İncelemeler
Tomb Raider I–III Remastered İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)
İlk olarak, bir Tomb Raider remastered sürümünün çıkması sadece zaman meselesiydi, özellikle de 2000’lerin başındaki remaster sürümlerinin bolluğuyla. Her neyse, sonunda burada ve Tomb Raider hayranları şimdi rahat bir nefes alabilir ve geliştirici Aspyr’ın neler getireceğini görmek için baştan başlamak için hazırlanabilir. Eğer hala kararsızsanız, endişelenmeyin. İşte bu noktada bizim gibi yeni oyun incelemeleri devreye giriyor.
Biraz da geçmişe gidip başlamadan önce. Yani, Tomb Raider I–III Remastered ilk üç oyunun derlemesidir. Evet, gerçekten. 90’lı yıllarda geliştirme ekibinin bir erkek protagonist yaratmayı düşünürken Indiana Jones’a benzerlikler olabileceğini fark edip Lara Croft’u getirdiği zamanlardan bahsediyoruz. O zamanlar Lara Croft, yaklaşık 32.000 poligondan oluşuyordu.
Eski, sivri karakter modelleri bir yana, Lara Croft anında ünlü bir pop kültür fenomeni haline geldi. O, Mario gibi isimlerin yanında yer aldı ve birçok oyunda, filmde, dergide, romanda ve hatta tema parklarında yer aldı. Ancak her şey ilk üç oyunda başladı: Tomb Raider 1, 2 ve 3, sırasıyla 1996, 1997 ve 1998’de yayınlandı.
Şimdi, burada olduğumuzda, Lara Croft artık sivri poligonlardan oluşmuyor. Modern görsellerle eski bir oyundan keyif alabiliriz. Şu anda ve gelecek nesil konsollarda oyun keyfi şüphesiz çok daha fazla olacak. Ancak Tomb Raider I–III Remastered gerçekten ilk beklentileri karşılar mı? Oyun gerçekten iyi mi yoksa büyük bir hayal kırıklığı mı? Bunları incelememizde öğreneceğiz.
Hatırlara Yolculuk

Zeki ve atletik bir arkeolog olan Lara, bizi eski mezarları kazma ve dünyanın dört bir yanındaki tehlikeli harabelerde hayatta kalma dünyasına geri götürüyor. Bir değil, üç oyun derlemesini oynayabilirsiniz. Ayrıca, remaster her oyunun DLC’sini içeriyor, böylece güzel bir fiyatla çok şey elde ediyorsunuz. Eğer orijinalleri oynadıysanız, hikayenin o kadar önemli olmadığını bilirsiniz.
Bu kısmen o zamanların oyunlarının basit tutulmasından kaynaklanıyor. O zamanlar less is more anlamına gelen bir yaklaşım vardı. Günümüzde oyunların hikayeye koyduğu çabaları, o zamanlar keşif, puzzle çözme, gizli yerleri keşfetme ve benzeri şeylere koyuyorlardı. İşte bu nedenle Tomb Raider 1, 2 ve 3, birçok kalbi ve zihni ele geçirmeyi başardı ve remaster da aynı ilgiyi uyandırıyor.
Kesitler günümüzde olduğu gibi büyük bütçeli sinematik harikalar değil. Sadece gerekli bilgileri vermek için sadeleştirilmişler. Bu, nostalji için ödenen bir bedel. Devam edelim, Tomb Raider I–III Remastered orijinal üç aksiyon macera oyununu tam olarak hatırladığınız şekilde sunuyor. Ülkeler arasında seyahat edeceksiniz, eski gizemleri çözeceksiniz, gizli hazineleri keşfedeceksiniz, puzzle’ları çözeceksiniz ve zaman içinde kaybolan gizemleri çözmeğe çalışacaksınız.
Dinozor Uyarısı!

