İncelemeler
Kaykay Hikayesi İnceleme (Nintendo Switch 2, PS5 ve PC)
Kaykay Hikayesi güç hissetmeni istemez. Camdan ve tel’den yapılmış kırılgan bir demon olarak underworld’de kaykay yaparken, şeytan ile bir anlaşma yaptığın anda bu açık olur. Amacın basittir ve saçmadır: ruhunu geri almak için ayı yemek. Neden ay? Ne anlama geliyor? İyi, oyun sana hiçbir zaman temiz bir cevap vermez ve asla amaçlamaz.
Kaykay Hikayesi asla güvenle yerleşmeni sağlar. Oyuncuları hafifçe dengesiz tutar, duygusal ve mekanik olarak, gibi bir ışık peşinde koşarken rough pavement aşağı yuvarlanırken. Başlangıçta, oyundan něco alışılmadık bir şey ister. Oyuncudan deneyimle ilgili kendi şartlarında meşgul olmasını ister. Eğer geleneksel bir kaykay oyunu arıyorsan, şaşırabilir veya hatta sinirlenebilirsin. Ancak, eğer beklentilerini bırakmaya istekliysen, Kaykay Hikayesi daha kişisel ve hatırlanabilir bir şey haline açılır. Dedikoduya göre, hadi içine dalalım.
Kolay Hissetmeyen Kaykay

Çoğu kaykay oyunlarında, hareket güçlü hissetmeni sağlamak için tasarlanır. Hız kazanırsın zonder تلاش. Raylar seni manyetik olarak çeker. Trikler çok az çaba ile birbirine akar. Şaşırtıcı bir şekilde, Kaykay Hikayesi bu beklentileri alır ve sakin bir şekilde atar.
Burada, kaykay yapmak kırılgan hissettirir. Karakterin ağırlığı vardır, ancak kahramanca, größeren-than-hayat tarzında değil. Her itme, atlayış ve öğütme risk taşır. Tabii ki, hatalar sık sık meydana gelir ve zamanlama çok önemlidir. Temel trikleri indirme bile odaklanmayı gerektirir. Başlangıçta, bu sinir bozucu olabilir, özellikle de ellerin sürekli akışla ödüllendirilen oyunlarla eğitilmişse.
Ancak, Kaykay Hikayesi ile geçirdiğiniz süre arttıkça, tasarımı anlamaya başlarsınız. Oyun size hemen yetenekli hissetmeni sağlamaya çalışmıyor. Bunun yerine, çabanı hissetmeni istiyor. Oyuncunun her temiz anın arkasındaki çalışmayı fark etmesini istiyor. Sonunda bir çizgi indirme olduğunda, gerçekten iyi hissettirir çünkü asla garantili değildir.
Ek olarak, kombinasyonlar daha kısa ve tasarımı tarafından daha kısıtlıdır. Devasa halfpipe’lar veya sonsuza kadar uzanan raylar üzerinde değil, küçük kenarlar, kısa rampalar ve garip açılarda çalışıyorsun. Bu daha küçük alanlar seni yavaşlatmaya ve düşünmeye zorlar. Gösteri peşinde koşmayı bırakır ve kontrol peşinde koşmaya başlarsın.
Dediğim gibi, kontroller bazen tuhaf hissedebilir. Düşersen ve her şeyi doğru yaptığını hissettiğin anlar olacak. Bu anlar acı verir ve sinir bozucu olabilir. Yine de, Kaykay Hikayesi’nin genel felsefesine uyuyor. Oyun kaykay yapmayı bir şey olarak görür ki bunu pratik yapabilir ve geliştirebilirsin, ancak asla tam olarak hükmü altına alamazsın. Daha iyi olabilirsin, ancak her zaman bir hata uzakta olacaksın.
Rüya Gibi Bir Dünya

