İncelemeler
Tomb Raider I–III Remastered İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Bunu sadece bir zaman meselesi olarak hissettim, özellikle de 2000’lerin başındaki remastırlerin bolca akın etmesiyle. Her neyse, nihayet burada ve Tomb Raider hayranları şimdi rahat bir nefes alabilir ve geliştirici Aspyr’ın neler getireceğini görmek için baştan çıkabilir. Eğer hala kararsızsanız, endişelenmeyin. İşte bu nedenle buradayız, yeni oyun incelemelerimizle.
Biraz geriye dönelim. Yani, Tomb Raider I–III Remastered ilk üç oyunun derlemesidir. Evet, gerçekten. 90’lı yıllarda geliştirme ekibinin bir erkek protagonist yaratmayı düşünürken Indiana Jones’a çarpıcı benzerlikler olabileceğini fark ettikleri ve bu nedenle Lara Croft’u getirdikleri zamanı konuşuyoruz ve o, 32.000’den fazla poligondan oluşuyordu?
Eski okul karakter modellerinin sivri köşeleri bir yana, Lara Croft bir anda pop kültürün instant-famous bir fenomeni oldu. O, Mario gibi büyük isimlerin arasında yer aldı ve birçok oyuna, filme, dergiye, romana ve hatta tema parkına konu oldu. Ancak hikaye ilk üç oyunla başladı: Tomb Raider 1, 2 ve 3, sırasıyla 1996, 1997 ve 1998’de yayınlandı.
Şimdi, burada olduğumuz yerde, Lara Croft artık sivri köşeli poligonlardan oluşmuyor. Eski okul oyununu modern görsellerle keyifle oynayabilirsiniz. Mevcut ve yeni nesil konsollarda oyun keyfi şüphesiz çok daha fazla olacak. Ancak Tomb Raider I–III Remastered gerçekten tüm ilk beklentileri karşılıyor mu? Oyun gerçekten o kadar iyi mi? Bir felaket mi? Bunları incelememizde öğreneceğiz.
Hatırların Yolu

Zeki ve atletik bir arkeolog olan Lara, bizi eski mezar kazma ve dünyanın dört bir yanındaki tehlikeli harabelerde hayatta kalma dünyasına geri götürüyor. Bir değil, üç oyun derlemesi var. Ayrıca, remaster her oyunun DLC’sini içeriyor, böylece güzel bir fiyatla çok şey var. Eğer orijinalleri oynadıysanız, hikayenin gerçekten önemli olmadığını bilirsiniz.
Bu kısmen, o zamanların oyunlarının basit tutulmasından kaynaklanıyor, less is more’ın gerçek anlamını gösteriyor. Günümüz oyunlarının hikayeye koyduğu çabayı, o zamanlar keşif, puzzle çözme, gizli yerleri keşfetme ve benzeri şeylere koyuyorlardı. İşte bu nedenle Tomb Raider 1, 2 ve 3, birçok kalbi ve zihni ele geçirmeyi başardı ve remaster da aynı merakı uyandırıyor.
Kesitler, bugünün büyük bütçeli sinematik harikaları değil. Sade bir şekilde, bir sonraki aşamaya geçmeniz için gerekli bilgileri sunmak için tasarlandı ve nasıl bakarsanız bakın, basitleştirilmesi ödünleşmeye değer, en azından nostalji için. Devam edelim, Tomb Raider I–III Remastered orijinal üç aksiyon-macera oyununu tam olarak hatırladığınız şekilde sunuyor. Ülke ülke dolaşacak, eski gizemleri çözecek, gizli hazineleri keşfedecek, puzzle’ları çözecek ve zaman içinde kaybolmuş olan gizemleri çözeceksiniz.
Dinozor Uyarısı!

