İncelemeler

Still Wakes the Deep İnceleme (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Still Wakes the Deep Review

Okyanus, genellikle sakin veya endişesiz bir ortam hissi uyandıran geniş ve parıldayan bir uzaydır. Yüzmeye çıkabilir veya plajda ücretsiz bir bronzluk yapabilirsiniz. Ancak yüzeyinin altında, size ürperti verebilecek derin korkuların olduğu bir dünya vardır. Denizin bu ikiliği, unutulmaz bir oyun deneyimini mümkün kılar.

Bu nedenle, geliştirici The Chinese Room, son oyunu Still Wakes The Deep için oyun haritası olarak okyanusun ortasındaki bir petrol kulesini seçti. Oyun, bir yürüyüş simülatörü, olaylar beklenmedik bir şekilde yanlış gittiğinde kuledeki korkutucu koridorları gezmenize izin veriyor. Ve elbette, kule okyanusta olduğu için, devasa canavarları kaçırmazsınız.

Still Wakes the Deep sanal deniz deneyimleri denizine giriyor. Tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak atmosferik hikaye anlatımı ile terör anlarını birleştiren büyüleyici bir oyun sunuyor. Eğer bu sizin için uygun görünüyorsa, devam edin ve bu oyunun katmanlarını bizim Still Wakes The Deep incelememizde açığa çıkaralım.

Korku için Hazırlanmış

caz ve brodie yemek yerken

Still Wakes The Deep size oyunun protagonistini, Cameron McClear’ı, yani Caz’i tanıtması için zaman kaybetmez. Kuledeki elektrik mühendisi olarak Caz, ana karadaki sorunlarından kaçmak için işi kabul etmiştir. Karısından gelen bir mektup, karmaşık bir geçmişe işaret ediyor ve Caz’in thingsini düzeltmesi için yalvarıyor. Ayrıca, Caz bazı açıklanmayan sorunlar nedeniyle polisin radarında ve kule, saklanmak için mükemmel bir yer. Ancak, kısa sürede, bıraktığı sorunların, onu bekleyen korkular ile karşılaştırıldığında önemsiz olduğunu keşfeder.

İlk başta, Beira D petrol kulesinde her şey normal görünür. Koridorları gezdikçe, mürettebatın geri kalanıyla tanışırsınız. Her konuşma doğal görünür, çoğu mürettebat üyesi kuledeki güvenlik özelliklerine ilişkin endişelerini dile getirir. İşte things buradan raydan çıkar.

Kulenin yöneticileri, Cadal ve Rednick, köşe kesmekle ünlü ve bu nedenle gerekli güvenlik önlemlerini atlıyorlar. İşçi sendikası temsilcisi alarm veriyor ve endişelerinin giderilmemesi durumunda grev tehdidinde bulunuyor. Mürettebat da bu endişeleri paylaşıyor ve uzun sürmeden, delme, okyanus tabanında bir şeylere çarpıyor ve bir dizi felaketin zincirleme реакции tetikliyor. Bu, Caz’in beklenmedik bir şekilde kahraman olarak öne çıkması için sahne hazırlar.

İyi Değil, Kendin

Roy

Kulenin koridorlarında yürümek görsel bir zevktir. Çevre, canlı renklerle özenle detaylandırılmış ve büyüleyici bir atmosfer yaratıyor. Bu, size amacınızı bulmanızı sağlayan bir oyun değil; PC’de ‘sekme’ tuşuna basarak size sonraki görevinizi gösteren sarı işaretler var. İlk göreviniz, kafeteryada arkadaşlarınızla sohbet etmektir. Bu konuşmalar, mürettebatın ağrı noktalarına değiniyor ve kuledeki harap durumu canlı bir şekilde betimleyen bir tablo çiziyor.

İskoç aksanları, hikayeye şirin bir katman ekliyor. Her kelimenin ritmik tonu ve cümlelerin seçimi, mizah ve zeka arasında nazik bir denge kuruyor ve hikayeyi anlatıyor. Protagonistimiz Caz, neredeyse herkesle samimi sohbetler yapan bir insan gibi görünüyor. Aşçı Roy ile arasındaki sohbet, Caz’in mürettebat üyeleriyle derin bağını vurguluyor. Caz’in kulede uzun süredir olduğu ve bu nedenle karısının boşanmayı düşünmekte olduğu açık.

Platformun Altındaki Tehlike

Geminin dışında

Kulenin içinde yürümek ilginçse, dışarıya çıkıp kuleyi keşfetmek daha da heyecan verici. Oyun ortamı, farklı konteynırlar, paletler ve vinçler ile birlikte devasa bir petrol kulesine açılıyor. Sanal olarak, okyanusta bulunmanın sesini ve manzarasını yakalıyor. Uzaktan, kuledeki gıcırtıları duyabilirsiniz, bu da kuledeki harap durumu gösteriyor. Ancak yüzeyden bakıldığında her şey normal görünüyor.

Oyun, farklı oyun mekaniklerine yavaş yavaş sizi alıştırmaya başlıyor. İlk olarak, elektrik gücünü geri yüklemenize izin veriyor. Patlamış bir sigortayı değiştirmek ve başka birini takmak. Bu eylem sizin için yapılır. İşiniz, esas olarak güç geri yüklemek veya Dalış Destek Gemisini çekmek için kolları yukarı ve aşağı çekmektir. Aslında, hafif bulmacalar ile lineer bir yürüyüşü dengeleyen bir karışım.

