İncelemeler
That’s Not My Neighbor İnceleme (PC)
Papers, Please ve I Am on Observation Duty sonunda That’s Not My Neighbor ile dedüksiyon alanına yeni adaylar geliyor—bir bilim kurgu sosyal dedüksiyon oyunu ki tuhaf kimlik bilgilerini düzenbaz doppelgänglerle karıştırıyor. Şahsen, dedüksiyon alanına yeni adayların geldiği gerçeğiyle çok mutlu olduğumu söyleyebilirim, çünkü bu, gerçekten de çoğu psikolojik korkuları yatıştırmaya gücü yeten bir tür. Soru, That’s Not My Neighbor ın diğer süpernatürel heyecanlarla nasıl başa çıkacağı. Konuşalım.

That’s Not My Neighbor kendisini bir iş simülatörü olarak tanımlar — ki bu, adil olmak gerekirse, gerçekten de öyledir. En azından, çoğu zaman kimlik bilgilerini manuel olarak kontrol ediyor, küçük farklılıkları tespit ediyor ve arada sırada süpernatürel bir vessel’a sert bir bakış atıyorsunuz, kendileri olduklarını iddia ettikleri kişi olup olmadığını veya bir doppelgänger olup olmadığını değerlendirmek için. Papers, Please gibi, fikir basit: kapınıza gelen bireyleri kontrol edin ve onlara binaya girmelerine izin verip vermemeye karar verin. Ancak bunda dünyada, sınır kontrolünde çalışmıyorsunuz; bir apartman kompleksinin ön masasında gözetim yapıyorsunuz ve elinizdeki kimlik bilgilerine dayalı olarak hayati kararlar alıyorsunuz.
Kendisini tanımlayan belirsiz bir hikayenin arkasında — bir hikaye ki, nedenini bilmeden, dünyanın doppelgänger faaliyetlerindeki aniden artışı hakkında birçok ince detayı dışarıda bırakmayı tercih ediyor— That’s Not My Neighbor basit bir dedüksiyon oyunu olarak hizmet ediyor, süpernatürel ve göründüğü kadar ürpertici bir dönüşle. Bir apartman kompleksinin anahtarlarının küratörü ve bir dizi garip apartman kompleksinin hakimi, jüri ve cellat olarak, kendinize bir görev veriyorsunuz: gerçek insanları, kendileri olduklarını iddia ettikleri kişiymiş gibi davrananlardan ayırmak. Çoğu durumda, oldukça fazla şeyiniz var, yeşil mühürü çıkarıp insanları yollarına göndermek için. Ancak diğer durumlarda, daha geniş bir sorunla karşılaşıyorsunuz — bir challenge ki, varlıklarını, amaçlarını ve eylemlerinin sonunu nasıl etkileyeceğini dikkatlice değerlendirmenizi gerektiriyor.

Eğer Who’s at the Door? ve Papers, Please gibi gözlem oyunlarıyla aşina iseniz, bu görevlerin çoğu size basit gelebilir. Ve sanırım, bir ölçüde, That’s Not My Neighbor o kadar da zor değil. Bu, elbette, Arcade Modunda oynadığınız sürece geçerlidir, ki bu, birincil amacınızın kimlik bilgilerini kontrol etmek ve metin, semboller ve ifadelerdeki küçük hataları tespit etmek olan kendi içinde kapalı bir deneyimdir. Nightmare modunda — daha sonra oyunda kilidini açabileceğiniz bir mod— kimlik bilgilerini kontrol etmekle kalmaz, aynı zamanda kart tabanlı mini oyunlar, eksantrik talepler ve daha zor Lovecraftian karakterlerle başa çıkmak zorunda kalırsınız. Dedüksiyonun temel amacı, her modda aynı kalıyor: ayrıntıları analiz edin ve binalara girmelerine izin verip vermeyeceğinize karar verin.
That’s Not My Neighbor dünyasında hafif korku izleri vardır. Ve hafif dediğimde, kahkaha yaratan eski bir Flash oyununu anımsatan bir şey demek istiyorum. Verilen, doğal olarak ürkütücü bir oyun değil, iyi zamanlanmış korku sahnesi de yok. Ürpertici, eğer öyle denebilirse, çünkü size tuhaf karakterler ve iğrenç ayrıntılar sunuyor, örneğin, bir kafadan et parçalarının kopması gibi. Ancak bundan başka, That’s Not My Neighbor kemiklerini kırarak korkutucu bir oyun değil. Ya da en azından, Who’s at the Door? gibi değil. Ancak bu, tamamen farklı bir oyun ve estetik.