Kaykay Hikayesi neredeyse hiçbir diğer kaykay oyununa benzemiyor. Dünyası tuhaf bir neon rüyası gibi, parlak tel çerçeveleri, canlı renkleri ve keskin, blokları binaları ile dolu. Seviyeler karanlıkta asılı durur ve gerçek bir yer hissi vermez, ve metro tünelleri neredeyse canlı gibi hissedilir. Garip, süreal ve çok kasıtlı.
Her şey soyut görünse de, çevreler açıkça kaykay için inşa edilmiştir. Raylar, rampalar ve kenarlar genau orada görünür nereye gittiğini anladığında. Geleneksel seviye tasarımı gibi hissetmez. Bunun yerine, birisinin doğal olarak arazi nasıl okuyorsa, öyle tasarlanmış hissediyor. İlk bakışta karışıklık olabilir, ancak nhanh chóng anlamaya başlarsın.
Hareket o rüya gibi havayı güçlendirir. Hızlandıkça, kamera slightly sallar ve hafifçe bükülür, her şeyi iyi bir şekilde kararsız hissettirir. Işık cam vücudundan yansır, hareketi kırılgan hissettirir. Bir trik indirme olduğunda, oyun yavaşlar ve keyfini çıkarmana izin verir. Düşersen, kamera seninle birlikte düşer ve her düşüşü gerçek hissettirir.
Tabii ki, bu tarz odaklılık bir dezavantaja sahiptir. Kamera Kaykay Hikayesi’nin en büyük sorunudur. Görsel olarak mükemmel görünür, ancak bazen kaykay yapmayı gerektiğinden daha zor hale getirir. Açılıklar uyarısız değişir ve hızlı bölümler zor okunabilir. Grind’leri hizalamak bazen garip hissedebilir, sadece yeterli netlikte göremediğin için. Görsel olarak, kamera oyunun mükemmel bir şekilde uyuyor. Oyun açısından, sinir bozucu olabilir. Bu, Kaykay Hikayesi’nin rahatlık yerine havayı tercih ettiği açık bir durum.
Her Şey Fikirlerden İbaret, Cevaplardan Değil

Kaykay Hikayesi geleneksel bir hikaye anlatmaz ve açıkça bunu yapmakla ilgilenmiyor. İzlenebilecek temiz bir hikaye yok, güçlü karakter gelişimleri yok ve bitiş çizgisinde temiz bir son yok. Bunun yerine, oyun fikirleri, duyguları ve tam olarak anlaşılmak yerine hissedilmeye yönelik gevşek anlara odaklanıyor.
Ana amacın, ayı yemek, asla düzgün bir şekilde açıklanmıyor. Oyun anlamını geniş açık bırakıyor. Bu belirsizlik kasıtlı, ancak aynı zamanda sinir bozucu olabilir. Bazı oyuncular duygusal olarak yatırım yapmakta zorlanabilirlar, çünkü riskler asla net bir şekilde tanımlanmaz.
Yolda garip bir karakterler topluluğuyla karşılaşırsın. İskeletler pişmanlıklarından bahsediyor. Bir güvercin bir kafede yazarın bloğundan bahsediyor. Bir yastık adamı hiçbir şeyin çalışmadığı bir çamaşırhane işletiyor. Bu anlar hatırlanabilir, ancak nadiren bir yere gider. Hiçbir karakter büyümez veya kapanma bulamaz, ki bu temaları uyuyor, ancak dünyayı statik hissettirebilir.
Bu etkileşimler oyunun fikirlerini pekiştirmek için var, hikayeyi ilerletmek için değil. Herkes ulaşamadığı bir şeyi takip ediyor. Herkes çaba ve hayal kırıklığı döngülerine takılmış durumda. Bu mesaj açık, ancak zamanla biraz ağır elle hissettirebilir.
Kaykay Hikayesi’nin en büyük gücü kısıtlamasıdır, ancak bu aynı zamanda bir zayıflıktır. Oyun kendini açıklamaya çalışmıyor, hatta biraz açıklık yardımcı olabileceğinde bile. Bazı sahneler anlamlı gelir, diğerleri rastgele veya bağlantısız hissedebilir.
Bundan dolayı, Kaykay Hikayesi tam bir anlatı gibi değil, daha çok soyut düşüncelerin bir koleksiyonu gibi hissediyor. Düşündürücü, ancak aynı zamanda uzak hissedebilir. Eğer duygusal geri dönüş veya net cevaplar arıyorsan, bu yaklaşım daha fazla şey isteyebilir.
Her Zaman İleriye Doğru