Oyunun eti, delme, kuleye bir canavarı serbest bıraktığında ortaya çıkıyor. Bir zamanlar geniş metal yapı, yavaş yavaş gizemli ve ihtişamlı bir yaratık tarafından tüketiliyor, ya da ConsumedBy, mürettebat üyelerini de alarak. Bu, size kulede bir çıkış yolu bulmak için navigasyon yapmanızı sağlayan bir ortam yaratıyor.

Kulenin altındaki geçiş, thalassophobia (devasa su korkusu) hissi uyandırabilir. İki bölümü ayıran ince bir platformdan geçmeniz gerekiyor. Birdenbire büyük bir çarpmayla dengeniz bozuluyor ve platformda tutunarak kendinizi geri getirmeniz gerekiyor.

Bir Günün İşleri

Yangını söndürme

Caz, okyanus tabanına çarpmanın hemen öncesinde işten çıkarılıyor. Helikoptere binip kuleden ayrılmadan önce, bir anlık geri dönüş living Caz’in anılarını gösteriyor. Bu hoş ek, oyuna derinlik ve empresyon katar ve Caz’in geçmişini ve kuleye gelme nedenini anlamamızı sağlar. Ancak felaketten sonra, ev, polisle karşılaşılsa bile, Caz için daha iyi bir seçenek gibi görünüyor.

Still Wakes The Deep size korkuyu yavaş yavaş tanıtıyor. Uzun ve sivri tentakülleri olan canavar, size saldırabilir, ancak koşarak veya saklanarak kaçabilirsiniz. Savaş yok, sizi bilinmeyene karşı çaresiz bir karakter olarak bırakıyor. Neyse ki, oyun, canavarın yakınında olduğunuzu ekran上的 bubble işaretleri ile uyarıyor. Aslında, kedi ve fare oyunu, canavardan kaçmaya çalışıyorsunuz. Ancak bu, özellikle neredeyse tüm kapıların kilitli olduğu için, zahmetli bir görev.

Öte yandan, oyun, sarı renk kodunu, etkileşimli öğeleri belirtmek için kullanıyor. Bu görsel ipucu, oyuncularda yoğun frustration oluşmasını önlemek için gerekli. Ancak, sarı renk oyun içinde biraz fazla. Anlaşılabilir, çünkü aynı zamanda bir güvenlik işareti veya fiziksel tehlike uyarısı, ancak sarı boya kullanımı, oyun topluluğu tarafından ‘kötü oyun tasarımı’ olarak eleştirildi.

İsabet Edilen Nokta

Roy

İlk başta, insanların karından daha önemli olduğu kavramı beni büyüledi, bu da çoğu petrol kulesini kapsıyor. Mürettebatın endişelerini dile getirmesi ve açıkça umursamaz bir yöneticinin sadece sonuçları istemesi, sendikanın grev çağrısı ve mürettebatın canlarını tehlikeye atması, bir şirket için çalışanların resmini çiziyor. Bir mürettebat üyesinin yöneticisini olası tehlikeye karşı uyarması ve yöneticinin bunu önemsememesi, toplumun bir yansıması.

Maalesef, oyun bu yoldan sapıyor ve daha çok canavara odaklanıyor. İyi, sonuçlarını gösteriyor. Ancak bu tema dar bir şekilde ele alınıyor. Bunun çok azını görüyoruz, çünkü savaş veya kaçış oyun mekaniği tarafından gölgeleniyor.

Bir korku hayranı olarak, oyunun daha gerçek korkulara ihtiyacı olduğunu düşündüm. Evet, ara sıra jump scares sizi şaşırtabilir, ancak bunlar sizi koltuğunuzdan fırlatmak veya kalbinizi hızlı atmaya başlamaktan yeterli değil. Ek olarak, oyun, birçok tırmanma dizisi ve küçük görevler gibi, genel deneyime çok az şey katıyor. Bir süre sonra, her şey çok rutin hissediyor.

Sonuç

suze - Still Wakes the Deep İnceleme

Bu aksaklıklara rağmen, Still Wakes The Deep sizi samimi bir hikaye anlatımı ile bağlar. Caz’in etrafında dönen sorunlara kolayca relacionabilirsiniz, özellikle oyun, bunları flashback’ler kullanarak çevreliyor. Bu, oyun ortamının ayrıntılı ve özenle tasarlanmış tasarımı ile tamamlanıyor. Kule güzel ve her santimetre gezdikçe, deneyimi daha da zenginleştiriyor.

Oyunun ses tasarımı da mükemmel. Metalin gıcırtısı, uzaktaki makinelerin homurtusu ve aniden gelen, şok eden sesler, gerilimi artıran zengin bir deneyimi sunuyor. Oyunun görsel öğeleri ile birleştiğinde, korku öğelerinin tutarlı bir şekilde rahatsız edici kalmasını sağlıyor, her zaman kalp atışlarını hızlandırmayabilir.

Oyunu önerip öneremeyeceğimi sorduğunuzda, kesinlikle öneririm, ancak korku oyunlarının sadık hayranlarına değil. Ancak, estetiğini ve büyüleyici hikaye anlatımını deneyimlemek için denemekten zarar gelmez.

Still Wakes the Deep İnceleme (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Esnek Bir Deneyim

Still Wakes The Deep korkunç deniz deneyimleri denizine giriyor. Ambisyonu açık, ancak sığ oyun oynama ve terk edilmiş temalarla hedefini dar bir şekilde kaçırıyor. Ancak, ilginç bir hikaye anlatımı ve etkileyici çevre tasarımı ile bunu telafi ediyor.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.