İncelemeler

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Yayınlandı

 on

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Review

Bu, CD Projekt Red’in görselleri ve oynanışı The Witcher 3: Wild Hunt içinde güncellediği ilk kez değil. Orijinal çıkışının 2015 yılında gerçekleşmesinden bu yana oyun, çok sayıda yama düzeltmesi aldı. Bunların en önemlisi 2022 Complete Edition yeni nesil paketi. Bu paket, görselleri modern standartlara yükselterek, mevcut nesil konsollar ve PC’de ışın izleme gibi teknolojiler ekledi. Sonuç olarak, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered önceki güncellemelerden gerçekten çok farklı mı, diye merak edebilirsiniz. CD Projekt Red ne kadar çok değişiklik, görsel ve oynanış iyileştirmeleri eklese de, bu değişiklikler oyun deneyiminizde anlamlı bir fark yaratıyor mu?

Kısa cevap evet. Bazı değişiklikler orijinal oyuna ve hatta sürüm 4.04’e kadar olan önceki güncellemelere kıyasla önemsiz görünebilir, ancak daha akıcı ve daha duyarlı bir oynanış sağlar. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, ya da sürüm 5.0 olarak da bilinen, gerçekten de çok daha iyi bir deneyim sunar, özellikle tüm değişiklikler ve güncellemeler birleştirildiğinde. Şimdi incelememde her önemli değişikliği ve iyileştirmeyi keşfedelim. Ve unutmayın, eğer PS5, Xbox Series X/S veya PC’nizde temel oyunu zaten sahip iseniz, remaster sürümüne ücretsiz yükseltebilirsiniz. Ve ayrıca Hearts of Stone ve Blood and Wine DLC genişlemeleri, ayrıca ücretsiz.

Yan Görevler

geralt at sürerken

CD Projekt Red hikâyeye dokunmadı, hiçbir şeyi çıkarmadı ya da yeni bir şey eklemedi. Ve bu kesinlikle mükemmel çünkü 2015’teki orijinal sürümdeki hikâye zaten bir başyapıt. Bu, The Witcher 3: Wild Hunt tüm zamanların en iyi RPG’lerinden biri. Yazım, özellikle, sizi kahkahaya boğacak, karakterlerin düşük anlarını hissettirecek ve yıllar boyunca hatırlayacak bir özel bir zevk. Rivia’lı Geralt, Yennefer ve evlat edindikleri Ciri, oyun, Netflix serisi ve kitaplarda o kadar güçlü ve etkileyici karakter ki, onlar hakkında on yıllar sonra da konuşulacak.

Eğer bazı yan karakterlerin hikâyelerinin yeniden yazılmasını umuyorsanız, üzülerek söylemeliyim ki The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sizi hayal kırıklığına uğratabilir. Kıta’da Geralt’ın karşılaştığı çok sayıda yan hikâye var. Bazıları tatmin edici bir sonla güçlü bir yayılım sunarken, birkaç tanesi sizi askıda bırakıyor. Bazıları daha fazla keşfedilebilir. Bunların, yan görevlerin nasıl daha iyi olabileceği üzerine hayran sayfalarında tartışabileceğiniz yan görevler olduğunu varsayabilirsiniz. Ancak muhtemelen daha fazla hayran, hiçbir şeyin değiştirilmesine gerek olmadığını düşünüyor. Eğer değişseydi, o zaman oynadıktan sonraki tartışmalar, yan hikâyeler olduğu gibi kaldığında olduğu kadar heyecanlı olmayabilirdi.

Altın Işınlar

geralt boss savaşı

Bunun yerine, CD Projekt Red bir bir remaster’ın hedefi, özellikle zaten neredeyse kusursuz bir oyunda, görselleri geliştirmek olduğunu anlıyor. En büyük değişiklikleri grafiklerde; karakter modellerinden ortam detaylarına ve kullanıcı arayüzüne kadar. Karakterlerin yüzleri ve kıyafetleri daha ayrıntılı. Şekiller, eğriler ve oyma detayları uzaktan ve kamera yakınlaştırıldığında bile karmaşık. Geralt’ın sarı gözlerindeki parıltı gibi özel detaylarla gerçekçi görünüyorlar. Bu büyük ölçüde aydınlatmadan kaynaklanıyor. 

