En İyiler

The War of the Worlds: Siberia — Bildiğimiz Her Şey

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
The War of the Worlds: Siberia

“Ya şöyle olsaydı?” senaryoları her zaman oyun gecelerini canlandırmanın eğlenceli bir yoludur. Örneğin, Rus Devrimi 1896’da gerçekleşseydi? Ve devrimin nedeni bir uzaylı istilası olsaydı? Böyle bir senaryo, 1C Game Studios’un yaklaşan büyük ölçekli aksiyon-macera oyunu The War of the Worlds: Siberia’da karşımıza çıkıyor. Yönetmen Albert Zhiltsov’a göre, “Her zaman ‘Ya öyle olsaydı?’ türünde bir oyun yapmayı hayal ettik.” Ve böylece, 19. yüzyıl sonu Dünya’sının kurgusal alternatif versiyonuna rağmen, en azından stüdyonun neler yaşanmış olabileceğine dair tasavvurunu yansıtıyor. Peki oynanış, hikâye, çıkış tarihi vb. hakkında tam olarak ne biliyoruz? The War of the Worlds: Siberia — Bildiğimiz Her Şey makalemizde inceleyelim.

The War of the Worlds: Siberia Nedir?

The War of the Worlds: Siberia
The War of the Worlds: Siberia, 1896 yılının alternatif bir Dünya’sında geçen bir aksiyon‑macera oyunu. Geliştirici 1C Game Studios oyunu şu anda geliştiriyor ve H.G. Wells’ın klasik bilim‑kurgu romanı The War of the Worlds’dan ilham alıyor. Roman, İngiltere’ye bir Marslı istilasını anlatırken, oyun ise Sibirya’da gerçekleşen alternatif bir uzaylı istilasını anlatmak istiyor.

Hikâye

The War of the Worlds: Siberia

1896 yılında geçen The War of the Worlds: Siberia, Dünya’ya bir Marslı istilasının olaylarını tasvir edecek. Panik içindeki Petrograd’dan kaçan birkaç karakteri, 19. yüzyıl Rus klasik arketiplerine uygun şekilde takip edecek. Sibirya’ya, güvenli limanlarına vardıklarında, tarihin akışını tamamen değiştiren beklenmedik bir gelişme ile karşılaşacaklar.

Resmi hikâye Game Press sitesinde şöyle:

Alternatif bir 1896’da, Dünya büyük bir Marslı istilasının hedefiydi. The War of the Worlds: Siberia, Rusya’da geçiyor; birkaç karakter panik içinde kalan Petrograd’dan kaçıp Rus İmparatorluğu’nun doğu ucuna yönelerek kendilerini kurtarmaya çalışıyor.

İlginç olan şu ki, 1896’da Rusya henüz tarihsel devrimini yaşamamıştı. Yönetmen Albert Zhiltsov, anlatmak istedikleri uzaylı istilası hikâyesinin 1917 devriminin bir katalizörü de olabileceğini belirtiyor. Bu yüzden stüdyonun alternatif bir zaman çizelgesinde geçen bir hikâye anlatmak isteyebileceği olasıdır. “Ne olabilirdi” temalı, bilim‑kurgu unsurlarıyla zenginleştirilmiş bir bakış açısı.

Oyunun olayları Rus İmparatorluğu’nda, istilanın ilk yılında gerçekleşiyor. Oyuncular dikkat çekici karakterlerle tanışacak, kartpostallık mekanları ziyaret edecek, dramatik sinematik sahnelere dalacak ve zorlu görevlerle karşılaşacak.

Andrey Shumakov, stüdyonun ilham kaynağının “duygusal olarak yankı uyandıran, anlatı ağırlıklı oyunlar” yaratmak olduğunu ve “ilginç ve inandırıcı bir hikâye anlatmayı, oyuncuyu renkli bir karakter kadrosuyla tanıştırmayı ve büyük ölçekli görkemli bir maceraya sürüklemeyi” hedeflediklerini ekliyor.

Beklentiler oldukça yüksek. Ancak hikâyenin ayrıntıları hâlâ netleşmediği için tek yapabileceğimiz, stüdyonun vizyonunun lansman gününde sorunsuz bir şekilde hayata geçmesini umut etmek.