Kaykay Hikayesi çok kasıtlı bir şekilde bir araya getirilmiştir. Genellikle beş saat süren kısa, lineer bir deneyimdir. Oyun bölümlere ayrılmıştır ve her biri aynı temel akışa sahiptir.
Çoğu bölüm, havayı belirleyen küçük bir hikaye anıyla başlar. Sonrasında, birkaç basit hedefle açık bir kaykay alanında bırakılırsın. Bu bölümler rahat hissettirir ve baskı olmadan deneyme izni verir. Ardından, yüksek hızda portallardan geçen müzikle dolu bir gauntlet gelir. Her bölüm sonra, bir ay ile bir boss savaşıyla biter.
Ay savaşları basittir, ancak katıdır. Kombinasyonlar oluşturur ve hasar verirsin, sonra ayın altına inip trikini indirirsin. Daha sonraki savaşlar, ayın hareket etmesini veya kaçmasını sağlayarak şeyi değiştirir, bu da her zaman aynı yaklaşımı tekrarlamak yerine tepki vermeni gerektirir.
Aslında, Kaykay Hikayesi’nin öne çıkmasını sağlayan, yapmadığı şeydir. Serbest dolaşım modu yok. Bölüm seçimi veya pratik alanı yok. Seviyeleri yeniden oynamak veya favori şarkılarını yeniden ziyaret edemezsin. İlerlediğinde, bu anlar geride kalır.
Tabii ki, bu birçok oyuncuyu sinirlendirecek ve bu tepki mantıklı. Oyun kısıtlayıcı hissedebilir, özellikle de bazı bölümleri yeniden oynamak veya geliştirmek istiyorsan. Yine de, bu seçim Kaykay Hikayesi’nin genel fikrine uyuyor. En iyi anlarını geçici ve özel hissettirmek istiyor. Tekrar oynama seçeneklerini sınırlayarak, oyun bu anları oyun bittikten sonra uzun süre hatırlanır hale getiriyor.
Sonuç

Kaykay Hikayesi bittiğinde, biraz tatminsiz hissetmek normaldir. Mekanik masih kısıtlayıcı hissedebilir. Kamera masih sinir bozucu olabilir ve bazı yönlerden, oyun bitmemiş gibi hissedebilir. Bu his kasıtlı değil. Kaykay Hikayesi tatminin her zaman ulaşılmaz olduğu fikrine dayanır. Çoğu oyun seni güçlü hissettirmeye çalışırken, bu oyun bunun tersini yapar. Sınırları kabul etmeyi ve onlarla oturmayı ister.
Tabii ki, bu yaklaşım herkes için çalışmayacaktır. Bazı oyuncular garip mekanikleri hatalar veya sinir bozucu olarak bulacaktır. Diğerleri yapıyı kısıtlayıcı veya hatta kendini beğenmiş bulacaktır. Kuşkusuz, bu tepkiler adildir. Yine de, geride bıraktığı etkiyi göz ardı etmek zor. Kaykay Hikayesi kontrolcü bıraktıktan sonra uzun süre seninle kalır.
Sonuç olarak, Kaykay Hikayesi’ne aşık olmayabilirsin. Hatta tamamen ona karşı gelebilirsin. Ancak, eğer tıklatırsa, özel bir şey haline gelir. Sadece bir kaykay oyunu değil, arzunun, çabanın ve ulaşamayacağın bir şeyi takip etmenin tuhaf güzelliği üzerine sessiz bir yansıma.
Kaykay Hikayesi İnceleme (Nintendo Switch 2, PS5 ve PC)
Alışılmadık Bir Kaykay Oyunu Değil
Kaykay Hikayesi herkesi memnun bırakmayacak ve bu da çok önemli. Kaba kenarları, garip kontrolleri ve katı yapısı sinir bozucu olabilir, özellikle de daha pürüzsüz bir kaykay deneyimi arıyorsan. Yine de, aynı seçimler oyuna kimliğini verir ve kişisel hissettirir. Eğer seninle tıklatırsa, Kaykay Hikayesi iyi kaykay yapmaktan çok, neden kaykay yaptığın hakkında olur.







