İncelemeler
WILL: Işığın Peşinden Git İnceleme (PC)
WILL: Işığın Peşinden Git karanlığı aydınlatmaya çalışır ve umutsuz bir fırtınada bir gümüş çizgi bulmanın doyumsuz hissini yakalamaya çalışır – umutsuz bir arayışta babalıkla ilgili rahatlamaya ulaşmak için bir anlık umut. Korkunç bir olayın – oğlun kaybolmasının – ardından umut ve zihinsel huzur arayışı şüpheden ve ümitsizlikten daha ağır basar. Ancak yüksek gelgitte bir geminin direğinden, mil uzakta, evden uzakta, yalnızlık ve pişmanlık hissi kendini gösterir ve yelkeni büker. Burada, kendinizi en büyük ancorlardan biriyle bulursunuz: bir fırtına, gümüş bir çizgiyle sarar, ancak kontrol edemeyeceğiniz bir korku ortaya koyar. Kayıp bir oğul; binlerce sır; ve size gerçeği keşfetmekten alıkoyan geniş bir okyanus.
WILL detaylarla sizi meşgul etmez; sizi okyanusa atar ve bir dizi flashback olayı izlemenizi sağlar, bu da bir babanın kayıp oğlunu takip etme kararına yol açar. Bir fırtına sizi gelgite bağlar ve size ve varış noktanız arasında bir çatlak gibi hissettiren şey kısa sürede ortaya çıkar. Gemiyi kontrolü ele alırsınız ve fırtınaya doğru yol almayı başlarsınız. Nereye gittiğinizden emin değilsiniz, sadece hedefin ufuk kadar net olduğu bilincindesiniz. Epik bir macera başlar ve siz, evdeki deniz feneri bekçisi olarak, babalık duygularınızın size büyük bir sorumluluk hissi bıraktığı rolünüzü doldurmaya başlarsınız.

İlk birkaç dakika içinde gelgite karşı ilerlerken, WILL hızla kendisini görsel olarak iyi bir deneyim olarak kurar. Bir fırtına; dalgaların gemiye çarpması; bir yıldırım parlaması. Bir kalp atışında, dünya sizi direğe sarıp ıssız sulara yönlendirmeye davet eder – ancak sonra sizi geri çeker. Saat geri sarılır ve kendinizi aniden bir deniz fenerine bağlı bulursunuz. Bir ileti, kasabanızın başına gelen tuhaf bir olayı ve ailenizin hiçlikten kaybolmasını bildirir. Biraz şüpheli diyalog ve sonra kendinizi geminin dümeninde, bir dizi mantıksal bulmaca çözmeye ve eve dönmeye hazır bulursunuz.
Daha ziyade-flat seslendirme ve uykulu diyalog teslimi dışında, WILL harika bir başlangıç yapar, yakalayıcı bir hikaye kancası, etkileyici bir görsel palet ve size düşündüren bir dizi soru ile. Bunun ardından, bulmaca ve seyahat faaliyetleri arasında gidip gelmek gibi bir sürü şey gelir; fırtınalara karşı yol almak, karla kaplı vadileri geçmek ve soruların sonsuz listesine cevaplar aramak. Yine, her şey harika görünüyor ve şüpheli monologlardan başka her şey sizi bağlar. Yolculuğunuza devam etmek istiyorsunuz ve next chapter’ın nereye götüreceğini görmek istiyorsunuz.

İlk otuz dakika, eski bir deniz fenerini keşfetmeye ve rutin bakım işlerini tamamlamaya odaklanır – bu, alan etrafında göreceli olarak basit toplama görevleri ve mantıksal bulmacaları tamamlamanızı gerektirir. Arka planda, ise, bir felaket olayı anlatıyı oluşturmaya başlar ve sonra da kayıp ailenizi aramak için görevinize bırakmanızı sağlar. Buradan sonra, temelde Firewatch gibi şeylere benzeyen bir dizi basamak taşları vardır. Bir an mesaj iletiyorsunuz, bir başka an ise size ilerlemenize yardımcı olabilecek öğeleri aramak için konumları izliyorsunuz. Yolculuk devam ediyor ve yavaş yavaş, bölgenin tahrip olmasına neden olan felaketin daha fazla olduğunu fark ediyorsunuz.
Hak ettiği krediyi vermek gerekirse, WILL çeşitli bulmacalar ve orijinal fikirleri sunar. Size gemiyi nasıl süreceğinizi öğretmeyecek bir öğretici olmadan sizi gemiyi süreceğiniz bir durumla karşı karşıya bırakmasına rağmen, oyun itself bazı yaratıcı fırsatlar sunar. Ve dürüst olmak gerekirse, burada keşfedilecek çok şey var; temel puzzle çözme ile çevresel analiz, köpek kızakları ve yelken arasında değişen bir dizi farklı hedef. Oyun nadiren elinizi tutar veya size ne yapmanız gerektiğini söyler, ancak size her zaman yeni bir engel sunar. Bazen biraz lineer hissedebilir, ancak oyunun çeşitliliği ile birlikte, aynı zamanda oldukça öngörülemeyen bir deneyim sunar ve her dönüşte sizi şüpheye düşürür.

Şanslıyız ki, WILL her Unreal Engine 5 oyununun çalışması gibi, sinematik öğeler, sezgisel oyun mekanikleri ve bir UI ile oynanır. Ayrıca, görünüşe bakılırsa iyi optimize edilmiştir, kararlı bir kare hızı ve teknik bir parlaklık vardır, bu da mavi hissini smooth ve konforlu hale getirir. Üçüncü taraf bir video oyunu olmayabilir, ancak hedefine isabet eden ve birçok şeyi doğru yapan bir oyundur. Ses oyunculuğu biraz gevşek olabilir, ancak bundan başka, WILL sanatın itself gibi görünür ve önceliklerini doğru yerde tutar, bu da benim için önemli.
Temel bir temel ve ortaya çıkarılacak bir hikaye çizgisi ile, WILL: Işığın Peşinden Git kolayca önerilebilecek bir oyun, özellikle de Firewatch veya The Long Dark hayranıysanız. Bir mükemmel fırtına olmayabilir, ancak kesinlikle bir gümüş çizgi sunar – ve bu, aslında, almanız gereken tek şey.
SONUÇ

WILL: Işığın Peşinden Git umut ışığını, babalık sıkıntıları ve mantıksal bulmacalarla dolu görsel olarak şaşırtıcı bir dünyada gösterir. Temiz optimizasyon ve orijinal fikirlerin, vasat diyalog ve bağlam eksikliğini aşmasıyla, strong bir hikaye, muhteşem manzaralar ve teknik bir parlaklık sunar. Yine, mükemmel bir fırtına olmayabilir, ancak kesinlikle uzun süre hatırlayacağınız bir deneyim olacak.
WILL: Işığın Peşinden Git İnceleme (PC)
Lighthouse Beyond Storms
WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.