En İyiler
MK12’de Dönmemesi Gereken 5 Karakter
1992’de debutundan bu yana, Mortal Kombat distopik evren oyun oynama ve geniş karakter yelpazesi sayesinde birçok kişinin favorisi olmaya devam ediyor. Arcade dövüş oyunu şimdiye kadar 11 seri yayınladı ve 12. bölümü MK12‘nin lansmanına doğru ilerliyor. Yeni bir sürümün normalliği, yeni bir karakter kadrosu sunarken, önceki serilerden bazılarını korur ve diğerlerini bırakır. MK12‘de dönmemesi muhtemel olan ilk beş karaktere bir göz atalım.
5. Kollector
![]()
Kollector, serinin 11. bölümünde hikaye modunda küçük bir düşman olarak debut etti. Karakter, Outworld’un eski imparatorunun borç tahsildarı ve Shao Khan’ın kişisel bankacıdır. Karakterin tasarımı, mavi derisi ve turuncu gözleri ile oyunun Outworld estetiğine uyuyor. Açgözlü karakter, altı kolla doğan ilk karakterdir; dört kol omzundan ve iki kol sırtından çıkar. Kollector, bir insanı kaldırmaya yetecek kadar güçlüdür.
İnce görünümüne rağmen, oldukça güçlü bir yapıya sahiptir, ancak bu onun hakkında her şeydir. Subzero gibi diğer karakterlerin özel mod yetenekleri ve yaratıcılığına kıyasla, Kollector’un gücü, gücündedir. İmza hareketleri, hızlı bir dizi kesme ve saplama ve rakiplerine karşı bolasını kullanmayı içerir. Yukarıdakilerin dışında, Kollector ile keşfedilecek çok fazla şey yoktur. Oyun tarzı, diğer MK karakterleri kadar ilginç değildir. Kısacası, bir silahlı adam (niyet edildiği gibi) ve bir sırt çantası var. MK12, onun için hayır bölgesi olmalıdır.
4. Kronika

Zamanın koruyucusu ve MK11‘in hikaye modu antagonistı, Lady Kronika, oynanamayan bir karakterdir ve daha çok bir boss mücadelesi olarak dikkat çeker. Güçlü yeteneklere sahip olmasına rağmen, Titan tanrıçası MK 12‘ye dönmeyebilir. Diğer karakterlerin intikam susamışlığına kıyasla, Kronika’nın amacı, dengesiz bir şekilde dengeyi restore etmek değildir – Marvel’ın Thanos gibi.
Kronika, insan benzeri bir kadın gibi görünmesine rağmen, tanrıça benzeri bir karakterdir. Mortal Kombat serisindeki diğer karakterlerin aksine, Kronika zamanı ve uzayı değiştirebilir ve rakiplerine karşı kullanabilir. Savunma olarak, itself soyut nesnelere dönüşebilir veya psişik yeteneklerini rakiplerini paramparça etmek için kullanabilir. Ayrıca, Kronika hasar görmesine rağmen, diğer karakterlerden daha dayanıklıdır ve ölümcül darbeler onu yok etmez.
Bu güçlü beceriler, Kronika’nın oynanması keyifli bir karakter olmasını sağlar. Ancak, geri dönmek için, NetherRealm güçlerini azaltmak zorunda kalabilir, bu da onu karakter olarak sahip olmak için var olan amacın tersine olur. Bazı anektodlar onu en kötü video oyunu kötüsü olarak adlandırır, bu nedenle NetherRealm’in onu oynanabilir bir karakter olarak sonraki seride dahil etme ihtimali oldukça düşük.
3. D’Vorah

