En İyiler

Kahraman Rehberi: Oyunlarını Almost Ruin Eden 5 Protagonist

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Video oyun dünyasıyla en azından biraz ilgilenmiş herkes, ödül kazanan bir kavramın anahtarının kahraman aracılığıyla olduğunu bilir. Çekici bir arka plan ve oyuncuları sürükleyen gerçek bir motivasyon olmadan, oyuncular oyunun erken saatlerinde kaybolabilir. Ve bu, kampanya saatlerce uzadığında věci ciddiye alabilir. Çünkü, günün sonunda – kimse sürücüye eğlenceli özellikleri olmadan uzun ve monoton bir yolculuğa çıkmak istemiyor.

Gerçek bir bağlantı istiyoruz – ve bunu uzun süre boyunca istiyoruz. Büyük maceralara çıkmak istiyoruz, karakterlerimiz gerçeklikleriyle bizi şaşırtarak bizi daima ayakta tutmalı. Ve her şeyden önce – dünyayı benimsememiz gereken dünyadan kopmadan kalabilmeliyiz. Bu çok fazla bir şey istemiyor, değil mi? Elbette, bu liste oldukça talepkar görünüyor – ancak başarılı bir video oyununun temel bir parçasıdır. Bununla birlikte, söz konusu beş oyun söz konusu olduğunda, kahramanlar bu otherwise harika hikayeleri çamura sürdü.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

Watch Dogs fragmanının parlak kutusunda, Aiden Pearce bir vaat eden karakter gibi görünüyordu ve birçok sırrı ifşa edecekti. Tıpkı esmer trench coat ve snapback kombinasyonunda olduğu gibi, hacker uzmanı her şeyi hayal gücüne bırakmıştı. Ve bu, oyuncuların Chicago’da maskeli kahraman olarak adım atmadan önce benimsemeye istekli oldukları bir şeydi. Aslında, insanlar Aiden Pearce’i tech ikonu olarak şekillendirmek ve arka planını ve motivasyonunu oluşturmak için acele ediyordu. Ancak, Aiden Pearce, anonimliğine rağmen, uzun hikayesi boyunca hiçbir şey ifşa etmedi. Bunun yerine, suyunu kaybetmiş bir çay poşeti kadar kişiliği olmayan bir insansız araçla karşılaştık.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Eğer “tubular” ve “dude” kelimelerinden uzaklaşmayan cringe diyalogları seviyorsanız – o zaman Jessie ve Zofia Blazkowicz kardeşleri seveceksiniz. Ancak, bu kardeşlikten sevebileceğiniz tek şey bu. Bunun dışında, son yıllarda görülen en sıkıcı karakter gelişimlerinden bazılarıyla karşılaşacaksınız. BJ Blazkowicz’in sevgili çocukları olarak, neredeyse hiçbir şey bu iki kardeşe önceki Wolfenstein bölümlerindeki demir askerle bağlantılı değil. Ve bu üzücü, çünkü bu iki kardeşte büyüme için çok fazla alan vardı. Ancak, maalesef, geliştiriciler kötü 80’ler filmlerinden kopyalanan klişeleri kullanmaya razı oldular ve bundan daha fazlasını yapmadılar. Wolfenstein: Youngblood, serinin bir bağlantısı olarak gerçekten iyi çalışabilirdi.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed’i ve karakter kadrosuna yaptığı ilaveleri ne kadar çok sevdiğimizden, bazı önemli hataları da kabul edemeyiz. Desmond Miles, ilk dört oyunun lideri olmasına rağmen, gerçekten de gezdiği çevreler kadar renksizdi. Evet, Nolan North harika bir ses oyuncusudur ve oyun evrenine gerçek bir kredi. Ancak, kahramana ham emotion yerleştirme konusunda – hiçbir şey yakalanmadı. Ve eğer bir şey varsa, protagonist neredeyse her engelde düştü, Black Flag finaline kadar. Ağır şekilde sıkıcı ve monoton, Desmond Miles neredeyse mükemmel bir kavramı mahvetti. Ve frustrasyonla, Ubisoft karakteri daha fazlasına dönüştürmek için hiçbir zaman bakmadı.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Eğer Duke Nukem’i satın alıyorsanız – o zaman yolculuğunuz boyunca onun birçok hatasını karşılayabilirsiniz. Elbette, kabadayı kahraman olduğu için, milyonlarca oyuncu onu 90’lı yıllarda debutundan bu yana idolize etti. Ancak, bu yirmi yıl önceydi – ve o zamandan beri her şey çok değişti. Evet, zaman zaman bazı cinsiyetçi yorumlar bazı oyuncuları eğlendirebilirdi, ancak bir süre sonra bu yorumlar biraz ekşi ve rahatsız edici hale geldi. Sonuç olarak, Duke Nukem asla daha fazlasına dönüştü – sadece testosteron dolu bir et torbası. Ve bu, bazıları için yeterli olabilir – ancak diğerleri için ciddi bir sorun olabilir.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

Far Cry serisinin gerçekten de çekici kahramanlar sunmadığını söylemek adil olur. Kötüler, evet. Aslında, Ubisoft her zaman oyuncuları kalıcı bir izlenim bırakmak için karşıtı şekillendirdi. Maalesef, oynanabilir kahramanı tasarlamak söz konusu olduğunda – her şey hemen masadan atılır. Bunun yerine, bize hissiz kabuklar kalır ve karakter gelişimi için çok az alan vardır. Ve aynı şey Far Cry kahramanları için de geçerlidir. Ancak, Jason Brody’yi serideki en az sevilendirilebilir karakterlerden biri olarak kabul etmek zorundayız. Çünkü, gerçekte, o diğer Far Cry kardeşlerinden farklı değildir. Ve genel olarak, o franchise’a hiçbir şey katmaz – sadece şablon ses işi ve öngörülebilir eylemler. Ve,onestly – bu nerede eğlence?

 

Elbette, bir diabolik kahraman olmadan, onunla eşdeğer şekilde etkisiz bir yardımcı olmaz. İşte, bu örnekleri alın.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.