Işın izleme ve yol izleme teknolojisini kullanarak, CD Projekt Red karakterlerin özelliklerini ve ışık yansımalarını gerçek hayatta görünecek şekilde tasvir etti. Aynı teknoloji çevrenizdeki alanlara da uygulanıyor. Bitki yoğunluğu, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ile orijinal oyun arasındaki karşılaştırmada hemen fark ediliyor. Bununla birlikte, doğal güneş ışığı ve meşaleler gibi yapay ışık kaynaklarına karşı yansımalar ve gölgeler daha belirgin.

Her ışık kaynağı, karakterlerde ve ortamda gerçek dünyadaki gibi yansır ve kırılır. Ve bu, şafak vakti altın sarısı güneş ışınlarını da içerir, ki bunların içinde olmak nefes kesicidir. Ya da su üzerindeki yansımalar, yüzeyi parlatır. Bu, karakterleri ve dünyayı, sadece remaster’ı orijinal oyunla karşılaştırdığınızda tam olarak takdir edebileceğiniz bir şekilde hayata geçirir. Ancak iki büyük sorunu fark edebilirsiniz. 

Dengesiz

denizdeki tekne

Işın ve yol izleme gerçekçi ışık yansımaları oluştururken, bazı alanların çok parlak ve hatta soluk görünmesine de neden olabilir. Bu yüzden, orijinal oyunu tercih eden oyuncuları anlayabilirim; bu arada, orijinal oyun hâlâ en iyi görünümlü RPG’lerden biri.

Dünyadaki tüm aydınlatma doğal ya da yapay kaynaklardan geldiği için, kapalı binalarda tam karanlık oluşabilir. Bu oldukça kötü, çünkü her şey, Geralt dahil, görmekte zorlaşıyor. Bu iki, görsel iyileştirmelerden belirtebileceğim sorunlar. Yine de, doğruluk ve ince detayların faydalarıyla kıyaslandığında, hâlâ tercih etmeye eğilimliyim The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.

Yolunuzu Bil

geralt kılıç dövüşü

Orijinal oyunu oynayanlar hareketin ne kadar sakat olduğunu bilir. Geralt’ı ya da sevgili atı Roach’u kontrol ederken, gülünç bir hareket ve navigasyonla başa çıkmak zorundaydınız. Geralt’ın ihtiyacınız olan yerden birkaç adım önde durması oldukça komikti. Ya da Roach’un baştan ağaca çarpması. Şimdi hareket hâlâ sakat sorunlar taşısa da, çok daha az fark ediliyor. Geralt daha akıcı hareket ediyor ve komutlarınıza daha duyarlı. Aynı durum Roach için de geçerli; o da çok daha doğal manevra yapıyor. Artık at yarışlarına katılmak ve takılıp kalma endişesi duymamak oldukça güzel. 

Bir diğer ek, Geralt’ın Roach’a binip inmesinin ne kadar sorunsuz olduğudur. Ayrıca, onun kılıcını savurması, ardışık darbeleri daha akıcı bir animasyonla birleştirir. Aslında, CD Projekt Red hareket ve animasyonlarda genel iyileştirmeler yaptı. Geralt’ın atlamaları ve koşuları daha hızlı ve daha pürüzsüz. Çatışmalarda, Witcher İşaretlerinizden beslenen bazı havalı yeni bitiriciler yapabilir. Gerçek zamanlı olarak düşmanları görkemli bir şekilde yakan, ateş temelli saldırılar serbest bırakabilir ve yerde kül ve ateş izleri bırakabilirsiniz.

Kamera Dinamikleri

geralt sahnede npcleri izliyor The Witcher 3 Wild Hunt Remastered

Trailer, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered için savaş iyileştirmelerinden bahsediyordu. Bu, benim için özellikle heyecan vericiydi, çünkü orijinal oyundaki savaş en güçlü unsur değildi. Kaba, tekrarlayıcıydı ve keşif ya da NPC’lerle sohbet etmek lehine kolayca vazgeçebilirdim. Ve size dürüstçe söyleyeyim, savaşta pek bir şey değişmedi. En azından temel olarak, kılıcınızı düşmanlara savurmanız ve kendinizi savunmanız şeklinde.

Değişen, belki de en belirgin olan, mücadele ettiğiniz düşman sayısına göre yakınlaştırıp uzaklaştıran dinamik kameradır. Yakın ve uzak kamera açıları arasında inanılmaz akıcı geçişler yapar, böylece savaş sorunsuz devam eder. Bir düşmanı bir sonrakine kilitlediğinizde, özellikle o sinir bozucu kurt sürüleri saldırdığında, çok hareket edersiniz. Ancak dinamik kamera saldırılarınızı yönetmeye yardımcı olur. 

