İncelemeler
Little Nightmares 3 İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)
Hala komik olan şey, kendim için bir kâbus oynamayı seçmem. Bu, benim seçtiğim bir şey. Ancak tabi ki, kendime sadece küçük bir kâbus olduğunu söylüyorum. Yetişkin pantolonumu ıslatacak bir şey değil. Üçüncü girişin bizi beklediğini düşünürsek, ilk iki oyundan neler bekleyebileceğimiz konusunda en azından bir fikir edinebiliriz. İlk oyun gerçekten ürperticiydi. Karanlık gölgeler ve loş aydınlatılmış “The Maw” ile neredeyse tüm oyun boyunca gerilim vardı. Ve hatta kredi rollü sonrası, bazı gevşek hikaye ipliklerini çözmeye çalışmanın heyecanı, Little Nightmares 2‘yi kontrol etmeye istekli olmamı sağladı. Benzer şekilde ilk oyun gibi, ancak biraz daha az ürkütücü ve tuhaf. Hala bir şaheserdi, çünkü Tarsier Studios estetik ve hikaye konusunda zanaatı mükemmelleştirmişti. Ancak yeni iterasyonlarla birlikte biraz daha tanıdık haline geliyordu. Ve şimdi, üçüncüsü burada. Yeni bir stüdyo, Supermassive ile birlikte.
Bu adamlar Until Dawn ve The Dark Pictures Anthology‘yi yaptılar. Yani, sanırım korku sahnesinde ne yaptıklarını bilmeleri adil olur. Ancak Little Nightmares herhangi bir diğer korku serisi değil. Benzersiz karanlık renkleri ve çarpık, grotesk yetişkinleri çocuk protagonistle rin hayalettiğiyle tanıyorsunuz. Ürperici, çarpık mekanları ve ürkütücü müziği deneyimlersiniz. Çocuklar, hareketlerinde titrek ve koşarken, canavarlardan kaçmaya çalışırlar. Ve hiçbir söz söylenmez, sadece çevredeki ipuçlarına dikkat etmek gerekir, ancak daha da önemlisi, duyguları, gizemi ve gerilimi tam olarak takdir etmek için.
Supermassive bu tanımlayıcı özelliklere sahip olurken, aynı zamanda seriyi bir sonraki seviyeye taşıyabilir mi? Gelin Little Nightmares 3 incelememizde bunu keşfedelim.
Dev Bir Bebek

Rüya aleminde her şey mümkün. İlk oyundaki The Maw, çocukları esir almak ve yutmak için kullanılan bir tekne. Little Nightmares 2, bizi yeni bir yere götürdü: Soluk Şehir. Bir şehir, her yeri kasvetli ve bir okul hastanesi ve vahşi bir doğa var. Bu mekanlarda, neler olduğunu tahmin etmek için ipuçlarına dikkat etmek gerekiyor. Bir çirkin canavar sizi yutmaya hazır bekliyor. “Siz” olarak, sadece saklanarak ve gizlenerek kaçmaya çalışan masum çocuklar. Birthing 2.5D bir dünyada. Karanlık, kasvetli ortamlar, ağır atmosfer, gerilim ve heyecan duygularını besliyor.
Bulmacalar ve platformlar nunca Little Nightmares‘in en büyük gücü olmadı. Aslında, hazine gerilim ve gizemdedir. Ve bunu aklında tutan herkes Little Nightmares 3‘ü享lenecek. Bu sefer, dört farklı mekan var: dev bir bebek bekleyen çöl şehri. Low veya Alone’a bir bakış, sizi taşa çevirecek. Saklanarak, gizlenerek ve bebeklerin görüş açısını kaçırmaya çalışarak kaçmaya çalışıyorsunuz. Ve bu, korku severler için çok eğlenceli, çünkü kovalayanın görüntüsü çok çarpık ve grotesk. Hatta bebekten kaçmak için çözmeniz gereken bulmaca oldukça kolay olsa da, sadece saklanarak ve bebeklerin dikkatini dağıtarak kaçmaya çalışıyorsunuz.
Camdan Bakmak

Ve sonra, bir cam ayna aracılığıyla, yeni bir mekana giriyorsunuz. Bu, neden bu tuhaf, metaverse benzeri rüya aleminde mahsur kaldığınızı ve nasıl kaçabileceğinizi çözmeye çalıştığınız bir gizem. Ve neden bu dehşet verici, küçük olmayan kâbusdan kaçmanız gerektiğini. Ancak ilk oyuna ve hatta ikinci oyuna göre, gizemi çözmek heyecan verici değil. Belki de ilk oyunun yeniliği zamanla kayboldu. Çünkü Little Nightmares‘in karanlık gölgeleri ve ürkütücü atmosferi, meraktan ve gerilimden besleniyordu. Ve şimdi, aynı estetik ve çevresel hikaye anlatımı, ikinci ve üçüncü oyunlarda tekrarlandı, tanıdık geliyor.
Ama sonraki mekan, şeker fabrikası ve diğer iki farklı bölüm, benzersiz atmosferleri ve patron mücadeleleri var. Ve虽然 tümü aynı gerilim seviyesine sahip değil, bazı anlarda gerçek korku anları yaşayabilirsiniz. Aynı ayarları ve canavar tasarımlarını önceki oyunlardan tekrar kullanmadıklarında, taze ve yeni hissettiriyor. Ancak bu anlar az ve seyrek, ve genellikle tanıdık sahneler olacak. Bu, Supermassive’in yeni fikirlerle denemeler yapabileceği bir şans kaçırdığı anlamına geliyor. Kâbuslar, özellikle çocukların çarpık ve grotesk bir lens aracılığıyla hayali dünyayı gördüğü temayla, en tuhaf fikirlerin kaynağı. Karikatür korku, geçmişteki iki oyundan daha fazlasını sunabilir.
Saklanmak

