İncelemeler
The Lonesome Guild İncelemesi (PC)
Bağımsız oyunların zaten küçük bir pazarlama bütçesine sahip olduğu düşünülürse, yeni olanlar radar altına girmeyi kolaylaştıran yeni ve yaklaşan bağımsız oyunların pazarı nedeniyle artık daha kolay bir şekilde gözden kaçabiliyorlar. Ayrıca, birçok yakın zamanda yayınlanan bağımsız oyun, birçok oyuncunun dolaşan gözlerini yakaladı. Örnek olarak: bağımsız oyunlar, Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo ve Balatro.
Daha küçük girişimler gibi The Lonesome Guild için ne kadar küçük bir şans vardır? Bu, sizin için mükemmel ve tam olarak uygun aksiyon RPG olabilir, ancak asla gözünüze çarpmaz. Endişelenmeyin, çünkü yeni ve sıcak bağımsız oyunları dikkatinize sunmak tam da bizim işimiz. Ve sadece varlıklarından haberdar olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun kendisinin size uygun olup olmadığını analiz ederiz.
Girişin yapılacağı without further ado, geliştirici Tiny Bull Studios ve yayımcı Don’t Nod’un The Lonesome Guild hakkında neler düşündüğümüze bir göz atalım.
Zamanın Sonu

Hikaye, muhtemelen en çok dikkatinizi çekecek şey. Eterra adlı bir fantezi dünyasında, bir kuyruklu yıldız aniden yüzeye çarpar. Söz konusu kuyruklu yıldız, kim olduğunu veya amacını hatırlayamayan bir varlık çıkar. Varlık kısa sürede Hayalet adı verilen bir lakap alır. Eterra’nın merak uyandıran ve lore açısından zengin dünyasını keşfettikçe, toprakların üzerinde asılı duran esrarengiz kırmızı buğuya temas edersiniz.
İlk gelecek olan arkadaşınız, DaVinci ile olan ilk karşılaşmanız, kırmızı buğunun Loneliness yani bir tür kötü, karanlık güç olduğunu ortaya koyar; bu güç, Eterra halkının en kötüsünü ortaya çıkarır. O zaman misyonunuz nettir: Dünyayı Loneliness’ten kurtarmak ve dünyayı kendisine karşı korumak. Ancak bunu yaparken yardımınıza ihtiyacınız olacak, bu konuda DaVinci size hizmet etmekten memnuniyet duyacaktır. Daha sonra, dört daha oynanabilir karakter partinize katılacaktır.
Eterra’yı keşfetmek, dünyanın estetiği ve tasarımı sayesinde güzel bir zaman geçirmenizi sağlar. Sıcak turuncu ve parlak renkler, rahatlık hissi verir. Bu, bir hikaye kitabının macerasına katılmak, yavaş yavaş bu davetkar dünyanın tarihini ve lore’unu öğrenmek gibi hissediyor. Keşfin büyük kısmı, odalara benzer şekilde bölünmüş haritanın büyük bölümlerinden oluşuyor. Her oda, saklanmış sandıklar, bulmacalar ve tanıdığınız NPC’lerden aldığınız yan görevlerle dolu.
Biraz Daha İlerisi

Keşif ve hikayenin açığa çıkması, sıcak ve sevimli, ancak kesinlikle biraz daha ileriye götürülebilirdi. Keşif açısından, evet, toprakların üzerinde asılı duran kırmızı buğu, bir tür ilgi odağı. Ve bazı bölgelerin boşluğu, kırmızı buğunun dünyaya neden olabileceği çevresel etkiyi göstermeye yardımcı oluyor. Ancak dünyayı daha da etraflıca tanıtmak için daha fazla çevresel ayrıntı olabilirdi.
Aynı şey hikaye için de geçerli. Premis kesinlikle ilgi çekici. Loneliness, bir süper villain olarak, sadece insanları değil, dünyayı da tüketmesi kesinlikle ilginç bir kavram. Gerçek dünyada, yalnızlık, insanların ve etrafındaki dünyanın duygusal ve fiziksel sağlığını yok edebilecek şekilde zarar verebilir. Ancak bu etki genellikle gizli kalır ve The Lonesome Guild tarafından denenildiği gibi keşfedilmez veya araştırılmaz.
Ve dünyanın “kurtarılması” da çok dokunaklı. Geliştiricilerle aynı fikirdeyim, arkadaşlık, yalnızlığa karşı savaşmak için cevaptır. Ancak bu, zaman içinde kasıtlı bir şekilde inşa edilen sohbet ve ilişki gerektirir. İşte burada partinizin altı oynanabilir karakteri devreye giriyor; onlar, yabancılar olarak yolculuklarına başlarlar. Ancak her kamp ateşi etrafındaki sohbet, sağlıklarını yenilemek için bir fırsat olarak, birbirlerine bağlanmak ve yakınlaşmak için bir şans olarak ortaya çıkar.
Bay Lonely

