İncelemeler

Silent Hill: Townfall İncelemesi (PS5 & PC)

Avatar photo

Yayınlandı

 on

Silent Hill: Townfall Review
Öne çıkan noktalarSilent Hill: Townfall, Konami'nin hayatta kalma korku türünü canlandırmasının gerçek…
Daha fazla göster
  • Silent Hill: Townfall, Konami'nin hayatta kalma korku türünü canlandırmasının gerçek olduğunu ve zamanınıza değer olduğunu kanıtlıyor.
  • Silent Hill: Townfall'daki gizlilik oynanışı, düşmanların hareket etmesini uzun süre beklemek yüzünden sık sık sinir bozucu oluyor.
  • Zoe ve Richard, daha derin ve daha etkileyici geçmiş hikâyeleriyle hafızasını kaybetmiş başkarakter Simon Ordell'in önüne geçiyor.

St. Amelia sahil kasabasının kıyısına vurduğunuzda, geçmişinizi ve burada olmanızın nedenlerini bilmeden, daha çok soruyla oyuna başlarsınız Silent Hill: Townfall daha fazla soruyla, cevaplardan çok. Serinin normu olarak, kayıp bir sevdiği aramak ve etrafınızdaki gizemli olayların perdesini aralamak. St. Amelia durumunda, bir kez daha orijinal Silent Hill ortamından uzaklaşıp İskoçya’ya varmışsınız. Zaman dilimi 1996, ancak bazıları gerçek St Monans balıkçı köyünden alınan otantik detay ve konumları tanıyabilir. Keşfetmesi son derece güzel bir oyun, bastırıcı bir gizem ve depresyon havasına gömülmüş. Burada kesinlikle bir şeyler ters ve varlığınız topu hareket ettiren, bulmacaları, gizemleri çözmenizi, saldırılardan hayatta kalmanızı ve aradaki her şeyi sağlayan bir katalizördür.

… itibarıyla, Silent Hill 2 Remake(2004) ve Silent Hill f (2025), Konami hâlâ omurganızı ürpertmek için gerekeni yapabildiklerini kanıtladı; ürkütücü atmosferi ve etkileyici hikayeleriyle. Hayatta kalma korku türünün en önemli örneklerinden birini yeniden canlandırdı ve bu alanda Resident Evil ile aynı hatta bulunuyor. Resident Evil. İlginç bir şekilde, bu sefer Konami ışığı başka bir deneysel stüdyoya devretti. İskoç Stüdyo Screen Burn Interactive, yeni girişimin tasarım ve yaratımında lider konumda Silent Hill serisi. Nispeten yeni yükselen bir stüdyo ve kesinlikle iki yönlü bir risk. St. Amelia’da zamanımı bitirdiğimde, evet, Konami’nin gerçekten geri döndüğünü biliyordum. Eğer bir şüphe varsa, incelemem Silent Hill: Townfall hızla açıklığa kavuşturacaktır.

Kayıp Kimlik

Simon kıyılara vuruldu

Başka bir kıtada kıyıya vurmuş olsaydım aklım başımdan giderdi. Bir Amerikalı, Silent Hill: Townfall, St. Amelia’da amneziyle uyanan bir Amerikalıdır. Ona ne olduğunu ve neden burada olduğunu açıklayacak tek şey bileğine bağlı hastane etiketi; üzerinde adı Simon Ordell ve kan grubu yazılıdır, bu bilgiler oyunda ileride işe yarar. Ancak en önemlisi, kim olduğunu ve St. Amelia’daki amacını bulmaktır. Bu yüzden, karakter kadar kendimizi de gözlerimiz kapalı şekilde, her detayı dikkatle değerlendirmeye başlarız. St. Amelia ne kadar davetkar olursa olsun, bu kolay bir iştir.