Kytinn ırkının bir üyesi olan D’vorrah, önce Shao Khan tarafından ilhak edildi ve daha sonra Kotal Kahn’ın danışmanı olarak görev yaptı. D’vorah’ın amacı, son kalan tür olduğu için kovanı korumaktır ve bunu yapmak için Kotal Kahn’a ihanet edebilir. D’vorah’ın görünümü, Mortal Kombat‘in 11. bölümünün recent yayınıyla birlikte evrilmiştir. Görünümü şimdi daha çok böcek kökenlerine yöneliktir, hem estetik hem de mekanik olarak. Ana yeteneği, böcek patlaması saldırıları ve Ovipositor saplamalarıdır.
Mortal Kombat, kanlı saldırıları ile ünlü olmasına rağmen, D’vorah’ın yükseltmeleri ve yetenekleri göz korkutucu olabilir. NetherRealm QA analisti Steve Brownback’a göre, karakterin oyun içindeki görünümü canavarca ve iğrençtir. Benzer şekilde, Mortal Kombat taraftarları yeni görünümü ile memnun değildir. Daha da önemlisi, o, MK10‘da Mileena’yı ve MK11‘de Scorpion’u öldürür, her ikisi de yüksek övgü alan karakterlerdir. Taraftarların puanlaması dikkate alındığında, karakterin geri dönmesini beklemiyoruz, aksi takdirde geliştiricilerin karakter tasarımını veya oynanışını değiştirmeleri gerekir.
2. Kotal Kahn

Outworld’un imparatoru ve güçlü bir Osh-Tekk savaşçısı olan Kotal Khan, Mortal Kombat oyunundaki en korkulan ve en güçlü karakter olarak oyunun kadrosunda yer almıştır. Ancak, karakter şimdi en alt seviyeye düşmüştür. Kotal Khan, ne çok zayıf ne de çok güçlü bir rakiptir. Karakteri, Aztek İmparatorluğu’nun askerleri olan Aztek Kartal Savaşçılarına benzer. En büyük zayıflığı, rakiplerine saldırabilmek için onlara yakın olması gerektiğidir. Son bölümde, Kotal Kahn önceki karakterlerden daha büyük görünmektedir. NetherRealm’daki geliştiricilere göre, boyut artışı, onu daha çok bir boss karakteri gibi gösterir. Ancak, esasen boyut artışı, Kotal Kahn’ı vurmak için kolay bir hedef haline getirir.
Kotal Kahn ayrıca yavaş bir saldırıya sahiptir. İmza hareketleri, rakiplerinin numaralarının farkında olmadığı durumlarda etkili olur. Örneğin, God Ray hareketini kullanırken, Kotal Kahn rakibinin saldırısına karşı savunmasızdır. Diğer karakterlerin 9 ila 13 kare içinde bir saldırı başlatabileceği halde, Kotal Kahn’ın saldırıları 20 kareden fazla sürer. Bu, rakibinin saldırının gerçekleşmeden önce haberdar olmasını sağlar, böylece savunma şansını artırır. Hareketlilik, hız ve teleportasyon eksikliği ile birlikte, Kotal Kahn Mortal Kombat 11‘in en az tercih edilen karakterlerinden biridir. Geliştiriciler bu faktörleri iyileştirmezse, Kotal Kahn MK12‘ye dahil olmayabilir.
1. Cetrion

Bir yaşlı tanrıça ve Kronika’nın kızı olan Cetrion, MK 11‘in en az tercih edilen karakterlerinden biri olarak listede yer alıyor ve MK12‘de dinlenmeye alınması gerekiyor. Cetrion’un yeteneği, yaşam ve doğa üzerinedir. Toprağın elementlerini kontrol edebilir; hava, ışık, ateş ve toprak. Cetrion’un görünümü ilk bakışta insana benzer, ancak cildinin rengi soluk mor ve saçları yeşilimtrak yosun benzeri bir yapıdadır. İmza hareketlerinden biri, toprak elementini kullanarak büyük kayaları rakiplerine karşı fırlatmasıdır. Ayrıca, yerden havada asılı kalabilir ve telekinezi kullanarak nesneleri hareket ettirebilir.
Güçlü yeteneklerine rağmen, Cetrion bir beceriksizlik içerir ve özel bir yeteneğe sahip değildir. Hareketleri öngörülebilir, bu da onu kolay bir rakip haline getirir. Ayrıca, oyun topluluğu Cetrion’a karşı kolektif bir tavır alıyor ve onu nerf etmenin bir yolunu bulmaya çalışıyor ve MK12 onun çıkış yolu.
Listenizle aynı fikirde misiniz? Hangi karakterlerin MK12‘ye dönmemesi gerektiğini düşünüyorsunuz? Seçiminizi bizimle yorumlarda veya sosyal medya hesaplarımızda burada paylaşın!