Ancak hikaye devam ettikçe, beklediğim duygusal etki ve olgun temalar, diyalog ve hikaye anlatımında kayboluyor. Yazım ve seslendirme eksikliği, yalnızlığın hissedebileceği ağırlığı getiremiyor. Arkadaşlık ve bağlantılılık çözümü de anlamlı bir şekilde keşfedilmiyor. Sadece partinizdeki karakterlerle bire bir sohbetler, onların ilişki sıralamasını yükseltiyor. Ve bu, basitçe, çok basit geliyor.
Sohbetler, karakterlerin benzersiz özelliklerini ve kişiliklerini ortaya koyuyor. Ayrıca, karakterlerin tarihini, duygusal ve ahlaki ikilemlerini öğrenmenin bir yolu. Ancak, umutsuzluktan umutlu olmaya geçişlerini ve nasıl geliştiklerini keşfetmeleri konusunda, bu assez sığ bir şekilde keşfediliyor. Sohbetlerin kendileri tamamen kötü değil. Ancak gerçekten daha iyi duygusal olarak tasarlanabilirdi, böylece karakterlerin yolculuklarına gerçekten dalmış olurdunuz.
Ve aynı şey genel hikaye için de geçerli. Partiniz, yavaş yavaş yalnızlığa yenik düşen düşmanlarla savaşırken, dünyanın fiziksel olarak iyileşmesini, çiçeklerin açmasını ve rengin geri dönmesini görmek ilginç olurdu. Bir ilerleme göstergesi, daha derin ve daha etkili bir şey. Şu anda, lore ve ilişkiler üzerinde odaklanma, biraz zorlama gibi geliyor, sanki sadece karışıklık yaratmak için eklenmiş gibi.
Altılı Parti

Hayalet, her zaman savaşta aktif bir parti üyesi olarak kalacaktır. Böylece, diğer üç oynanabilir karakteri seçmek size kalmış, bunların takım bileşimi iyi çalışmalı. Seçiminizle sıkışıp kalmazsınız, çünkü dilediğiniz zaman karakterleri değiştirebilir ve farklı takım kombinasyonları ve sinerjileri deneyebilirsiniz.
Maalesef, her karakterin güçleri ve zayıflıklarının benzersizliği, umduğum kadar güçlü değil. Bu, deneyimi ve tekrar oynamayı teşvik edecekti. Her karakter, bireysel beceri ağaçlarına sahip, bunlar kamp ateşi etrafındaki sohbetlerle Hayalet’in ilişki sıralamasını yükselttikçe kilidini açar.
Yeni beceriler ve yetenekler kilidini açıp istatistiklerinizi yükselttikçe, savaşta daha fazla oyuncakla oynayacaksınız. Başlangıçta, yükseltmelerin etkisi önemli değil. Ancak sonlara doğru kesinlikle daha fazla hissediliyor. Öte yandan, beceri ve yetenekler karakterler arasında başlangıçta çeşitlilik gösterir, ancak sonlara doğru genel olarak benzer hale gelir.
Bu Savaş Anlamına Geliyor