Aslında, davetkarlık air of mystery hemen sisli sokakları, uzakta yankılanan statik sesleri ve gölgelerde gizlenen korkunç bir şeyin kesinliğini boyar. İlerlemek istersiniz, ancak hikayenin şaşırtıcı dönemeçlerinde ya da çevresel anlatımda ortaya çıkabilecek çılgınlıklara karşı temkinli olursunuz. Oldukça etkileyici bir deneyim, yavaş yavaş anlam kazandırıyor. Başlangıçta, daha fazla soruya yol açan ipuçları ve detaylar bulursunuz. Kahramanımız, daha sonra iki oynanabilir karakter ortaya çıkana kadar bir şey anlamaz. Zoe ve Richard, geçmişleri ve St. Amelia’daki rolleriyle çok daha derin bir karaktere sahiptir. Hikayeleri sizi yoğun duyguların dalgalı bir serisine sürükler.

Sessiz Bir Bilinç

 

gemilerle bağlan

Suçluluk ve kayıp temalarıyla mücadele ediyorsunuz ki previous Silent Hill gamesçok iyi ustalaşmıştır. Bu kesinlikle bir Silent Hillhikayesi, ne kadar çok keşfederseniz o kadar etkileyicidir ve kesinlikle sürpriz açıklamaları ve tatmin edici sonuyla dikkatinizi çekecektir. Belki tek şikayetim Simon Ordell’dir; boş bir tuval gibi, çekici bir karakter olarak ona zarar verebilir. Onun geçmişini ve St. Amelia’da bulunma nedenlerini öğrendiğinizde, bağlantıyı kurma hızı hayal kırıklığı yaratabilir, en azından Zoe ve Richard ile karşılaştırıldığında; onların kişilikleri baştan itibaren duyularınızı titretiyor.

Anlatının bir diğer güçlü yönü ortamdır; etkileyici tasarım ve detaylara sahiptir. Gerçek hayatta var olabilecek (ve gerçekten var olan) bir yer gibi hissettirir, ancak geliştiriciler doğruluk ve özgünlük sağlamak için gerçekten çaba harcamışlardır. İzole gibi görünen bir kasabanın genel tasviri, gizli düşmanlıklarını ortaya çıkarır. Her şey sis içinde boğulmuş durumdadır ve kısa sürede sisin, bu korkunç yerde gizlenen gerçek tehlikeyi saklayan bir araç olduğunu keşfedersiniz. Çevredeki tehditlerden gizlenmeye çalışırken içinde bir kaygı dalgası yükseldiğini kesinlikle hissedersiniz. Korku hissi, gördüklerinizden değil, hayal ettiğiniz ve sizi yaralayabilecek şeylerden kaynaklanır.

Yanıltıcı Umut

oturmuş zombi

Oyuncu deneyimi, çok sayıda hayatta kalma korku oyunu oynadıysanız sizi şaşırtmamalı. Özellikle, aksiyondan çok gizliliğe dayanan psikolojik korku oyunları. Aslında, sessiz, gizli ve gözden uzak kalarak hayatta kalma şansınızın daha yüksek olduğunu fark edeceksiniz. Elbette, savaş seçenekleri var, ancak Resident Evil. Çevrede bulup kör vuruş silahı olarak kullanabileceğiniz nesneler var. Ancak bunlar kolayca kırılır ve sizi tehditkar düşmanların karşısında savunmasız bırakabilir. Sonra koşmak tek çözüm olur ve gözden uzak kalmak gerekir. Birkaç silah ateşleyebilirsiniz, ama yine de bunlar pek güvenilir değil. Cephane çok çabuk tükeniyor, ayrıca silahlar çok gürültülüdür. Bir düşmana hak ettiği gibi mermi boşaltmak eğlenceli olabilir, ama bunun bedeli ne?

Eğer kendinizi oyunun dar alanlarında bulur ve düşmanları varlığınızdan haberdar ederseniz, kaçmak neredeyse imkânsız olur. Muhtemelen daireler içinde koşacak, bir köşeye sıkışacaksınız ve düşmanlar sizi parçalamak için ikinci bir düşünce bile etmeyecek. Bu noktada, iyileştirici eşyalarla sağlığınızı artırabilir ve hatta IV torbalarıyla kendinizi canlandırabilirsiniz. Gerçekten ihtiyacım olduğunda IV torbaları işime yaradı, son kaydetmemden yeniden başlamak zorunda kalmamı engelledi. Ancak kaynaklarınızı akıllıca kullanmalı, ölümü önlemek için dikkatli olmalısınız. Bence hayatta kalma korkularının keyfi, sizden daha güçlü ve ölümcül düşmanları yenebilmenizden geliyor.

