İncelemeler
The Lonesome Guild İnceleme (PC)
Bağımsız oyunlar zaten küçük bir pazarlama bütçesi dezavantajına sahipken, pazar上的 yeni ve gelecek bağımsız oyunlar seli sayesinde yeni olanlar radarın altına kaybolması daha da kolay hale geliyor. Ayrıca, recently released birçok bağımsız oyun, birçok oyuncunun dolaşan gözlerini yakalamıştır. Örnek olarak: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo ve Balatro.
O halde, The Lonesome Guild gibi daha küçük girişimler ne kadar şanslı olabilir? Bu, sizin için mükemmel bir aksiyon RPG olabilir, ancak asla gözünüzün önüne gelmez. Endişelenmeyin, çünkü bizim işimiz, en yeni ve en sıcak bağımsız oyunları dikkatinize sunmak. Ve sadece varlıklarından haberdar etmekle kalmaz, aynı zamanda bir kopyasını satın almanın sizin için ne kadar değerli olduğunu analiz ederiz.
Daha fazla konuşmadan, geliştirici Tiny Bull Studios ve yayımcı Don’t Nod’un The Lonesome Guild hakkında neler düşündüğümüzü öğrenin.
Zamanın Sonu

Hikaye muhtemelen en çok dikkatinizi çekecek şeydir. Eterra adlı bir fantezi dünyada, bir kuyruklu yıldız aniden yüzeye çarpar. Söz konusu kuyruklu yıldız, kim olduğunu veya amacını hatırlayamayan bir varlık çıkar. Varlık kısa süre sonra Ghost lakabını alır. Eterra’nın merak uyandıran ve lore-rich dünyasını keşfettikçe, toprakların üzerinde asılı duran esrarengiz kırmızı buğuya temas edersiniz.
İlk olarak, gelecek companionınız olan DaVinci ile karşılaşırsınız ve kırmızı buğunun Loneliness olduğunu, yani insanların içindeki en kötü yanlarını ortaya çıkaran bir güç olduğunu öğrenirsiniz. O zaman misyonunuz nettir: Dünyayı Loneliness’ten kurtarmak ve kendisine karşı korumak. Ancak bunu yaparken yardımınıza ihtiyacınız olacak ve DaVinci bu konuda size yardımcı olmaktan memnuniyet duyacaktır. Daha sonra, dört daha fazla oynanabilir karakter partinize katılacaktır.
Eterra’yı keşfetmek, principalmente dünyanın estetiği ve tasarımı sayesinde güzel bir zaman geçirme deneyimi sunar. Sıcak turuncu ve parlak renkler, rahatlatıcı bir atmosfer yaratır. Bir hikaye kitabının macerasına eşlik ediyor gibi hissedersiniz ve yavaş yavaş bu davetkar dünyanın tarihini ve lore’unu öğreniyorsunuz. Keşiflerin çoğu, haritanın büyük bölümlerini keşfetmekle ilgilidir ve bu bölümler odalara benzer şekilde segmentlere ayrılmıştır. Her oda, gizli sandıklar, bulmacalar ve NPCs ile karşılaştığınız yan görevlerle doludur.
Biraz Daha Fazla

Keşif ve hikayenin açılması, sıcak ve sevimli olabilir, ancak kesinlikle biraz daha ileriye götürülebilirdi. Keşif açısından, evet, toprakların üzerinde asılı duran kırmızı buğu, merak uyandırıcı bir unsur olarak dikkat çeker. Ve bazı bölgelerin boşluğu, kırmızı buğunun dünyaya olan çevresel etkisini göstermeye yardımcı olur. Ancak dünyayı daha da fazla detaylandırarak, daha derin bir dünya inşa etmek için daha fazla çevresel ayrıntı olabilirdi.
Aynı şey hikaye için de geçerli, ki kavram kesinlikle ilgi çekicidir. Loneliness’in süper bir villain olarak, sadece insanları değil, dünyayı da tüketmesi, kesinlikle ilginç bir kavramdır. Gerçek dünyada, yalnızlık, insanların ve etrafındaki dünyanın duygusal ve fiziksel sağlığını yok edici bir şekilde etkileyebilir. Ancak bu etki genellikle gizli kalır ve The Lonesome Guild tarafından denenenden farklı bir şekilde keşfedilmez ve incelenmez.
Ve hikayenin “dünyayı kurtarması” da çok dokunaklıdır. Geliştiricilerle aynı fikirdeyim, arkadaşlık, yalnızlıkla mücadele etmenin cevabıdır. Ancak bu, çaba gerektirir ve kasıtlı sohbet ve zaman içinde inşa edilen ilişki gerektirir. İşte burada partinizin altı oynanabilir karakteri devreye girer, ki onlar da yabancılar olarak yolculuklarına başlarlar. Ancak, her bir kamp ateşi etrafında sohbet, sağlıklarını yenilemek için bir fırsat olarak, birbirlerine bağlanmak ve yakınlaşmak için bir şans olarak görülür.
Bay Lonely