Ölümcül düşmanlarla savaşacaksınız, genellikle hayvanlar ve bazen de insanlar. Kurtlar, ayılar, yarasalar, insanlar ve Aspyr’ın Peru’da bir dinozor bile eklemeyi başardığı görülüyor. Tomb Raider I–III Remastered gerçekten zor bir oyun, kısmen kontrollerden dolayı, ancak buna sonra değineceğiz. Düşmanlara kurşunlarını boşaltacaksınız, öyle ki onlar adeta kurşun emiciler gibi olacaklar. Hatta küçük böcekler ve kuşlar bile öldürmek için uzun sürecek.
Bir yarasayı yüzünüzde dövdüğünde, ona ne kadar çok el silahı mermisi sıkarsanız sıkın, ölmeyecek. Sonunda, düşmanlardan uzak durmanız gerektiğini fark edeceksiniz. Çoğu zaman, düşmanlardan kaçmak için koşarak ve çemberler çizerek uzaklaşmaya çalışacaksınız. Ancak kilitlenme özelliği kararsız, sık sık hedefinden uzaklaşıyor. Sonunda devreye giriyor, sadece biraz zaman alıyor.
İyi ki düşmanların artık bir sağlık çubuğu var, böylece nasıl gittiğinizi takip edebilirsiniz. Ancak sonuçta, savaş hiç de iyi değil ve asla iyi olması da gerekmedi. Klasik oyunları oynarken, odak noktası asla savaşta değil, platformda ve seviye tasarımındaydı. Ancak önce, Tomb Raider I–III Remastered otomatik kaydetme özelliği bulunmuyor. İlerlemenizi manuel olarak kaydetmezseniz, fiziksel olarak acı çekebilirsiniz.
Ölüm Tuzakları, Dikkat!

Savaş önemli değil, çünkü platform ve birçok anlık ölüm, ustalık gerektirir. Platformlar zaten kendi başlarına bir challengeken, aynı zamanda puzzle’lar içeriyorlar. Eski oyunların geometrik seviye tasarımı nedeniyle, mesafeyi ölçmek için sık sık duraklayacaksınız. Ölçmeyi ve doğru atlama yapmayı başaramazsanız, düşebilirsiniz. Verilen bazı hatalar sizin suçunuz olmayabilir. Oyun girişte gecikme veya komutlarınıza aldırmama gibi sorunlardan mustarip.
Diğer önemli bir sorun da kamera açısı, özellikle kapalı alanlarda kontrol edilmesi zor bir hal alıyor. Komik olan, kamera açısı remaster’da yapılan bir değişiklikten kaynaklanıyor. İlk olarak, kamera sabit kalırdı, bu nedenle tank kontrollerini kullanırken bir sorun yoktu. Ancak modern sürümde, arkadaki kamerayı görebiliyorsunuz. Bu, iyi, ancak geniş alanlarda veya büyük atlayışlarda, kamera hareketli hale geliyor, tavana çarpıyor ve size karşı delice manevralar yapıyor.
Geçmiş ve Şimdi

Belki de geliştiricilerin tank ve modern kontroller arasında geçiş yapma özgürlüğü vermesinin nedenlerinden biri budur. Büyük koşu atlayışları yapmadan önce tank kontrollerine geçiş yapabilirsiniz, sonra tekrar modern kontrollere geri dönebilirsiniz. Demek istediğim, grafikler başka bir sorunu gündeme getiriyor. Görünüşe göre geliştirme ekibi, eskiyi mümkün olduğunca korumak istedi. Anlaşılabilir bir şekilde, hayranların nostaljiyi değiştirmeden deneyimlemesini istediler.
Bu nedenle, esasen klasiklere benzer bir oyun oynuyorsunuz, ancak güncellenmiş grafiklerle. Bu, bazıları için itici gelebilir, ancak ilk üç oyunun hayranları için gereken nostalji yolculuğudur. Her şey aynı, düşman.patternleri, kesitler, gizli yerler veya kritik öğe konumları. Ancak, aydınlatma efektleri ve gölgelerde bir güncelleme görüyorsunuz ve bunları oyun içinde nhanh bir düğme basışı ile karşılaştırabilirsiniz.
Geliştiriciler, 32-bit retro şarmı ve moderniteyi mükemmel bir dengeye ulaştırmışlar. Ancak, bazı alanlarda hala geliştirme alanı var. Karanlığın bazı bölgeleri net görmek için yeterli değil. Eski grafik moduna geçerek seviyeyi tamamlayabilirsiniz, sonra tekrar modern moda geri dönebilirsiniz. Çerçevesel hızda bir artış artı, oyunun suốt boyunca kusursuz performansı ve attractive bir fiyat, bu remastered sürüm için önemli artılar.
Ve, klasiklere benzer şekilde, sürekli bir gerilim atmosferi yaşayacaksınız. Hem müzik hem de ses efektleri, oyunu yükseltiyor, gerilimi ve korkuyu artırıyor. Ne olacağını asla bilemezsiniz, ani bir kaplan saldırısı veya size doğru gelen bir yuvarlak kaya. Anksiyeteniz, o eski günlerdeki gibi yükseliyor, ancak şimdi daha gerçekçi sesler ve seslendirmelerle.
Sonuç

