sıralı Modu’nda rütbe atlamanın en önemli faktörüdür. (Image: Riot)
Oyuncunun her maçtaki bireysel performansı, yeteneklerinin ilk değerlendirmesi üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır. Geliştikçe daha az önemli hale gelecektir. Yani, Rekabetçi Mod aynı zamanda maçlara olan bağlılığınızı da hesaplayacaktır. Özellikle Radiant rütbesinde, galibiyetler kazanmak ve maçlara adanmak hesaplanacak tek faktörler olacaktır.