Ancak hikaye ilerledikçe, beklediğim duygusal etki ve olgun temalar, diyalog ve hikaye anlatımında kaybolur. Yazı ve seslendirme eksikliği, yalnızlığın hissettirebileceği ağırlığı getirememekte. Arkadaşlık ve bağlanmanın çözümü de anlamlı bir şekilde keşfedilmiyor. Sadece parti üyeleriyle bire bir sohbetler, onların ilişki seviyelerini yükseltiyor. Ve bu, basit geliyor.
Sohbetler, karakterlerin benzersiz özelliklerini ve kişiliklerini ortaya koyuyor. Ayrıca, bu karakterlerin tarihini, duygusal ve ahlaki ikilemlerini öğrenmenin bir yolu. Ancak, umutsuzluktan umuda geçişlerini ve nasıl büyüdüklerini keşfetmeleri konusunda, sığ bir şekilde keşfedilmiş hissi uyandırıyor. Sohbetlerin kendileri tamamen kötü değil, ancak gerçekten size karakterlerin yolculuklarına dalmak için duygusal olarak daha iyi tasarlanabilirlerdi.
Aynı şey genel hikaye için de geçerli, parti üyeleriniz yavaş yavaş yalnızlığa yenik düşen düşmanlarla savaşırken. Dünyanın fiziksel olarak iyileşmesini, çiçeklerin açmasını ve renklerin geri gelmesini görmek ilginç olurdu. Bu, ilerlemenin daha derin ve daha etkili bir şekilde gösterilmesi anlamına gelir. Şu anda, lore ve ilişkiler üzerinde odaklanma, sanki sadece orada oldukları için yerleştirilmiş gibi hissediliyor.
Altı Kişilik Parti

Ghost, her zaman etkin bir parti üyesi olarak savaşa katılacaktır. Bu nedenle, sizin için iyi çalışan bir takım kompozisyonu oluşturmak üzere üç diğer oynanabilir karakteri seçmek size kalmıştır. Seçiminizle sıkışıp kalmazsınız, çünkü daima karakterleri değiştirebilir ve farklı takım kombinasyonları ve sinerjileri deneyebilirsiniz.
Maalesef, her karakterin benzersiz güçleri ve zayıflıkları, umduğum kadar güçlü değil. Ve bu, deneyselliği ve hatta tekrar oynanabilirliği teşvik edecekti. Her durumda, karakterler bireysel beceri ağaçlarına sahiptir, bunlar Ghost’un kamp ateşi etrafında onlarla sohbet ettikçe ve ilişki seviyelerini yükselttikçe açılır.
Yeni beceriler ve yetenekler kilidini açıp istatistiklerinizi yükselttikçe, savaşta daha fazla oyuncakla oynayabileceksiniz. Başlangıçta, güncellemeler önemli değil gibi hissedilir. Ancak etki, kesinlikle sonlara doğru daha fazla hissedilir. Buna karşılık, karakterlerin becerileri ve yetenekleri başlangıçta çeşitlidir, ancak sonlara doğru genel olarak benzer hale gelir.
Bu Savaş Anlamına Geliyor

