İncelemeler

T’ye Gözden Geçirme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Güncellendi on

Klasik meme kültürü ve yarı pişmiş video oyunlarının çerçevesine dikilmiş, geliştirme ve ince ayar sanatındaki yetersizliğin kanıtı olan bir bileşen var – bir statik poz, hala en nổi bật olan başlıklarda büyük ölçüde mevcut, ancak geliştirme ve ince ayar sanatındaki yetersizliğin kanıtı olarak hizmet ediyor. Historically, “varsayılan” pozu – iki kolu uzatmak ve iki ayağı birlikte kilitlemek – medyada öyle bir ikonik jest haline gelmiştir ki, artık kendi başına bir espri haline gelmiştir ve bir video oyunu olarak, hiç değilse. Doğru – to a T artık statik değil; o ikonik ağaç pozu yeni bir ışıkta getirmek için doğru hamleleri yapıyor. Nedenini bize sormayın – cevabı burada bulamazsınız, arkadaşlar.

to a T size basit bir soru sorar: İki etli propeller gibi kollarınızın sizi sürekli aşağı çekmesiyle günlük rutininizi nasıl yönetirdiniz? Bu, oyunun temel kurulumu – sizi “T” pozuyla kilitlenmiş bir dünyaya yerleştiriyor ve size tek bir iş veriliyor: Dünyayla başa çıkmak. Octodad: The Dadliest Catch‘i düşünün, ancak aynı anda birden fazla tentakül kontrol etme baskısı olmadan, ve ne anlama geldiğimizi yaklaşık olarak anlamış olacaksınız. Ve evet, to a T Katamari serisini getiren aynı takımdan. Daha fazla açıklamaya ihtiyacımız var mı?

T’ye Gözden Geçirme

to a T sizi Teen’in ayakkabılarına koyar, hayatının tek amacı normal durumları kısa sürede halletmek – sabah kıyafetlerini giymek, dişlerini fırçalamak, okulda rutin egzersizlere katılmak, bir kase mısır gevreği yemek, bir tekerlekli bisiklet sürmek veya ucuz doksanlı yıllarda bir kağıt helikopter gibi uçmak. Burada en önemli sorun ortaya çıkıyor: Teen, ne kadar neşeli ve iyimser olursa olsun, çoğu engeli iki sallanan kolla aşmak zorunda. Ve bu, gerçekten, oyunun tümü hakkında: Statik, işbirliği yapmayan bir pozisyonda görevleri tamamlamayı öğrenmek.

Annapurna Interactive oyunu bir yaşam simülasyonu olarak tanımlar ve krediyi nerede hak ettiğini vermek gerekirse, bunu nasıl bir kategoriye girebileceğini görebiliyorum, çünkü yolculuğun büyük kısmı относительно normal bir 9-5 rutinine odaklanıyor. Ancak, unutmayalım ki bu, Katamari serisini yaratan aynı takımdan geldiği için, “normal” burada gevşek bir terim. Ancak, bu to a T‘in lehine çalışıyor; sizi sürekli ayakta tutan bir öngörülemezlik seviyesi sağlıyor. Basitçe söylemek gerekirse, tuhaflığı deneyimin vurgusu – ve bu alone, birkaç saatlik zamanınızı hak ediyor. Doğru mu? Kesinlikle.

Teeing Off

to a T tuhaf karakterleri ve dünyasını doldurmak kadar, kavramın tuhaflığıyla ilgili. Garip mini oyunlar ve saçmalıklar bir kenara bırakıldığında, oyun komik bir senaryo ve çok fazla espri içeriyor – bunlar, her zaman sanat stilinin canlılığına iltifat etmiyor, ancak genellikle özgün bir darbe iletiliyor ve tümünü daha da hatırlatıcı kılıyor. Tabii ki, dediğimiz gibi, bu ligde çok fazla güçlü rakip yok.

Her şey söylendiğinde, to a T formal bir açıklamaya ihtiyaç duymayan bir oyundur. Bu, einfach, oluyor ve siz de onunla birlikte sürükleniyorsunuz, çünkü yeni şekillerde sizi şaşırtmanın yollarını buluyor. Bir bulmaca oyunu mu? Kim bilir – sadece, bilirsiniz, var ve kendi kabarcığında yaşıyor, ve bu, onu daha da çekici kılıyor.

Burada çok fazla hareketli parça var, yani her zaman bir yapısı veya sizinle birlikte ilerlemek için bir taslağı yok. Ancak, yine de, bu onu özel kılıyor: Bazen ne olduğunu bilmiyor, sadece size göstermek istediği komik şeyler var. Ve işe yarıyor, çünkü gerekli olan şeyler. Mantıksız görevler, aptalca görünüyor ve hissettiriyor. Buna göre, sınıf klovnunu oynadığını söyleyebilirim.

Karar

to a T zamansız bir silüet yaratıyor, tüm o ikonik Katamari tuhaflığını yeni bir bulmaca oyununda getiriyor – daha fazla garip özelliklerle dolu. Bu, çok garip bir kavram, ancak her şeyin bir pazarı olduğu günümüzde, böyle bir şeyin sadık bir takipçisi olması şaşırtıcı değil. Garip bir şekilde, kendimi aynı takipçi grubunda buluyorum.

Eğer deneysel bir bulmacanın tuhaf espri ve sözleri size hitap ediyorsa, bu wildcard size uygun olmalı – gerçekten de. Bu, tamamen deli ve bu yıl oynayacağınız daha ilginç oyunlardan biri, ancak ironik bir şekilde, tam da bunun nedenini oynayarak koleksiyonunuzda görmelisiniz. Hikaye açısından size bir şey yapmayacak, ancak aynı zamanda, sadece absürd doğası ve genel olarak komik durumu nedeniyle bile bakmaya değer.

Alıntı: Çizgi Filmler ve İnternet Memeleri Birleşiyor

to a T tam da beklediğim gibi: Garip ve harika bir yolculuk, tuhaf özelliklere ve komik durumlara sahip bir dünya. Basitçe söylemek gerekirse, bu yıl oynadığım en garip oyun ve bu, tasarlandığı amacın objective olması – veya en azından sanıyorum ki. İyi iş, takım.

T’ye Gözden Geçirme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Where Cartoons and Memes Collide

to a T is exactly what I thought it would be: a weird and wonderful episodic journey through a whimsical world of oddball characteristics and hilariously bizarre situations. Simply put, it’s the strangest game I’ve ever played this year, which is, or at least I think it is, the objective that it was designed to fulfill. Well played, team.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.