Connect with us

İncelemeler

Rumbral İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
RUMBRAL Key Art

几乎就像 LimboLittle Nightmares arasında bir anlaşma yapılmış ve yeni bir iskeletin kemik iliğini infüze etmek için bir pact yapılmış, ancak aynı iskelet dokusunu inkübe etmek amacıyla değil, kendi başına hareket eden bağımsız bir kap olarak tanınabilecek bir beyin çocuğu oluşturmak için. Bir ölçüde, Rumbral işte budur: Limbo, Inside, ve Little Nightmares gibi oyunlara bir sevgi mektubu gibi. Ayrıca, Rumbralın etkilerini göstermesi için çok fazla şey gerekmez, çünkü Rumbral, daha iyi bir tanımla, tanıdık zeminlere kasıtlı olarak eğilim gösteren bir oyun. Ancak bu, onun kötü bir oyun olduğu anlamına gelmez. Tartışmanın sake için, diyeceğim ki: eğer Rumbral daha önce aldığınız bir yolculuk gibi geliyorsa, o zaman bunun nedeni, aslında, öyledir.

Yukarıda belirtilen noktayı açıklamak için, Rumbral sizi, bazı nedenlerle, geçmiş olayların hiçbirini hatırlamayan bir karakterin ayakkabılarına koyar. Çok az veya hiç contexto yoktur ve sizin için önceden düşünmeniz için hiçbir ön ipucu yoktur. Bunun yerine, Rumbral sizi derin uca bırakır ve dünyanın ve sakladığı gizemlerin daha fazlasını keşfetmek için derinliklerine doğru ilerlemenizi söyler. Kim olduğunuzu veya ne yaptığınızı bilmiyorsunuz. Tek bildiğiniz, dünyanın çeşitli yerlerinde size iki yer arasında inip çıkmanızı sağlayan havuzlar vardır ve sorularınıza cevaplar yüzeyinin altında yatmaktadır. Böylece, bizim hikayemiz var – bir karakter, gerçek kimliğini keşfetmek ve noktaları birleştirmek için karanlık bir yerden ortaya çıkarak bir yolculuğa çıkar. Oh, bu hikayeyi kesinlikle daha önce duymuşsunuzdur. Yine de, konudan sapıyoruz.

Karakter, büyük bir vadi üzerindeki köprüyü geçiyor

İlk adımınızı, görünüşte terk edilmiş bir ormanın karanlık mahallerinde attığınız andan itibaren, size çok az bilgi verilir. Bir orman, önünüzdeki yolu hafifçe aydınlatır ve sizi derinliklerine doğru iter. Kısa bir süre sonra, bir kırmızı havuz belirir ve kendinizi kırmızıdan ve kömürlü bir alternatif evrende bulursunuz. Yine de, ne yaptığınızı bilmiyorsunuz, ancak meraktan etkilenir ve gerçeği ipuçlarından çıkarmaya başlarsınız. Yolculuk devam eder ve yavaş yavaş, gerçek bir çölden, görünüşte post-apokaliptik bir dünyanın küllerinden ortaya çıkmaya başlar.

Buradaki fikir harika, ancak orijinal olabilecek kadar değil, Rumbral bazı düşünce uyandıran puzzle dizilerini içermek için iyi bir çaba sarf ediyor, bunların birçoğu gerçeklikleri arasında geçiş yapmanızı gerektiriyor. Ancak, ara sıra mantıksal puzzle’lar dışında, gördüğünüz şey, aldığınız şeydir: çoğunlukla yürüme, tırmanma ve çevresel engelleri aşmak için çeşitli nesneleri hareket ettiren bir side-scrolling macera oyunu. Yine, Inside gibi, ancak büyük bir insan kümesi ve zihin kontrolü jargonu olmadan.

Karakter, gizemli kırmızı havuza yaklaşıyor

Rumbral ile ilgili sorun, fantastik ses ve görsel özelliklere ve çarpıcı bir ortama sahip olmasına rağmen, çok kısa olmasıdır. Sadece 50 dakika uzunluğunda olan oyun, maalesef, yolculuğun son anlarında çok şey bırakır. Evet, hikayesini bir ribon ile sarar ve büyük resmi kurmadan önce son kez eğlenir, ancak aynı zamanda perdeyi uzun önce kapatma fırsatını da kullanır, böylece izleyici, dünya ve sunduğu her şeyi takdir etmeye başlamadan önce. Kısa, ancak çok daha uzun olabilirdi. Ve bu, gerçekten, bir utanç, çünkü burada paylaşılabilecek muazzam bir şeyler olabileceği hissi veriyor. Gerçekte, Rumbral gemisini, yolculuğunda ilerleme kaydetmeden terk ediyor.

Elbette, Rumbralın burada kaliteyi nicelikten üstün tuttuğunu söyleyebilirsiniz. Ve bir ölçüde, sanırım bu doğru. Aslında, oyun harika bir ortam ve tüm deneyimi çalışmak için çok eğlenceli yapan birçok ince ayrıntı sunuyor. Büyük bütçeli bir side-scrolling korku oyununun zengin karakter gelişimi ve yüksek dünya inşa özellikleri eksik olabilir, ancak krediyi hak ettiği yere vermek için, ilgili alana bazı ilginç özellikler getiriyor. Puzzle’lar biraz basit ve büyük “ödeme” olabilecek kadar büyük değil. Ancak, ortam ve atmosfer için kredi vermeye hazırım. Görsel olarak, işin içine giriyor ve birkaç gevşek vida ve birkaç teknik sorun dışında, de iyi oynuyor.

Karakter, RUMBRAL'da alternatif bir gerçeklikte geziniyor

Bu tür oyunların çoğunda olduğu gibi, yolculuğun son kısmında asla gerçekten kapanma bulamazsınız. Bunun yerine, çok fazla cevapsız soru ve kendi sonuçlarınızı çıkarmak için bir dünya penceresi ile bırakılırsınız. Bu, herkese hitap etmeyebilir, ancak bu, kendi başına çok şey için sayılır. Yine de, sadece uzun olmasını dilerdim. Ya da en azından, temel güçlerini daha büyük ve daha rafine bir deneyim getirmek için daha fazla yararlanmasını dilerdim. Potansiyeli var, ancak maalesef tam seti araçlardan yoksun.

SONUÇ

Karakter, büyük bir geyikten kaçıyor

Rumbral bir resmin üzerine contexto yağmuruna gerek kalmadan sizi kendi dünya evine çekerek bir çekici ses ve görsel deneyim sunmasına rağmen, hikaye bölümünde ve karakter gelişimindeki eksikliği nedeniyle tavsiye etmesi biraz zor. Eğer bu kadar kısa olmasaydı ve Limbo benzeri beyin kısmına daha fazla şey sıkıştırmak için biraz daha çaba sarf etseydi, o zaman onu side-scrolling alanında gerçek bir rakip olarak vurgulamakta hiç sorun yaşamazdım. Ancak küçük şeyler, ruhu söndürüyor – puzzle’ların eksikliği ve hikayeyi uzun önce kurmadan önce bitirmesi. Sanırım, gerçekten, sadece biraz daha et istediğim kemiklere.

Rumbral İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Big on Ideas, Little on Space

While Rumbral delivers a compelling audiovisual experience that can draw you deeper into its dollhouse world without needing to lather any context over the canvas, its lack of depth in its story department and character development does make it a little difficult to recommend. If it wasn’t so short, and if it had made a little more effort to squeeze more into its Limbo-like cortex, then I’d have no problem with highlighting it as a genuine contender in the side-scrolling field.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.