İncelemeler

Tamashika İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch ve PC)

Yayınlandı

 on

Tamashika Key Art

İki parasetamol hapı yuttum, iki litre su içtim ve ormanda uzun bir yürüyüş yaptım. Tamashika‘dan sonra bunu yapmak zorundaydım. Eğer baş ağrısını hafifletmek için bu adımları atmazsam, kekeleme ve ikinci sınıf seviyesinde yazıyordum. Ancak adil olmak gerekirse, probably sahneye mükemmel bir şekilde uyacaktım, çünkü Tamashika kısaca, bir çocuğun fikirlerine göre bir şaheser olan dijital eşdeğeridir: renkli, kaotik ve bir LSD estetiği ile aynı düzeyde anlamsız. Ve evet, hala düşünmek ağrıyor.

Deneysel koridor nişancıları fikrine tamamen katılıyorum. MULLET MADJACK, örneğin, arcade boomer nişancılarına harika bir övgüdür. Ancak Tamashika çok fazla iş gerektirir ve aynı zamanda çok fazla zihinsel enerji gerektirir. Bu, anlatının şişirilmiş olduğu anlamına gelmez; sadece size hiçbir ayrıntı vermez. Basitçe, size bir silah verir ve sizi prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyaya iter, burada çocukluk çizimleri hüküm sürer ve şeyler bir düğmeye dokunduğunuzda kötü bir şekilde aşağı doğru gider.

Tamashika Oyun Oynanış

Balonunuzu söndürmemek için, ancak eğer zengin plot noktaları ve çekici karakterler olan bir koridor nişancısı arıyorsanız, o zaman Tamashika hiç de bir anlatıya meraklı bir deneyim değil. Verilen provokatif plot dönüşleri veya ahlaki ikilemlerle sizi hemen çekmezse, merakınızı artırmak için muhtemelen yeterli değildir. Ancak ne yapar o, sizi çok kızdırır.

Çoğu durumda, size bir dizi karakter, bir dünya sorunları ve bir eylem planı tanıtılır. Tamashika‘da ise, size hiçbirini vermez. Bunun yerine, size ikinci el bir bıçak, bir silah ve renkli bir koridor verilir ve hastalıklı bir şekilde tatlı görseller ve saçmalık akar. Kim olduğunuzu veya ne yapmaya çalıştığınızı bilmezsiniz. Sadece, dünyanın nasıl işlediğine dair belirsiz bir fikriniz vardır ve bir dizi prosedürel olarak üretilen precision-based savaşlar boyunca yok etmekte olduğunuz çizimler fazlasıyla mevcuttur. Bu, gerçekten, Tamashika‘nın ne olduğu ve başka bir şey olmaya çalışmadığıdır.

Tamashika‘nın kalbi, anlatısında değil, savaş sistemindedir. Geleneksel run-and-gun boomer shooter‘lardan farklı olarak, oyun seqansları hatırlamak, mermiler, bloklar ve teleportasyon teknikleri arasında geçiş yapmak ve yinelemeli olarak aynı hataları yapmakla ilgilidir ve bu, bir dizi Teletubbies’in bir mermi dolu ateşli hayal kırıklığına neden olur. Ve evet, bunu almak zor bir iş.

Tamashika Savaş Oyun Oynanış

Tamashika, koridor nişancılarını köklerine geri götürür ve gereksiz dolgu ve şişirilmiş plot öğelerini atmaya çalışır, hızlı, kaçak ve precision-locked silah oyunu ile odaklanır ve hızlı uygulama ve şiddetli gösterişli anlara odaklanır. Yine, bunu almak zor bir iş olabilir, ancak bir ateşli hayal kırıklığı enerjisini size vermeye zorlar. Ancak, eğitim tekerleği parçalandığında ve silahçı ritmini bulduğunda, bu, yüksek oranda bağımlılık yapan geçici anlara sahip bir vahşi yolculuk haline gelir.

Eğer hızlı ve geçici bir duyusal aşırı yük için hazır olduğunuzda, Tamashika size gerçek bir sürpriz sunar. Oyun, size世界ını ve tüm renkli tuhaflığını tanıtmak için hiçbir zaman harcamaz, bu nedenle ilk aşamaları ustalaşmak çok zor olabilir. Ancak, sadece çevrenin renkli olması değil, aynı zamanda oyunun doğası ve sık sık hızlı uygulama gerektirmesi de bir sorun teşkil eder. Eğer kaçırsan bir atış, bir hareketi yanlış hesapalarsan veya bir tehdidi tanımazsan, esasen önceki kontrol noktasına geri dönersin, silahın ve tekrar aynı ölümcül eylemleri gerçekleştirmeye hazır olursun.

Tamashika Silah Oyun Oynanış

Tamashika en elegant koridor nişancı olmayabilir, ancak bir içeriğe sahiptir. Günlük aşamalar ve rastgele oluşturulmuş bir ortam ile, EDGLRD nicelikten ziyade kaliteye öncelik verir ve足足 bir sürü tuhaflık ve mermi ile dolu bir çılgınlık sunar. Ancak bu, hem bir lütuf hem de bir lanettir; yoktur bir anlatı odaklı deneyimin karmaşıklığı, ancak savaş dizileri ve liderlik tablosu ödülleri ile dolu gelir. Ayrıca, günlük güncellemeler alması, burada henüz keşfedilmemiş fırsatlar olabileceğini gösterir.

Tabii ki, Tamashika‘nın bir oyun olarak harika ve tür değiştiren özelliklere sahip olduğunu söyleyemem, çünkü açıkça derinlik ve şıklıkten yoksun. Ancak, eğer ara sıra baş ağrısını göze alabilir ve tüm tuhaflığına göz yumabilirseniz, muhtemelen ondan iyi bir pay alabilirsiniz. En iyi oyun olmayabilir, ancak hatırlayacağınız bir oyun olacaktır, iyi veya kötü.

Verdict

Tamashika Kılıç Oyun Oynanış

Tamashika baş ağrısının ardından gelen rahatlama gibi bir şey: rahatlatıcı, ancak hala biraz acı verici. Renkli bir karışımla karıştırılmış bir dizi hayalet ve renkli çizim ile bezenmiş, bir kötü ateşli hayal kırıklığı gibi zihinde kalır. Tüm ihtimallere rağmen, koridor nişancıları deneyimini sunma vaadini tutar ve kaotik ve derinlikten yoksun olmasına rağmen, eski okul arcade nişancılarının en iyisini ortaya çıkarır. Belki bu, dalgasını onun lehine çevirmek için yeterli olabilir, belki de değil.

Eğer günlük aşamaları olmasaydı, Tamashika beni çok uzun zaman önce kaybetmiş olabilirdi. Ancak, ona benefit of the doubt and reward its ability to remain active in a shark-infested ecosystem. It might not boast the technical prowess of a great game, but with enough variety in its level design and a combat system that feels both intuitive and tactical, it does make for an oddly enjoyable ten-second burnout experience.

Tamashika İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch ve PC)

Jord, gaming.net’te takım lideri vekili olarak görev yapıyor. Günlük liste yazılarında uzun uzun anlatmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass’te gözden kaçmış bağımsız oyunları keşfediyordur.