Hızlı bir şekilde favori karakterlerinizi bulacaksınız. Belki Bay Fox, çünkü savaş alanında kontrolü kolay. Veya Chaska, çünkü hasar verme yeteneği daha fazla etki yaratıyor. Diğerleri, Ghost ile birleştirildiğinde Embezled durum etkisini birleştirmek için bir teşvik olabilir. Ayrıca, partiniz hasar verdiğinde dolduran bir Ultimate metreniz vardır. Bir kez dolu olduğunda, güçlü bir “odanın temizlenmesi” saldırısı başlatır.
Bu nedenle, The Lonesome Guild’in savaşında nüanslar vardır, ancak yeni şeyler değil. En temel düzeyde, sadece zamanında kaçınmaları ve saldırıları öğrenmeniz yeterli. Ve bunlar, genellikle telegraphed düşman saldırılarından gelecektir; öğrenmeniz için biraz çaba sarf edeceksiniz. Aksi takdirde, savaş öğrenmesi ve ustalaşması çok zor olmayacaktır ve belki de ölmeden sona ulaşabilirsiniz.
Bulmacalar da benzer bir kavramı takip eder: Basit, ancak çok kolay değil, böylece düşünme veya beceri gerektirmez. Bazıları birkaç saniye içinde çözülür, diğerleri belki bir vuruş alır. Genel olarak, Ghost ile bir levhayı değiştirebilir veya başka bir karakter, başka bir levhayı aramak için ayırabilirsiniz. Veya engelleri itmek, her karakterin genellikle kendi payını ayırmasıyla.
Büyük Potansiyel

“Ayrılma” dostluk ve bağlanmanın temasına uymuyor. The Lonesome Guild’in anlattığı en büyük mesaj budur ve kesinlikle hikayeyi, savaşları ve bulmaca çözmeyi bir sonraki seviyeye taşıyacaktı, eğer dostluk ve birlikte olma hissi her yerde entegre olsaydı.
Hikayede, farklı karakterlerin ortak noktaları bulmasına, savaşta karakterleri birleştirmeniz halinde güçlü sinerjiler ve kombinasyonlar keşfetmenize, ve bulmaca çözme kısmında karakterlerin birlikte çalışmasına yardımcı olunmasına…
The Lonesome Guild, yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde yalnızlık karşıtı bir yaklaşım sunuyor mu? Sizi önermeye değer bir girişimi temsil ediyor mu? Birden fazla kez oynamaya değer mi?
Sonuç

Evet demeye istiyorum, çünkü The Lonesome Guild, sıcaklık ve şirinlik anları sunuyor. Sanatsal tarzı ve konusu benzersiz, bağımsız oyunların bizi şaşırtma eğiliminde olduğu gibi. Ancak, birçok aksiyon RPG’si oynayabileceğiniz execution kesinlikle daha iyi olabilir. Hikaye, beklediğiniz duygusal etkiyi tam olarak veremez. Savaş ve bulmaca çözme de, türün sınırlarını zorlayacak veya becerinizi test edecek şeyler değil. Çalışıyor, ancak türün sınırlarını zorluyor mu? Becerinizi test ediyor mu? Oynama isteğinizi teşvik ediyor mu?
Muhtemelen The Lonesome Guild’i, aklınızı başınızdan alacak bir deneyim sunmayabileceği konusunda uyarılarla satın almalısınız. Bu, deneyiminizin tamamından hoşlanmayacağınız anlamına gelmiyor, ancak geliştiricilerin fikirlerini ve uygulamalarını biraz daha ileriye götürmelerini isteyeceksiniz. Aksi takdirde, The Lonesome Guild’in kendi başına durabileceğinden emin değilim, yeni ve gelecek bağımsız ve diğer oyunların seli karşısında ayakta kalabilir mi?
The Lonesome Guild İnceleme (PC)
Yeni Aksiyon RPG Bağımsız Oyun
The Lonesome Guild’in sanatsal tarzı, muhtemelen önce dikkatinizi çekecek, ardından hikayesi, derin ve ilgili yalnızlık karşıtı temalarıyla sizi içine çekecek. Umut ve ümitsizlik içinde boğulmuş bir dünyada, altı kahraman, dünyayı kurtarmak için aksiyon RPG savaşları, ilişki mekanikleri ve bulmaca çözme ile birlikte yükselmelidir.