En İyiler
Jump Scare: 5 Kabus Gibi Video Oyunu Karakteri
Eğer gerçek bir korku tutkunuysanız ve bu döngüyü avucunuzun içi gibi biliyorsanız, muhtemelen bir sonraki korkunun ne zaman ve nereden geleceğini de biliyorsunuzdur. Bu sizin kanınızda var, kafanızda var — büyük açıklamaya yaklaştıkça sonsuz bir döngüde dönüyor. O cezbedici korkunun gölgelerde sessizce dolaştığını, mükemmel anı beklediğini hissedebiliyorsunuz. Geldiğini biliyorsunuz, değil mi? Korku dünyasına hakim olmak video oyunları oynamak için faydalı olsa da — her başlık bir film veya kitap gibi okunamaz. Kabul edelim, diğer medya biçimlerinin erişemediği bazı temel bileşenler var. Ve işte bu yüzden, geliştiriciler bizi defalarca akıl almaz şekilde korkutup yine de paçayı kurtarabiliyorlar. Video oyunlarının gücü sayesinde — her jump scare bir şekilde etkisini gösteriyor. Ama özellikle bu beş tanesi, kemikleri titreten paniğin yeni seviyelerine ulaşıyor. Peki, bir iki korkuya hazır mısınız?
5. Alma (F.E.A.R)

F.E.A.R’ı korku evreninde gerçek bir mücevher yapan, Alma’nın aniden ortaya çıkışlarıdır.
Küçük kızlarda ne var bilmiyorum — ama korku oyunlarında birkaç siniri sarsmak söz konusu olduğunda inanılmaz derecede etkililer. Elbette, defalarca tekrarlandılar ve yeniden işlendiler, ama dedikleri gibi: bozulmamışsa tamir etme. Ve aynısı F.E.A.R serisinden Alma için de geçerli. Dürüst olmak gerekirse, bunu geliştirirken eklenmesi gereken yeni bir şey yoktu. Sadece kirli kırmızı bir elbise ve simsiyah bir saç perdesi. Basit. Özgün bir konsept veya göze çarpan kişilik özellikleri olmasa da, özellikle video oyunu formatında iz bırakmayı başarıyor. Tek yapması gereken bir koridorda yürümek, havalandırmada sürünmek veya bir merdivenin dibinde belirmek ve siz donup kalıyorsunuz. Monolith Productions ve iyi planlanmış Alma görünümleri sayesinde, F.E.A.R’ın içinden ve tüm o boş koridorlarından geçmek, gerçekten ürpertici bir oyun deneyimi sundu.
4. Hayalet (Until Dawn)

Dürüst olmak gerekirse, sanırım kimse bunu tahmin edemezdi.
Until Dawn’ın hayatta kalma korku dünyası için tam bir nefes aldırıcı olduğunu söylemek yanlış olmaz. Hayatımızda aynı eski hikayeyle yüzlerce saat klişe gençlik korku filmi izlemiş olsak da, Supermassive Games bir şekilde bu hikayenin gidişatını değiştirip onu tazelemeyi başardı. Çeşitli rotalar ve diyalog ağaçları sayesinde, Until Dawn sizin onu ne yapmak isterseniz o oluyor ve defalarca oynayıp yine de bıkmayacağınız bir şeye dönüşüyor. Tüm bunları göz önünde bulundurduğumuzda, aslında sadece ilk oynayışta etkili olabilen bazı korkular var. Daha doğrusu, bu. Muhtemelen, Until Dawn’ı oynadıysanız ve hikayeyi biliyorsanız — yukarıdaki görsel Blackwood Dağı’ndaki zamanınızdan birkaç anıyı geri getirebilir. Dürüst olmak gerekirse, sanırım kimse bunu tahmin edemezdi. Aferin, Supermassive.
3. Kadın (P.T.)

Silent Hills’in üzerinde Yılın Oyunu yazıyordu.
Korku oyunculuğundaki en etkili stratejilerden biri, rastgele oluşturulmuş karakterler kullanmaktır. Bunu yaparak, oyuncular aynı kabustan yüzlerce kez geçebilir ve yine de farklı sonuçlarla karşılaşabilir. Bu, hikayenin uzunluğu ne olursa olsun, sonsuz tekrar oynanabilirlik ve tatmin sağlar. Ve dürüst olmak gerekirse, kısa ömürlü P.T.’nin bu kadar büyük bir sansasyon yaratmasının nedeni biraz da buydu; her zaman görülecek bir şey vardı. Eğer Silent Hills olacak olan fragmana, piyasadan kaybolmadan önce adım atma şansına eriştiyseniz, o zaman muhtemelen evin o sürekli dolaşan kadınının farkındasınızdır. Eğer yapmadıysanız, herhangi bir büyük yayın platformunda binlerce saatlik kabus gibi görünümler bulacaksınız. Aslına bakılırsa, şahsen bu kabustan tekrar geçmek yerine yolcu koltuğunu tercih ederdim. Güvenin bana.
2. Slender Man (Slender)

Slender sayesinde, iki hafta boyunca omuzlarımızın üzerinden bakmayı bıraktık.
Bu bize gösteriyor ki bazen bir atmosfer yaratmak için milyon dolarlık bir ses tasarımına ihtiyacımız olmuyor. Aslına bakılırsa, bazen ihtiyacınız olan tek şey bir davulun ritmi — ve kendi kalp atışınızın gümbürtüsü. Doğru uygulandığında, bu iki küçük şey korku inşa etme konusunda harikalar yaratabilir. Elbette, Slender’ın lansman sonrasında bu kadar olumlu bir kabul görmesinin nedeni de buydu. P.T.’ye benzer şekilde, Slender da sabit eylemler yerine spontane eylemlerden beslenir. Bu da her oynayışı, önceki denemelerinizle hiçbir şekilde ilişki kurmaya cesaret edemeyen benzersiz bir deneyim haline getirir. Elbette, Slender Man tasarım olarak biraz basit, ama görünüşü son derece ürkütücü — özellikle de sırtınızdan sadece birkaç adım ötede dururken.
1. Freddy & Ekibi (Five Nights at Freddy’s)

Bir pizzacının bu kadar korkutucu olabileceğini kim düşünürdü?
Five Nights at Freddy’s’ın gerçekte olduğu kadar korkutucu olmasını kimsenin beklemediğini söylemek yanlış olmaz. Olmamalıydı da. Yani, birkaç doldurulmuş ayı ve gülen animatronikler nasıl bu kadar korkutucu olabilir ki, değil mi? Elbette, geceleri bir pizzacıda birkaç tanesiyle başa çıkmak, basit bir işten fazlası olmazdı? Ve yine de, devriye gezen evcil hayvanların gözlerinden taşan masumiyete rağmen — geceleri dokuz dakika nöbet tutmak, muhtemelen oyun hayatımızın en kemikleri titreten anlarından bazılarıydı. Sadece birkaç düğme ve nispeten basit bir konsept kullanarak, Five Nights at Freddy’s bizi bir restoranın gece nöbetinin sorumlusu yapıyor. Ancak, Freddy ve arkadaşlarının geceleri hayata dönüp masumiyetlerinden sapmasıyla — mekanı kontrol altında tutmak, tüm zamanların en yürek burkan deneyimlerinden biri haline geliyor.