Best Of
Souls To Sekiro: 5 Toughest FromYazılım Oyunu, Dereceli
Eğer kendinizi hiç "sadece bir savaş daha" diyerek pes etmeden önce elinizdeki tabletin üzerinde terlerken bulduysanız, büyük ihtimalle FromSoftware'in kabuslar tabutundan fırlamış bir oyun oynuyordunuz. Bu adamlar sayesinde, telafi etmek istediğimizden daha fazla kez ölümü kucaklamak zorunda kaldık. Ve kanla ıslanmış portföylerine her yeni eklenenle, zorluk eğrisi daha da yükseliyor ve içimizdeki kararlılığın iki katını harekete geçiriyor.
Yıllardır, sarı tuğlalı yolun sonuna ulaşmak için kan, ter ve gözyaşları içinde ilerledik. Hiçbir ürperti vermeyen uzun boss savaşlarından, her adımınızı çevreleyen yakalanması zor düşman çetelerine kadar, FromSoftware hiperaktif mücadeleleri üst üste koyma konusunda gerçek bir yeteneğe sahip. Peki, ellerindeki birçok oyundan hangisi en acımasızıydı? Hadi, inceleyelim. İşte, bizim görüşümüze göre, FromSoftware'ın en zorlu beş oyunu, sıralı.
5. Karanlık Ruhlar 2
FromSoftware, daha fazla öfke uyandırmanın ve aynı zamanda oyunculara paralarını kaçırmanın bir yolu olarak, para kazanma kararı aldı. Ruhlar başka bir mutlak çılgınlık dilimi yaratarak. Neyse ki, ilk başta oyunun sadece yarısıydı. Ruhlar öyleydi, yani oynanışı öncekinden biraz daha bağışlayıcıydı ve korkunç olandan çok daha akıcıydı. Şeytanın ruhları giriş.
Hala bir Ruhlar oyun elbette bir Ruhlar oyun, yani hiç kimse gerçekten kazanamaz. Belirli bir süre acı çekiyoruz ve sonunda kendimizi göğsümüzden bıçaklamadan bir ayağımızı diğerinin önüne koymayı buluyoruz. Dark Souls 2Portföydeki en kolay girişlerden biri olmasına rağmen, yine de tam bir canavar video oyunuydu ve zorlu bir deneyim için gereken tüm unsurları içeriyordu. Ancak, diğer oyunlardaki 3,019'un aksine, biz sadece 2,876 kez öldük.
4. Karanlık ruhlar
Küresel başarısının ardından Şeytanın ruhları 2009 yılında, FromSoftware yepyeni ve heyecan verici bir sayfa açtı. Ruhlar dizi, rol yapma türünün çehresini sonsuza dek etkili bir şekilde değiştiriyor. Zor muydu? Neden evet, evet öyleydi. Tatmin edici miydi? Şey, teknik olarak, ilk oyun boyunca acı çektikten sonra, evet. Geri dönüp her şeyi yeniden yapmak istememize neden oldu mu? Emin ol.
Dark Souls oyun devleri için yeni bir çağın başlangıcıydı ve oyuncuları önlerindeki zorluklar için öfkelendirmek ve savaşa hazır hale getirmek adına video oyunlarındaki zorluğu artırmak için bir bahaneydi. Ve işe yaradı. Dark Souls, açık dünya yapısı ve amansız savaşlarıyla birlikte, hepsi harika bir deneyim anlamına geliyordu. Başlangıçta nefret ettiğimiz bir deneyim - ama aynı zamanda mekaniği ve hantal hareketleri çiviledikten sonra sevmeyi de öğrendik.
3. Karanlık Ruhlar 3
Oyuncu ile nispeten güvenli oynadıktan sonra Dark Souls 2FromSoftware aniden bir U dönüşü yaptı ve seriyi doğrudan uçuruma sürükledi, zirveye sert iniş yaptı ve ardından oyuncuyu sıcak tutmak için tek bir lateks eldiven bile giymeden oyundan attı. İşte o zaman anladık ki Dark Souls geri döndü ve en iyi yaptığı şeyi yaptı. O andan itibaren, zorluklar tüm gücüyle başladı.
Dark Souls 3 Tüm zamanların en büyük ve en vahşi bölüm sonu canavarı savaşlarından bazılarına yer verdi, teknikler ve hareket setleriyle çizgiyi biraz aşarsanız sizi öldürebilirdi. Tabii ki, bu bize kursta kalmamız ve her köşe bucağı öğrenmemiz için daha fazla neden verdi, böylece her birini alt üst ettikten sonra saf tatmini deneyimleyebildik. Yine de, müthiş bir yolculuktu ve kötü pençelerinden kurtulduktan hemen sonra tekrar ziyaret etmeyi planladığımız bir yolculuktu.
2. Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür
biraz fazla rahatladıktan sonra Ruhlar serisi, FromSoftware'ın bir değişikliğe ihtiyacı vardı. Ayarların bir makyaja ihtiyacı vardı ve önceki tüm dönemlerin yeni bir arka plana ihtiyacı vardı. Ruhlar dışarıdaydı, Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür, neyse ki içerideydi. Gerisi bildiğiniz gibi, yapım aşamasında olan tarih oldu. Ancak FromSoftware formülüne uygun olarak, shinobi tabanlı giriş, aptalca zor tarzını korudu ve stüdyoyu, endüstriyi onurlandırmak için şimdiye kadarki en zor oyunlardan bazılarını üretme konusundaki itibarına bağladı.
Sekiro Elbette birçok şey vardı. Zor, evet. Hatta neredeyse fazla zor bile denebilir. Ancak duygusal açıdan yoğun hikâyesi ve çözülen karakter gelişimiyle, her engeli, ne kadar büyük bir tehdit oluşturursa oluştursun, kaba kuvvetle aşmak istememize neden oldu. Ve FromSoftware'in baskısı altındaki çoğu oyun gibi, taktikleri öğrendikten sonra, kısa sürede oynaması inanılmaz bir zevke dönüştü. Sadece, biliyorsunuz, o dönüm noktasına gelmemiz çok zaman aldı. keyfini çıkarın bunu.
1. Kan yoluyla bulaşan
Kanla bulaşan Elbette, FromSoftware'in son on yılın başyapıtı, yalan yok. 2015'te de The Game Awards'da neredeyse tüm adaylıkları almasının bir sebebi var. Zengin ve sürükleyici, biraz da lekeli ve Gotik dünyasıyla, kusursuz dövüş sistemini sergilemesine bile gerek kalmadan, salondaki çoğu hayranın dikkatini çekti.
FromSoftware'in kendi elleriyle yarattığı bir ürün olduğundan, elbette dövüş sahnelerini görmemize gerek yoktu, oyunun en önemli noktası olacağını anlamak için. Ve tüm o akılda kalıcı yaratık ve boss karışımıyla öyleydi de. Açıkçası, ortam, kahrolası bir kara orman pastasının üzerindeki kanlı kirazdan ibaretti. Daha ne diyelim? Oyun, bizi ilk andan itibaren kendine bağlayan bir başyapıttı. Bizi tamamen alt etmesi ise üzücü.
Peki, onları nasıl sıralarsınız? Sosyal medya hesaplarımızdan bize haber verin okuyun veya aşağıdaki yorumlarda aşağı.