Tekrar, Supermassive Little Nightmares‘in havasını ve atmosferini gerçekten yakalamış. Hayranlar, korkunç karanlık ve dehşet verici canavarlarla dolu bu dünyayı gezerek eğlenecekler. Sadece çocuklar, korkunç canavarlardan kaçmaya çalışırken, saklanarak ve gizlenerek. Ve çoğu zaman, partneriniz yakalanıp yendiğinde, sanki zamanlama hatası var gibi hissediyorsunuz.
Çok fazla ölüm var ve adil değil, çünkü oyunun zamanlaması yanlış. Dar bir alandan geçip diğer odaya girmeye çalışırken, saklanmak ve gizlenmek çözümü gibi görünüyor. Aslında, Little Nightmares her zaman böyleydi, deneme yanılma yoluyla çözümler bulmaya çalışıyordunuz.
Bulmaca Parçaları

Aynı şey bulmacalar için de geçerli. Bazıları oldukça basit. Bir ip, ulaşabileceğiniz bir platforma bağlı. Mantıklı olarak, oku kullanarak ipi gevşetmek ve platformu aşağı çekmek gerekiyor. Low’un yayı ve oku ve Alone’un anahtarı, çoğu zaman doğru şekilde kullanılacak. Ve çoğu zaman, sadece biri kullanılıyor. İşbirliği, birlikte bir sandığı itmek veya aynı anda bir platforma atlamak gerekiyor.
Sık sık, basit bulmacalar etrafınızdaki nesneleri inceleyerek çözülüyor. Ama Little Nightmares 3‘ün işbirliğini It Takes Two ve Split Fiction ile karşılaştırmak istiyorum. O yaratıcı ve akıllıca koordinasyon ve takım çalışması anları burada eksik gibi görünüyor. Ve sonra Little Nightmares 3‘ün gücünün asla işbirliği, bulmaca veya platform değil, gerilim ve gizem olduğunu hatırlıyorum.
İkili Dans

Ama görünüyor ki, Little Nightmares 3, oynanış özelliğini online işbirliğine koyuyor. Seride devrim niteliğinde bir adım gibi görünüyor. Ve maalesef, gerçekten işbirliği ve birlikte çalışarak bir hedefi tamamlamak için beklentilerimi karşılamıyor. Ve konsol işbirliği nowhere bulunmuyor. Bu günlerde tamamen garip.
Karanlıkta koşarken, hangi nesneyi etkileyeceğinizi bilmiyorsanız veya görüldüğünüzde kaçıyorsanız, özellikle partnerinizden uzaklaştığınızda, birlikte o anları yaşamak harika olurdu.
Sonuç

Little Nightmares 3‘ün bazı bulmaca ve platform tasarımı seçimlerinden rahatsız olabilirsiniz. Ancak serinin hayranları için, bu sorunlar sürpriz olmayacaktır. Oyunun zamanlaması ve doğruluğu, özellikle işbirliği modunda, canavarların aniden öldürmesi. Kolay bulmacalar, önceki oyunlardan kopyalanmış gibi görünüyor. Oyunun oynanma süresi beş saatten fazla mıydı, yoksa işbirliği modunda dropout özelliği olmadan sürdürülebilecek miydi?
Her neyse, bu, önceki oyunlardan sonra beklediğimiz bir giriştir. Aynı kasvetli mekanlar, loş aydınlatılmış odalar ve karanlık gölgeler, çocukların kaçmaya çalıştığı canavarlar. Ve bir dev bebek, gözleri taşa çevirecek. Little Nightmares 3 kesinlikle ürkütücü bir deneyim. Ancak ne düzeyde ürkütücü olduğunu tam olarak bilemiyorum. Yetişkin pantolonumuza işemeyecektir, özellikle önceki oyunların çocukluk korkularını zaten deneyimlediyseniz.
Çocukluk korkularının gerilim ve heyecanını artırmanın yeni yolları var mı? Bir çocukların kâbusunun, yetişkinlerin gözünden nasıl görünebileceği konusunda yeni, akıllıca fikirleri var mı? Little Nightmares 3 yeni bir şey değil. Beklediğimiz gibi kasvetli ve kirli, ancak önceki oyunlarda görmediğimiz hiçbir şey yok.
Little Nightmares 3 İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)
Paket Anlaşması
Low ve Alone, birlikte çocukluk korkularını gezerek, bir paket anlaşması gibi görünüyorlar. Little Nightmares 3 mükemmel değil, ancak müziği ve görsel tasarımı ile masih ürkütücü. Hala "küçük kâbuslar", seriyi özel yapan şeyin özünü yakalıyor.