İki kelimeyle Tomb Raider I–III Remastered deneyimi tanımlamak için ‘zaman kapsülü’ ifadesini kullanabiliriz. Orijinal geometri ve klasiklerin düzenini korurken, modern standartlara uygun görseller, kontroller ve oyun oynama deneyimi sunuyor. İlk üç oyunun hayranları, bu nostaljik yolculuktan keyif alacaklar. Ancak yeni gelenler, bazı grafik ve kontrol tasarım seçimlerini itici bulabilir.
Oyun, alışık olduğunuz şeylere göre biraz zaman alabilir. Niyetinizi eyleme dönüştürmek sürekli bir mücadele olabilir, kamera açısı en kritik anlarda size yardımcı olmaz. Bazı alanlar doğrudan karanlık, aşırı gölgelenmenin bir sonucu. Modern aydınlatma, bazı alanlarda yeni bir soluk getirebilir, ancak diğer alanlarda soru işareti uyandırabilir.
Tomb Raider I–III Remastered, modern ve gelecek nesil konsollara sadece güncellenmiş grafiklerle acele bir port gibi geliyor. Daha fazla şey yapılabileceğini düşünüyorlar. Yeni ve eski oyuncular için sorunsuz bir oyun deneyimi yaratmak için daha çok şey yapılabilir. Şimdilik, klasik kontroller ve grafik moduna güvenmek zorunda kalabilirsiniz. Bazen tank kontrolleri daha mantıklı olabilir, bazen de modern kontroller. Bazı klasik grafikler, modern sürümden daha iyi görünüyor ve oynuyor, ki bu bir remastered oyun için mantıklı değil.
Kusursuz performans, sabit 60fps ve attractive bir fiyat, bu remastered sürüm için önemli artılar. Ancak, bu, oyunu tümüyle tavsiye etmek için yeterli değil. Kamera açısı ve kontrol sorunları, sorunsuz bir oyun deneyimi yaşamayı engelliyor. İlk üç oyunun hayranları, nostaljik yolculuktan keyif alacaklar, ancak yeni gelenler, bazı grafik ve kontrol tasarım seçimlerini itici bulabilir.
Tomb Raider I–III Remastered İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)
32-Bit Eski Okul Şarmı ve Modernite, Bir Arada
En iyi remaster'lar, grafikleri ve mekanikleri güncellerken, orijinalin büyük olmasını sağlayan core oyun oynama deneyimini değiştirmeden sunar. Tomb Raider I–III Remastered genel olarak beklentileri karşılıyor. Orijinallerin grafiklerini, kontrollerini ve oyun oynama deneyimini geliştiriyor. Sabit 60fps ve kusursuz performans, modern konsollarda keyifli bir deneyim sunuyor. Ancak kamera açısı ve kontrol sorunları, sorunsuz bir oyun deneyimi yaşamayı engelliyor. İlk üç oyunun hayranları, nostaljik yolculuktan keyif alacaklar, ancak yeni gelenler, bazı grafik ve kontrol tasarım seçimlerini itici bulabilir.