That’s Not My Neighbor bir hikayeye sahip değil. Arcade Modunda, örneğin, birbirleriyle ilgili olmayan bir dizi karakter, basit bir challenge ve her bireyin çözülmesi gereken benzer bir sonuç var. Her yanlış hesabın bir sonucu yok, bu nedenle hiçbir zaman kararlarınızın ağırlığını hissetmezsiniz. Bir hata yaparsanız veya yanlış kişiyi öldürürseniz, örneğin, oyun benzer bir şekilde devam eder. Sonuç biraz farklı olabilir, ancak nasıl bu sonuca ulaştığınız hakkında fazla bilgi vermez.
That’s Not My Neighbor Nightmare Modu ve assez büyük bir karakter kadrosu sayesinde hala keyifli bir deneyim olabilir. Elbette, yenilik sonunda birçok başvurudan sonra inceliyor ve kimlik bilgilerini işleme rutini biraz tekrarlayıcı ve monoton hale geliyor. Ancak oyun, ilginç karakterler ve bazı ilgi çekici anlar sayesinde ilk oturumun süresince dikkatinizi çekmeyi iyi bir şekilde başarıyor. Verilen, zor bir oyun değil, ancak gözlerinize iyi bir antrenman yaptırıyor ve sanırım bu, buradaki önemli bir şey.
That’s Not My Neighbor gözlem korkularının en iyisi olmayabilir, ancak ilgi alanınıza hitap edebilecek bir alternatif olabilir. Bir hikaye moduna ve sizi ikinci bir vardiya için kapıcı rolünü yeniden oynamaya ikna edecek kaliteli teşviklere sahip olmayabilir, ancak dedüksiyon alanına yeni bir aday olarak kredi vermeyi hak ediyor. Sadece derinlik ve teknik karmaşıklık bakımından tam bir korku oyununa sahip olmaması kötü.
Verdict

That’s Not My Neighbor bir Flash oyunu gibi: çirkin, mekanik olarak yoğun ve bir dodo kuşunun dışkı yığınındaki bir güzellik gibi estetik olarak çekici değil. Ve ancak, size garip bir şekilde bağlandığınız nostaljik bir deneyim sunuyor. Elbette, zengin bir hikaye odaklı gözlem oyununun tam ağırlığını taşımayan, biraz çıplak bir yapıya sahip. Ancak kredi vermeyi hak ediyor, çünkü birçok şeyi doğru şekilde yapıyor. Mükemmel bir oyun mu? Kesinlikle değil. Ancak doğru koşullar altında — örneğin, bir sosyal toplantıda — keyif alabileceğiniz bir oyun olabilir.
Gözlem oyunlarının bu günlerde bir dime a dozen olduğu sır değil, That’s Not My Neighbor türün temsilcisi olarak spektrumda yerini alıyor. Yine, mükemmel bir oyun değil ve karmaşıklık ve uzunluk açısından eksik kalıyor. Ancak, yukarıdakilerin hepsi söyleniyor, diyeceğim şey şudur: piyasada gördüğünüz şovelden çok daha iyi. Komşular, nimetlerinizi sayın.
That’s Not My Neighbor İnceleme (PC)
Get Your Own Cup of Sugar
That’s Not My Neighbor is a bit like a Flash game: ugly, mechanically dense, and about as aesthetically appealing as a dodo bird on a mound of fecal matter. And yet, it delivers a nostalgic experience that you just can’t help but feel weirdly connected to. Sure, it’s a little barebones and without the full weight of a rich story-driven observation game. But, to give credit where it’s due, it does check a lot of the right boxes.