Ölümcül düşmanlarla savaşıyorsunuz, genellikle hayvanlar ve bazen insanlar. Kurtlar, ayılar, yarasalar, insanlar ve Aspyr even bir dinozoru Peru’ya sokmayı başardı. Tomb Raider I–III Remastered gerçekten zor bir oyun, kısmen kontrollerden dolayı, ancak kontrol meselesine yakında geleceğiz. Sıklıkla düşmanlara mermi boşaltacaksınız, öyle ki onlar mermi emici gibi hissediyorlar. Hatta küçük böcekler ve kuşlar öldürmek için uzun zaman alıyor.
Bir yarasa yüzünüzde vuracak, ancak ne kadar çok el silahı atarsanız atın, ölmeyecek. Sonunda, düşmanlardan uzak durmanız gerektiğini fark edeceksiniz. Sıklıkla koşup, literal olarak ve çılgınca, kilitlenmeyi umarak koşacaksınız. Ancak kilitlenme özelliği kaygan, often hedefinden sapıyor. Sonunda devreye giriyor; sadece biraz zaman alıyor.
Düşmanların artık bir sağlık çubuğu olduğu iyi, böylece nasıl gittiğinizi takip edebilirsiniz. Ancak sonunda, savaş hiç iyi değil ve asla iyi olmak zorunda değildi. Hatta klasiklerini oynarken, odak noktası asla savaşta değil, platformda ve seviye tasarımındaydı. Ancak önce, Tomb Raider I–III Remastered otomatik kaydetme özelliğine sahip değil. İlerlemenizi manuel olarak kaydetmezseniz, fiziksel ağrı çekeceksiniz.
Ölüm Tuzağı, Dikkat!

Savaş neredeyse önemli değil, çünkü platform ve birçok anlık ölüm, ustalık eksikliğinden kaynaklanıyor. Platformlar zaten bir zorluk teşkil ediyor, ancak aynı zamanda puzzle’lar içeriyor. Ve geometrik seviye tasarımının eski oyunlardan dolayı, mesafenin ne kadar olduğunu ölçmek için sık sık duraklayacaksınız. Ölçmeyi ve doğru atlama yapmayı başaramazsanız, düşebilirsiniz. Verilen bazı kaçırmalar sizin suçunuz olmayabilir. Oyun girişim gecikmesinden veya komutlarınıza aldırmazlıktan mustarip.
Diğer önemli bir sorun, kapalı odalarda bir kâbusa dönüşen kamera açısı. Komik çünkü kamera açısı, remaster’da yapılan bir değişikliktir. İlk olarak, kamera yerinde kalırdı, bu nedenle tank kontrollerini kullanırken bir sorun yoktu. Ancak şimdi, modern versiyon size esasen arkadaki kameraları gösteriyor. Bu, fine, ancak sıkışık alanlarda veya büyük atlayışlar yaparken, kameralar havada kalıyor, tavana çarpıyor ve tüm bu çılgın manevralar oyununuzdan çıkmanızı sağlıyor.
Geçmiş ve Şimdi

Belki de geliştiricilerin tank ve modern kontroller arasında geçiş yapma özgürlüğü sunmasının nedenlerinden biri budur. Büyük koşu atlayışları yapmadan önce tank kontrollerine geçiş yapabilir, sonra tekrar modern kontrollere geçebilirsiniz. Demek istiyorum ki, görseller başka bir sorunu gündeme getiriyor. Gördüğünüz gibi, geliştirme ekibi eski olanı mümkün olduğunca korumak istedi. Anlaşılır bir şekilde, hayranların gerçekten nostalji yaşayabilmesi için çok fazla şey değiştirmeden deneyimi yaşamalarını istediler.
Bu nedenle, esasen klasiklere benzer bir oyun oynuyorsunuz, ancak güncellenmiş görsellerle. Bazıları için itici olabilir, ancak klasik üç oyunun hayranları için gereken nostalji yolculuğunu sunuyor. Her şey aynı, düşman modelleri, kesitler, gizli yerler veya kritik öğe konumları. Ancak, aydınlatma efektleri ve gölgelerde bir güncelleme görüyorsunuz, bunları kendiniz karşılaştırabilirsiniz. Hızlı bir düğme basışı ile, eski okul görselleri ve yeni dokular arasında oyun içinde geçiş yapabilirsiniz.
Geliştiriciler, 32-bit eski okul şarmı ve modernite arasında mükemmel bir dengeyi başardı. Ancak, bazı alanlarda geliştirme için hala yer var. Görsellerin bazıları, özellikle de çok karanlık alanlar, klasik versiyonlardan daha iyi görünmüyor ve oynanmıyor. Remaster’da bu mantıklı değil. Performans mükemmel, 60 fps sabit ve toplu bir sürüm için çekici bir fiyat, ancak yeterli değil, korkarım, oyunu dikkatli olmadan tavsiye etmek için.
Ve, her zaman olduğu gibi, klasiklerde olduğu gibi, sürekli bir gerilim atmosferi yaşayacaksınız. Hem müzik hem de ses efektleri, oyunu yükseltiyor, gerilimi ve korkuyu artırıyor. Ne bekleyeceğinizi hiç bilmiyorsunuz, ya sudden bir kaplanın gölgeden çıkması ya da bir yuvarlanan kayanın size ölüm getirmesi. Anksiyetiniz, o yıllardan beri aynı şekilde yükseliyor, ancak gerçek ses ve seslendirme ile yükseliyor.
Sonuç