Hızla favori karakterlerinizi bulacaksınız. Belki Bay Fox, savaş alanında kontrol kolaylığı nedeniyle. Veya Chaska, whose damage carries more impact. Diğerleri, Hayalet ile birleştirildiğinde Embezled durum etkisini birleştirdiğinde kullanma teşviki olabilir. Bu, daha fazla hasar verme ve istatistiklerde artış sağlayan geçici bir güçlendirilmiş durum. Ayrıca bir Ultimate metri vardır, parti hasar verdiğinde dolar. Doldurulduğunda, güçlü bir “odanın temizlenmesi” saldırısı başlatır.
Bu nedenle, The Lonesome Guild’in savaşında nüanslar var, belki yeni değil. En temel düzeyde, sadece zamanında kaçınmaları ve saldırıları öğrenmeniz gerekiyor. Bu, genellikle düşmanların telegraphed saldırılarından gelecektir; öğrenmeye biraz çaba sarf edeceksiniz. Aksi takdirde, savaş öğrenmesi ve ustalaşması çok zor olmayacak ve belki de ölmeden sona ulaşacaksınız.
Bulmacalar da benzer bir kavramı takip ediyor: basit, ancak çok da kolay değil, böylece hiçbir düşünce veya beceri gerektirmez. Bazıları birkaç saniye içinde çözülebilecek, diğerleri belki bir vuruş alabilir. Genel olarak, Ghost’un bir kolu çevirmesi için, örneğin, diğer bir karakterin başka bir kolu araması için kullanacaksınız. Veya engelleri itmek, her karakterin genellikle kendi payını yapmak için ayrıldığı gibi.
Büyük Potansiyel

“Ayrılma” tam olarak arkadaşlık ve bağlantılılık temasına uymuyor. The Lonesome Guild ’in anlattığı en büyük mesaj budur ve hikayeyi, savaşları ve bulmaca çözme yi bir sonraki seviyeye taşıyacak, arkadaşlık ve birlik bütünüyle entegre olsaydı.
Hikayede, farklı karakterlerin ortak bir zemin bulabileceğini göstermek, savaşta güçlü sinerjiler ve kombinasyonlar keşfetmek için karakterleri bir araya getirmek ve bulmaca çözmede karakterlerin koordine ettiği sürgüler ve birbirlerine yardım ettikleri gibi.
The Lonesome Guild yeni ve yaratıcı bir yaklaşım mı, arkadaşlık karşıtı yalnızlığa karşı? Sizin için önerilecek bir girişimi hak ediyor mu? Birden fazla geçişe değer mi?
Sonuç

Evet demek istiyorum, çünkü The Lonesome Guild sıcak ve sevimli anlara sahip. Sanatsal tarzı ve konusu benzersiz, bağımsız oyunlar genellikle bizi şaşırtıyor. Ancak wykonun execution kesinlikle birçok aksiyon RPG’ye göre daha iyi olabilecek. Hikaye, beklediğiniz duygusal etkiye ulaşamıyor. Savaş veya bulmaca çözme de öyle. İşliyor, ancak türün sınırlarını zorluyor mu? Becerinizi test ediyor mu, daha fazla oynamaya teşvik ediyor mu?
Muhtemelen The Lonesome Guild kopyasını, sizi şaşırtmayabileceği konusunda uyarılarla alın. Bu, deneyiminizin tamamını beğenmeyeceğiniz anlamına gelmez, ancak kesinlikle geliştiricilerin fikirlerini ve uygulamalarını biraz daha ileriye götürmedikleri için pişman olacaksınız. Aksi takdirde, The Lonesome Guild ’in kendi ayakları üzerinde durmaya yetecek kadar şeylere sahip olup olmadığını söyleyemem, yeni ve yaklaşan bağımsız ve diğer oyunların seli karşısında.
The Lonesome Guild İncelemesi (PC)
Yeni Aksiyon RPG İndie
The Lonesome Guild’in sanatsal tarzı muhtemelen önce gözünüze çarpar, ardından konu sizi derin ve alakalı temalarıyla, yani yalnızlık karşıtı arkadaşlıkla çekiyor. Umutsuzluk ve ümitsizlik tarafından kuşatılan bir dünyada, altı kahraman, dünyayı kurtarmak için aksiyon RPG savaşları, ilişki mekanikleri ve bulmaca çözme ile dünyaya karşı kötülüğe karşı koymak zorundadır, Eterra haritasındaki her bir keşfedilebilir konumda.