Başka bir dikkat çeken değişiklik, karakterinizi özelleştirirken arka planda görülür. Özellikle, yetenek ağacı artık yeniden dengelendi, iyileştirildi ve daha sezgisel. Şimdi dallanan yolları var. Bazı yetenekler artık mevcut değil. Diğerleri yeni dallarda. Her ne olursa olsun, Geralt’ın yapısını ayarlamak için zaman harcayan oyuncular için bu hoş bir değişiklik. Artık Hayatta Kalma, İşaretler ve Simya yollarına ayrılan yenilenmiş bir yetenek ağacıyla etkileşime girebilirsiniz. 

Bütün Tanımı

geralt kılıç dövüşü

Kesinlikle, incelemede tam olarak keşfedebildiğimden çok daha fazla iyileştirmeyi The Witcher 3: Wild Hunt Remastered de fark edeceksiniz. Yeni transmog sistemi, aynı zamanda Monster Hunter Wilds içinde de bulunan, mutlu olabileceğiniz bir şey. Bu sistem, silah ve zırhlarınızı görünümlerini değiştirmeden yükseltmenizi sağlar. Bu, yapılarında belirli estetiklere bağlanmış ve sadece daha iyi istatistikler için değiştirmek istemeyen oyuncular için önemli faydalar sunar. 

Şahsen takdir ettiğim bir diğer özellik, Geralt’ın meditasyon yapabildiği sürükleyici meditasyondur; zaman hâlâ akmaya devam eder. Bu da ekranın aydınlatmasının ve gölgelerinin gündüz ve gece arasında değiştiğini görmenizi sağlar.

Muhteşem ortamların ve olayların sabit fotoğraflarını çekmeyi sevenler için, daha fazla esneklik seçeneği sunan genişletilmiş bir fotoğraf modu mevcut.

Çapraz platform mod desteği özelliğinin tam faydalarını keşfetmek için hâlâ çok erken. Yine de, oyuncuların neler üreteceğini görmek ve yaratıcı fikirlerini kendi özelleştirilmiş yapılarıma nasıl entegre edebileceğimi merak ediyorum.

Elbette, hâlâ kalıcı olan sakatlık gibi bazı sorunlarla karşılaşabilirsiniz. Orijinal oyunda olduğu kadar belirgin olmasa da. Bazı bölgelerin çok parlak görünmesi gibi durumlar. CD Projekt Red’in eklediğini söylediği değişiklikler arasında “savaşta kamerayı hareket ettirirken hedef kilitleme geçişinin iyileştirilmesi” var, ancak özellikle birden fazla hızlı hareket eden düşmana karşı bazı durumlarda bunun çalışmadığını görebilirsiniz.

Karar

geralt at sürüşü

Tabii ki, oynarken karşılaşabileceğiniz birkaç sorun var The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Ancak, iyileştirmeler bu küçük sorunların çok ötesinde. CD Projekt Red’in eklediği tüm iyileştirmeleri tek tek ele alamadım çünkü liste çok uzun. Bazıları ince değişiklikler ve kolayca fark edilmeyebilir, özellikle orijinal oyundan bu yana yayınlanan güncellemeleri oynadıysanız. Bu, mevcut oldukları ve Geralt of Rivia’nın canavar avı maceralarını en iyi şekilde yaşamanızı sağladıkları gerçeğini değiştirmez. Ve 2015’teki orijinal sürümden bu yana oyunun aldığı birçok güncellemeden bir başka çıkarım daha alacak olursak, CD Projekt Red’in mevcut sürümü geliştirmeye ve bildirilen sorunlar için yama düzeltmeleri eklemeye devam edeceği. 

 

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyun gazetecisi ve içerik yazarıdır; burada PC ve büyük konsol platformlarında oyun incelemeleri, özellikler, satın alma rehberleri, öneriler ve yeni çıkışları kapsar. Oyun tutkusunun başlangıcı, hâlâ çocukken, amcasının ona onlarca oyun içeren bir Brick Game hediye etmesiyle gerçekleşti. Daha sonra Contra ve diğer NES klasiklerine yöneldi ve bu, video oyunlarına ömür boyu sürecek bir tutku kazandırdı. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncu odaklı içerikler üretmede uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemeyi de sever.