Beklemede Yat

standing zombie

Yani, gizlilik ile sınırlısınız. “Sınırlı” kelimesini kullanıyorum çünkü, işte, bu her zaman en iyi sistem olmayabilir. Silent Hill: Townfall yakınlarda düşmanlar olduğunda tespit etmek için eski bir kalıntı tarayıcısı verir. Aynı anda yalnızca bir düşmanı tespit edebilir. Bu yüzden seviyeler boyunca sürekli tarama yapmanız gerekir. Strateji, bir düşmanın nerede olduğunu belirlemek ve gitmek istediğiniz bölgenin yakınında ise onların hareket etmesini beklemektir. Bu bazen uzun bir bekleyişe yol açabilir, sizi zaman zaman sinir bozucu uzunlukta saklanmaya zorabilir. Köşelerden bakıp bir düşman görmeye çalışmak eğlencelidir. Ancak başka bir deyişle, gizlilik düşmanların konumlarını terk etmesini bekleyip saklanmaktır.

Nesneleri fırlatarak düşmanları dağıtmak mümkün, ya da yakındaki bir radyoyu açabilirsiniz. Ancak düşmanların etrafında gerçekten gizlenmek için daha yaratıcı yollar olmasını isterdim. Bazı hayatta kalma korku oyunlarının farklı düşman tipleri eklemesini beğeniyorum. Bazıları görme bozukluğu, diğerleri ses hassasiyeti taşıyor. Buradaki çeşitlilik endişe verici. Aksi takdirde, son büyük oyun öğeniz bulmacaları çözmek. Ve bu alanda, Silent Hill: Townfall tam isabet. Bazı bulmacalar gerçek bir beyin jimnastiği. Diğerleri ise onları çözmek için gerekli koleksiyonları keşfetmek anlamında sürükleyici. Bulmacalar, Silent Hill in, çoğu zaman, başarılı olduğu bir alandır.

Karar

lady

Tüm artı ve eksileri göz önünde bulundurduğunuzda, Silent Hill: Townfalloynamaya değer mi? Kesinlikle evet. Ancak, tüm heyecanınızla ilerlerken gizlilik bölümlerinin sinir bozucu olabileceğinin tam farkında olmalısınız. Bir düşmanın yerini terk etmesini beklemek için uzun süreler saklanmanız gerekecek. Elbette, onlara kör silahlar ve hatta silahlarla saldırma seçenekleri mevcut. Ama bunlar çok daha az güvenilir.

En iyi seçeneğiniz gizlilik kullanmak, ki ne yazık ki, benim istediğim kadar derin ya da stratejik değil. Neyse ki, bulmacalar ve özellikle hikâye, karakterler ve ortamlar, ağırlığını fazlasıyla taşıyor. Bunlar ilgi çekici, büyüleyici ve St. Amelia’yı rahatsız eden canavarları çözmeye çalışırken dikkatinizi tutuyor.

Yolculuğunuzun başlangıcında Silent Hill: Townfall hakkında çok sayıda sorunuz olur ve bu soruların yanıtlarını bulmak deneyiminizin en güzel kısmıdır, çünkü çoğunlukla tüyler ürperticidir ve beklenmedik sonuçlara yol açabilir.

Silent Hill: Townfall İncelemesi (PS5 & PC)

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyun gazetecisi ve içerik yazarıdır; burada PC ve büyük konsol platformlarında oyun incelemeleri, özel dosyalar, satın alma rehberleri, öneriler ve yeni çıkışları kapsar. Oyun tutkusunun başlangıcı, hâlâ çocukken, amcasının ona onlarca oyun içeren bir Brick Game hediye etmesiyle gerçekleşti. Daha sonra Contra ve diğer NES klasiklerine yöneldi ve bu, video oyunlarına ömür boyu sürecek bir tutku kazandırdı. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncu odaklı içerikler üretmede uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemeyi de sever.