İncelemeler
Soul Covenant İncelemesi (PSVR2, Meta Quest ve PCVR)
Kağıt üzerinde, Thirdverse’in yeni VR girişimi olan Soul Covenant, sunabileceği çok şey var gibi görünüyor. Anime benzeri bir anlatıya ve sürrealist bir siberpunk dünyasına girerken, önünüzdeki macera için belirli bir heyecan hissediyorsunuz. Ancak, oyunun en derin noktalarına girerek ve finally controller’ı kredilerde bırakarak, bir şeyler yanlış gittiğini hissediyorsunuz.
Bir şeyler, parmağınızla işaret edemeyeceğiniz bir şey, çünkü aslında Soul Covenant, VR dünyasının mevcut standardını aşma potansiyeline sahip değil. Peki, ne yanlış gitti? Ve bu geri çekilmenin boyutu ne kadar büyük? Belki bir satışa beklemeye değer mi? Alternatif, daha değerli seçenekler düşünmeye değer mi? Bunları incelememizde öğrenelim.
Çökenlerin Kemiklerinden Doğuyoruz

İnsanlığın yok olma eşiğinde olduğu bir dünyada, süper zeki bir yapay zeka olan Adam, insan ırkını yok etmek istiyor. İnsan kalıntılarını temizlemek için vahşi ve yabancı yaratıklar gönderiyor. Çözüm, düşenlerin anılarını toplamak ve buluta yüklemek gibi görünüyor.
İnsan tarafındaki yapay zeka Eve, düşen askerlerin anılarını topluyor ve bunları bir cyborg varlık olarak yaratıyor. Eve, protagonisti Noah olarak adlandırıyor ve onu harap olmuş世界ye gönderiyor. Noah, Adam’ın yaratıklarını yok etmeye çalışırken, ölürse yeniden yükleniyor ve döngü devam ediyor.
Soul Covenant’ın getirdiği premisyi en iyi şekilde aktarmaya çalıştım. Anime severler, muhtemelen bu türün hayranları olarak sevinecekler. Hikaye, anime benzeri bir yapıya sahip ve karakter modelleri, düşen askerlerin kemiklerinden yapılmış silahlar taşıyor.
Ancak, hikaye ilerledikçe, momentum biraz kayboluyor. Savaşlar arasında hikaye parçaları eklenmesi iyi bir fikir gibi görünmüştü, ancak bu, savaşların daha çok hikaye parçaları arasında sıkışmasına neden oldu. Oyunun oyun kısmı, birçok hayranın beklediği gibi, savaşlardan oluşuyor.
Daha Az Konuşmak, Daha Fazla Eylem

Oturun, bu uzun olacak. Soul Covenant, size lore’unu zorla kabul ettirmeye çalışıyor. Ve hikaye parçaları, essentially statik görseller ve PowerPoint benzeri diyaloglar olarak sunuluyor. Bu, Thirdverse’in avantajına olabilecek bir fırsat olarak görünüyor.
VR’nin amacı, size farklı bir dünya sunmak ve size gerçeklikten kaçmak için bir yol vermek. Ancak Soul Covenant, bu konuda başarısız oluyor. Hikaye, anime benzeri bir yapıya sahip, ancak etkileşimli değil.
Belki de hikayenin sorunu, tekrarlanan bir dünya olması. Görsel olarak, Soul Covenant harika görünüyor. VR’de karakterler ve ortamlar canlanıyor. Devasa canavarları öldürüyor ve iğrenç yaratıkları yok ediyorsunuz. Büyük kılıçlar ve balta gibi silahlar taşıyorsunuz ve metal parçalarını kolayca kırıyorsunuz.
Ancak, arka plana bakındığınızda, detayların eksik olduğunu görüyorsunuz. Arabalar, otobüsler, tanklar ve sandıklar rastgele yerleştirilmiş gibi görünüyor. Bu, hikayeyi ilerletmiyor veya savaş alanlarını çeşitlendirmiyor.
Hack, Hack ve Slash

Soul Covenant, bir hack ve slash oyunu. Ve gerçekten de, hack ve slash yapıyorsunuz. Fiziksel olarak, ter dökerek, sadece yarım saatlik oyun بعدinde.
Ancak, zamanla, sadece hack ve slash yaptığınızı fark ediyorsunuz. Hız important görünüyor, ancak beceri veya yön değil. Sadece kolluğunuzu sallayarak düşmanları yok ediyorsunuz.
Maalesef, Soul Covenant size sürprizler yapmıyor. Düşmanların zayıf noktaları açıkça gösteriliyor. Weak point’e saldırarak boss’u devirebiliyorsunuz.
Düşmanların sağlık çubuğu yok, sizininki de yok. Eylemlerinizin etkisini bilemezsiniz. Bu nedenle, düşmanları yok ettiğinizde, bunun bir anlamı yok.
Tırmanmak Hakkında Her Şey

Silahlarınızı ve becerilerinizi yükselterek, oynama stilinizi değiştirebiliyorsunuz. İlk olarak, bir elinizde bir silah ve diğer elinizde bir kalkan taşıyorsunuz. Ancak, zamanla, yeni savaş stilleri açıyorsunuz.
Bu, misyonların tekrarlanmasını biraz değiştiriyor. Ancak, sonunda, sadece belirli sayıda düşmanı öldürmek, bir tesisi savunmak veya bir boss ile savaşmak gibi görevler yapıyoruz. Hedefler, sizi uzun süre meşgul edecek kadar çeşitlilikte değil.
Hareketiniz de oldukça yavaş. Koşma seçeneği yok, bu nedenle düşmanlara yaklaşmak için yavaş ilerlemek zorundasınız.
Demon blast, yani şeytan patlaması, oldukça cool bir özellik. Düşmanlardan düşen ruhları topluyor ve belirli bir seviyeye ulaştığınızda, düşmanlara karşı güçlü bir lazer saldırısı yapabiliyorsunuz.
Ve son olarak, mekanik olarak, Soul Covenant mükemmel çalışıyor. Kontroller oldukça duyarlı ve menüdeki dokunmatik düğmeler oldukça sorunsuz çalışıyor.
SONUÇ

JRPG’ler, her zaman VR’ye en iyi şekilde aktarılan türler olmadı. Belki de Soul Covenant, bu engeli aşmak için yeterli değil. Hikaye, anime benzeri bir yapıya sahip, ancak sunuluşu ve sunum şekli, biraz daha kötü hissediliyor.
Hikaye, anlaşılması zor. Sonunda, oyun size daha fazla bilgi vermiyor. Size, neden düşmanlarla savaştığınızı ve neler olduğunu anlatmıyor.
Hikaye kesitlerini tamamen atlayabilirsiniz. Ancak, bu da oyunun bir başka büyük sorununu ortaya çıkarıyor. Belki de hikaye parçaları, tekrarlanan savaşları telafi etmek için eklenmiştir.
Soul Covenant, tam bir zaman kaybı değil. Özellikle yaklaşık 50 dolarlık fiyat etiketiyle, bir satışa beklemeye değer olabilir. Anime severler, oyunun lore’unu seveceklerdir.
Soul Covenant İncelemesi (PSVR2, Meta Quest ve PCVR)
Ruh Bağlayıcı Sözleşme
Soul Covenant, mükemmel bir oyun değil. Hikayesi karmaşık, savaşlar tekrarlanabilir, hareketler yavaş olabilir. Ancak, VR alanında daha fazla JRPG'ye öncü olabilir. Anime severler, Soul Covenant'ın lore'unu seveceklerdir. Herhangi bir gamer, daha büyük bir amaç için devasa canavarları yok etmekten mutlu olacaktır.