Oynanış

Şimdilik oynanış hakkında çok az şey biliyoruz; büyük ölçekli bir macera, renkli karakterlerle etkileyici bir hikâye ve genel olarak sürükleyici bir deneyim sunacağı söyleniyor. Oynanışta gizlilik öğeleri ve “mekânsal bulmacalar” bulunacak. Ayrıca “onlarca silah” içeren çatışma sahneleri olacak; makineli tüfekler ve barutlu tabancalar da dahil.

Resmi temel özellikler Game Press sitesinde şöyle sıralanıyor:

  • Heyecan verici aksiyon/macera deneyimi
  • Uzaylı istilacıların hüküm sürdüğü Rus İmparatorluğu’nun benzersiz ortamı
  • 19. yüzyıl Rusya’sının klasik arketiplerini temsil eden akılda kalıcı karakterlerle karmaşık bir hikâye
  • Kapsüllü tüfekler, barutlu tabancalar ve Maxim makineli tüfeği gibi onlarca silahla çatışma sahneleri
  • Gizlilik öğeleri ve mekânsal bulmacalar

Geliştirme

Geliştirici 1C Game Studios şu anda The War of the Worlds: Siberia üzerinde çalışıyor. Ancak geliştirme sürecinin hâlâ çok erken aşamalarda olduğu görülüyor; ekip genişletmek için hâlâ işe alım yapıyorlar. Resmi web sitesinde stüdyo tüm başvuranlara şu mesajı veriyor:

War of the Worlds: Siberia çok iddialı bir proje ve üzerine girmek oldukça zor. Bağımsız bir oyun stüdyosu için büyük bir meydan okuma; bu yüzden ekibimizi genişletiyor ve Moskova’daki ofisimize uzmanları davet ediyoruz.

War of the Worlds: Siberia projesinin geçmişi yakın zamanda başlamadı. Senarist ve yazar Sergei “SerB” Burkatovskiy, fikrin 2005 Video Game Developer Conference’da, neredeyse 20 yıl önce ortaya çıktığını söylüyor. O zamandan beri diğer geliştiricilerin çalışmalarını izleyerek, kendi oyunlarını üretmeye odaklandılar; ücretsiz çevrimiçi taktik nişancı Caliber ve savaş uçak simülatörü IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad gibi projeler geliştirdiler. Yeterli hazırlığı tamamladıktan sonra stüdyo, The War of the Worlds konseptini Sibirya’da hayata geçirmeye hazır.

Fragman

Geliştirici 1C Game Studios, izleyebileceğiniz bir duyuru fragmanı yayınladı; fragmanda Sibirya’nın karlı manzaraları tam görkemiyle gösteriliyor, ardından zor bir döneme ait flashback’ler var. Fragmanda hikâye ya da oynanış hakkında çok az detay bulunuyor. Ancak bu, “alternatif tarih” temalı uzaylı istilasının Sibirya’da neler sunacağını merak ettiriyor.

Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Geliştirici 1C Game Studios henüz bir çıkış tarihi açıklamadı. Dolayısıyla oyunun mağazalarda ne zaman görüneceğini bilmiyoruz. Bu şaşırtıcı değil; çünkü hâlâ ekip alımı ve geliştirme sürecini genişletiyorlar. Platformlar ve sürümler hakkında da şu an için bir bilgi bulunmuyor. Stüdyonun web sitesinde ilerleyen zamanlarda çıkış tarihi ve desteklenen platformların duyurulacağı belirtilmiş; bu yüzden güncellemeleri takip etmenizi ve yeni bir bilgi ortaya çıktığında size bildirmemizi öneririz.

Yani, siz ne düşünüyorsunuz? The War of the Worlds: Siberia’yı çıktığında alacak mısınız? Sosyal medya hesaplarımızda burada bize bildirin.

Evans Karanja, Gaming.net’te video oyun gazetecisi ve içerik yazarıdır; burada PC ve büyük konsol platformlarında oyun incelemeleri, özellikler, satın alma rehberleri, öneriler ve yeni çıkan oyunları kapsar.

Onun oyun tutkusunun başlangıcı, hâlâ çocukken amcasının ona onlarca oyun içeren bir Brick Game hediye etmesiyle oldu. Daha sonra Contra ve diğer NES klasiklerine yöneldi ve video oyunlara ömür boyu sürecek bir tutku kazandı.

Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmelerine yardımcı olan oyuncu odaklı içerikler üretmeye odaklanır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten keyif alır.