İki kelimeyle Tomb Raider I–III Remastered deneyimi tanımlamak için ‘zaman kapsülü’ ifadesini kullanabiliriz. Orijinal geometri ve klasiklerin düzenini koruyor. Ancak, modern standartlara uygun görseller, kontroller ve oyun oynama deneyimi sunuyor. İlk üç Tomb Raider oyununun hayranları buradaki yolculuğun keyfini çıkaracaklar. Ancak yeni gelenler, bazı görsel ve kontrol tasarım seçimlerini itici bulabilir.
Bir yandan, oyunu anlamak biraz zaman alabilir. Niyetinizi eyleme dönüştürmek sürekli bir mücadele olabilir, kamera açısı en kritik anlarda size yardım etmez. Bazı alanlar tamamen belirsiz, aşırı gölgelendirmenin bir sonucu. Modern, şık aydınlatma, bitki örtüsü ve suyun parıltısına yeni bir hayat verdi, ancak diğer alanlarda tutarsız, hatta şüpheli.
Büyük ölçüde, Tomb Raider I–III Remastered sanki sadece güncellenmiş görsellerle current ve next-gen konsollara aceleyle taşınmış gibi hissediliyor. Daha fazlasının yapılabileceği hissini uyandırıyor, böylece hem yeni hem de eski oyuncular için sorunsuz bir oyun deneyimi sunmak için. Şimdilik, klasik kontroller ve görselleri kullanmak zorunda kalabilirsiniz.
Bazı durumlarda, tank kontrolleri daha fazla anlam ifade edebilir. Diğerlerinde, modern kontrolleri tercih edebilirsiniz, ancak sabırla ve uygulama ile. Klasiklerin bazı görselleri, modern versiyondan daha iyi görünüyor ve oynanıyor, bu da remaster’da mantıklı değil. Genel olarak, mükemmel performans, sabit 60 fps ve toplu bir sürüm için çekici bir fiyat, ruhunuzu rahatlatıyor, ancak yeterli değil, korkarım, oyunu dikkatli olmadan tavsiye etmek için.
Tomb Raider I–III Remastered İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
32-Bit Eski Okul Şarmı ve Modernite, Bir Arada
En iyi remastırler, grafikleri ve mekanikleri güncellerken orijinalin kalbini değiştirmeyenlerdir. Tomb Raider I–III Remastered büyük ölçüde beklentileri karşılıyor. Orijinallerin grafik, kontrol ve oyun oynama deneyimini geliştiriyor. Sabit 60 fps ve mükemmel performans sunuyor, current ve next-gen konsollarda. Ancak kamera açısı ve kontrol sorunları, sorunsuz bir oyun deneyimini engelleyici nitelikte. Yeni gelenler zorlanabilir, ancak eski Tomb Raider oyunlarının hayranları, nostalji yolculuğunun keyfini çıkaracaklar.